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    何星文道:「我需要埃之金在新手村常駐一個流浪商人,以維繫交易的持續性。」

    國王之前的要求,聽起來像是拒絕跟埃之金進一步接觸,但他此刻的要求又像是非常樂意跟埃之金進一步接觸。

    安努達被對方截然相反的態度搞蒙了。

    「我想你清楚,我的部分子民非常特殊。」何星文道:「他們希望進行交易,所以我準備滿足他們的需要。」

    安努達努力試圖理解國王話里的意思。

    「但在確認交易細節之前,我需要埃之金遵守兩點。」

    「第一,不跟我的子民進行私下交易。」

    「第二,流浪商人必須常駐王國的新手村。」

    「神隕之地的詛咒……」

    「獲得我的許可的生物,能在王國的土地上免疫神隕之地的詛咒。」

    那安努達只剩下一個問題了:「既然不能跟您的子民私下交易,那您需要我們常駐在王國的理由是?」

    「負責向新手村的子民出售這些來自於你們,但已經屬於王國的商品。」

    當然,何星文也可以安排其他npc來負責擔任「流浪商人」的角色,但其他npc來負責交易不可能比流浪商人自己做的更好。  

    系統給予了理由:「埃之金,這個在大陸上建立起了四通八達的渠道網的存在,跟他們『流浪商人』的稱呼並不算匹配。」

    「他們的強大程度或許會超出很多存在的想像,因為這個世界的大部分種族,對商人以及經濟的理解,還停留在非常原始的程度,關於埃之金能在戰爭中發揮多大的作用這個問題,他們一無所知。」

    「當然,對您來說,留下一個常駐的流浪商人,意味著他能實時知曉王國動向,也意味著在必要的時候,他會為王國說服埃之金,用他在王國看到的一切。」

    王國會需要說服埃之金來做什麼嗎?

    從目前來看,似乎並沒有這種需求。

    但系統的視線從不落在眼前,他注視著這個選項延伸而出的道路,在更遙遠的未來,得出了這個結論。

    越了解系統,就會越對系統所代表的一切感到恐懼。

    很難想像,在一個從你邁出第一步就已經幫你規劃好了完美結局的存在的幫助下,另一個平行世界的何星文,會在最終以失敗結尾。

    以系統的能力而言,失敗結局的出現,似乎只指向一個結論。

    他之所以失敗,是因為系統為他選擇了失敗的結局。  

    這個猜測,並不是此刻才浮現在何星文腦海里,在更早之前,它就出現在了那裡,帶來懷疑、猜忌以及不信任,隨時會成為壓垮何星文和系統脆弱信任里的最後一根稻草。

    只是何星文沒有接受它。

    就如同每一次人類思維跟智能運算之間的矛盾衝突一般,雙方的退讓維持了彼此的信任。

    他選擇信任系統,從最初到如今,從沒有過動搖。

    第50章 遊戲30 流浪的矮人們。

    在王國短暫停留了數日的流浪商人帶著何星文提出的「另一種貿易方式」離開了王國, 他需要跟埃之金溝通,才能給予國王他們的答覆。

    但有外掛就是這點不好。

    你很難對未知抱有期待, 因為在你的外掛眼裡,根本不存在未知。

    隨著王國的兩次升級, 王國領地的不斷擴張, 系統的智能化程度飛速解鎖, 這具體體現在系統對人性了解的深入程度, 以及他運算程序的升級上。

    換句話說, 系統已經不是曾經的弱智了, 現在他是足以將遊戲從地獄難度降低到屠龍寶刀點擊就送的專業外掛。

    正常人可能很難想像,系統能做到什麼程度。  

    這麼說吧,何星文正在實地勘測建造學校的場地——雖然法師們才剛離開。

    主城和新手村正中間的位置,不遠處就是森林,接壤河流。

    何星文繞著系統劃出來的虛線走了一圈,耗時約一個小時。

    「這個範圍可不像普通學校的規格。」

    何星文停在虛線建築的正對面,注視著尚未被修建的建築雛形, 若有所思:「你不是想建一個學校, 而是想建一座城?」

    「不是我想, 是您需要一座足夠容納玩家們的學校。」系統更正何星文的話道:「考慮到未來玩家們的數量,我覺得這個規模不算誇張。」

    何星文沒有挑刺的意思, 溝通是必要的環節,系統能計算出每個選項後的未來,但人類不能。

    「還有呢?」

    系統:「王國不能一直依靠遊戲更新,為王國帶來新的城市。」

    「根據我的判斷, 在短期內,它不會再度更新。」系統道:「而發揮人類的主觀能動性,足以推動王國繼續發展,成為您想要的模樣。」

    何星文若有所思:「主城是npc的區域,新手村是玩家的區域,那這座冠之以學校稱呼的城市,是……」  

    何星文挑選了下合適的詞彙:「外來種族的區域?」

    系統:「我覺得學校這個詞就很適合用來形容它,知識在這裡匯聚、傳承,融入王國,然後反哺學校。」

    何星文:「那可是個大工程。」

    「所以矮人們的到來非常及時。」

    這種每一步都能銜接的奇妙感,就像是查完攻略回來打遊戲時的體驗,雖然遊戲裡還沒有這部分的劇情,但看完攻略的玩家很清楚,在這個環節可以順手完成下一個劇情的準備。

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