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黃岑優點頭:「有道理。」說完,她傳了一份文件給顧安然。
「這是今年第一個季度,工作室主要幾個遊戲的利潤表。」
顧安然快速過了一眼,「季度獎金髮下去了嗎?」
黃岑優點頭,「目前工作室具有獨立開發遊戲的策劃並不多,加你也才3個,還需要繼續招人嗎?」
顧安然搖頭:「我準備將時空遊戲工作室改成時空遊戲公司,以後招聘,可以直接聘請整個策劃團隊了。」
黃岑優擴散了思維,時鋒平台發展迅速,它已經成了藍星最大的遊戲平台和玩家社區,有這種資源背景在,他們或許可以直接收購成熟的遊戲工作室。
當然,這種收購不是強制性的,黃岑優早就看出顧安然不像林奇竣,是個冷酷的商人,而他也不想壟斷遊戲行業。
這樣也好。
看看西音協,就知道壟斷一個行業最終會帶來怎樣的惡果。
現在的西音協說是人人喊打也不過分,之所以還存在著,是因為沉沒成本太高,資本想放棄都難。
顧安然和黃岑優交流了一下工作室未來發展以及下個季度的工作計劃。
黃岑優走後,顧安然開了一個文檔,開始寫新的遊戲計劃,這個計劃,跟時鋒3代遊戲機型有關。
這將是個實現他兒時夢想的遊戲。
臨近中午時候,林奇竣來到顧安然辦公室,此時中洲1區□□又發布了一條公告,公告寫明了藍星遊戲年度盛會的流程。
公告內容有3點。
第一點是盛會的舉辦時間和地點。
第一屆盛會,舉辦地點在中洲1區聯市藍星貿易交流中心,時間是7月17日至7月18日。
第二點是盛會流程。
整個盛會由兩個部分組成,第一個部分是7月17日舉辦的頒獎典禮,第二個部分是7月18日舉辦了行業峰會。
7月17日晚上舉行的遊戲聯歡會,也很重要。
最後一點是參加盛會的公司以及與頒獎典禮有關的事情,這方面內容最多。
年度盛會頒獎典禮的獎項很多,比如最佳遊戲音樂獎,最佳遊戲CG獎,最佳遊戲劇情獎等等。其中分量最重的就是年度最佳遊戲獎和年度最佳遊戲製作人獎。
這些獎項針對的都是上一年度,上架到各個平台的遊戲。4月15日至4月25日,報名通道會打開,有意參與獎項的遊戲公司和個人都可以參與。
報名環節結束後,是評分環節。
整個評分過程分為3個部分,玩家打分,媒體打分,評委打分。
這三個部分評分比重是3:3:4。
第一屆年度盛會的評委團由各高校人文藝術類的教授組成。
他們將從劇情,畫面,音樂,玩法,創新等方面對遊戲進行評分。
公告很長,顧安然看完,說道:「雖然是第一屆年度盛會,舉辦方那邊考慮的很周到了。」
林奇竣道:「你建議了那麼多,抄作業都不會的話,那也太沒用了。」
「哥,你這話好刻薄。」
林奇竣彈了顧安然一個腦瓜崩。
「你要報名嗎?」
「當然要。」顧安然不明白林奇竣為什麼這樣問,「這可是藍星遊戲盛會,我沒理由不參與啊?」
林奇竣打開鋒竣論壇,讓顧安然看。
【藍星遊戲年度盛會的公告大家看了嗎?】
【剛看,有點兒意思啊。】
【遊戲行業終於也有獎項了,廣大從業者的福音啊。】
【別高興太早,第一屆年度盛會,我已經能想像到時空工作室包圓所有獎項的畫面了。】
【不至於,不至於,年度最佳遊戲製作人頒給然老大,年度最佳遊戲頒給《桃花源》,其他獎項還是能爭一爭的。】
【年度最佳遊戲為什麼是《桃花源》?怎麼也該是《玄音尋古》吧?】
【我覺得也是《玄音尋古》,它可是改變了整個藍星音樂,影響那麼大!】
【《玄音尋古》不過是改變音樂行業現狀而已,《桃花源》是現代藍星第一款遊戲,它重啟了藍星遊戲行業,改變了藍星人生活現狀,讓無數患有精神匱乏症的人好轉!更開啟了藍星文化復興!】
【恕我直言,能讓精神匱乏症患者好轉的遊戲不止《桃花源》,真正開啟藍星文化復興的遊戲是《玄音尋古》!】
【你們忘記《勁舞藍星》了嗎?】
【《勁舞》是《玄音》衍生,不算。】
【那《大夢千年》呢?】
【《大夢》是本年度的,明年評。】
【所以年度最佳遊戲製作人沒有爭議了,年度最佳遊戲還有爭議?】
【還是然老大跟然老大爭,就看哪部作品分數更高了。】
【此處應@時空工作室@然老大!你們怎麼看?兩個遊戲誰會勝?】
林奇竣看著顧安然,「你兩部作品都報名嗎?」
顧安然點頭。
林奇竣關閉手環,問道:「你覺得哪部入選年度最佳的機會大?」
「沒準不是我呢?」
「那麼不自信?」
「倒也不是。」顧安然對自己的遊戲還是很有信心的,「第一屆年度盛會嘛,什麼情況都有可能發生。」
林奇竣說道:「你在暗示有些作品會刷票。」
顧安然問:「有這種可能嗎?」