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    《神聖聯盟》項目碰頭會結束,顧安然回到自己的辦公室。

    目前來說,遊戲開發進度還可以,英雄設計和世界觀補充方面已經能完全放手了,他現在設計的是遊戲的天賦系統和召喚師技能。

    不過《神聖聯盟》沒有召喚師概念,顧安然準備給它換個「潛能印記」的名字。

    在他的架構里,潛能印記是玩家進入峽谷戰場時額外攜帶的技能,包括閃現,淨化,治療,傳送,點燃,疾走,懲戒,洞察,干擾,虛弱。

    因為有地球MOBA遊戲打樣,這10個印記設計起來比較簡單,顧安然很快就完成了,複雜的是天賦系統。

    顧安然將玩家等級設定為50級,天賦將從15級開始解鎖,30級全部解鎖完成。

    目前他設計的天賦有6個,遷徙者,追擊者,祈禱者,抵抗者,主宰者,轄制者,它們分別對應移速,攻速,治療,防禦,暴擊,穿透。

    這6個天賦互為主輔,由玩家進入峽谷戰場前自行搭配。

    天賦跟英雄關係緊密,所以每個天賦的數值都必須嚴格計算,絕對不能影響遊戲平衡,這就增加了設計難度。

    顧安然先寫設計文檔,初定了各個天賦的表現形式和技能數值。

    「看內測情況再改吧。」寫完文檔,顧安然想著。

    「叩叩叩!」辦公室外傳來敲門聲。

    「請進。」顧安然抬頭說了一句。

    「然總……」黃岑優推門而入,「中聯大發來邀請,請你去給學生做兩期與遊戲製作有關的講座。」

    「中聯大?」顧安然想起回藍星途中林奇竣說的話,果然啊,今年真的有高等院校邀他講座了,中聯大是第一個,絕不會是最後一個。

    「中聯大有說什麼時候講座嗎?」

    黃岑優說道:「現在學生們還在假期,講座時間定在3月份。」

    「你幫我同意了吧。」有近3個月準備時間,顧安然覺得時間夠用。

    「還有一件事情。」黃岑優接著說道:「1區組建了遊戲行業協會,邀請時空工作室加入,還邀請你做會長。」

    「工作室可以加入,會長就算了。」顧安然拒絕,「我沒有那麼多時間。」

    黃岑優笑道:「就知道你會這麼回答,我去回復他們了。」

    顧安然點頭。

    黃岑優走後,顧安然坐在辦工作後嘆了口氣,今年果然會很忙。

    之前林奇竣跟他分析過藍星的行業協會,這是個溝通企業和聯盟機關的第三方組織,平時協會內部會組織行業交流會和講座,對各家企業發展有促進作用。

    顧安然不排斥行業協會,他還要跟霍允談遊戲獎項相關的事情,如果確定下來,行業協會說不定還能幫忙組織。

    將腦子裡雜七雜八的想法清理掉,顧安然又開始工作了。

    《神聖聯盟》第一個版本,英雄有20個,除了初始5個免費試用的,其他英雄都可以用金幣購買,每個英雄5千金。

    顧安然準備在遊戲上架之後設計一個針對新玩家的永久任務,玩家完成這個任務就能獲得2.5萬金,可以購買5個英雄,這樣就有了排位的資格。

    作為一款MOBA遊戲,《神聖聯盟》肯定會有排位系統,這系統跟地球某聯盟差不多,分青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,王者六個大段位,大段位之間又有五個小段位。

    經過《大夢千年》「春秋擂台」的洗禮,玩家們對段位賽肯定很熟悉了。

    天賦,潛能,英雄,段位,這四個方面都不是《神聖聯盟》的盈利點,跟地球MOBA遊戲一樣,《神聖聯盟》盈利點在皮膚,周邊以及各種比賽。

    皮膚設計是美工的事情,周邊會交給文藝復興公司,而比賽……顧安然決定將《神聖聯盟》電競比賽辦成藍星最大的電競盛會,所以《神聖聯盟》相關賽事將由他親自策劃主持。

    ****

    時空工作室緊鑼密鼓開發《神聖聯盟》的時候,藍星遊戲行業又發生了巨大變化。

    去半年音樂類遊戲迅猛發展,無數音游湧入市場,嘉年華後,音樂遊戲的熱度稍稍減退,新年以後,音游進入冷卻期,但是其他遊戲卻發展迅速。

    新年期間藍星遊戲多面開花,更多的從業者不再跟風時空工作室,選擇自主創造遊戲。

    這段時間,鋒竣暢銷遊戲榜和高分遊戲榜形成了一神多王的局面,除了牢牢霸榜並跟第二名產生斷層差距的《大夢千年》,它之下,其他遊戲名次咬得很緊。

    時空工作室老遊戲《桃花源》是鐵打的老六,它被玩家戲稱為神作守門員,遊戲名次超過《桃花源》,就說明這款遊戲有成為神作的潛質。

    《森林跑酷》和《舞動的圓點》輪流第十,所以它們又被稱為優秀作品質檢員,超過它們名次,都是獲得玩家認可的,且有相當受眾的遊戲。

    《玄音尋古》常期徘徊在三四位置,《勁舞藍星》則在□□位置。

    但進入二月的時候,鋒竣的兩個遊戲榜單都有了較大的變化,第一位置還是《大夢千年》的,《桃花源》因為即將開始的春節活動進到了第二,《玄音尋古》掉出前五,《勁舞藍星》,《森林跑酷》和《舞動的圓點》暢銷榜掉出前十。

    兩個榜單的第三名,是個叫《格鬥之城》的ARPG遊戲。炫酷的技能特效,順暢的打擊感,百人斬,千人斬,萬人殺,這些名詞,讓遊戲充滿了爽感。

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