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《荒古尋蹤》已經發布,顧安然現在的心思,都在這個遊戲上,他一直關注著玩家的評價。
鋒竣論壇的遊戲板塊是論壇最熱鬧的版塊兒之一,每有新遊戲,這裡就是聚集玩家最多的地方。
腦波讀取技術出現後,網友們就在討論新版遊戲機,討論全息遊戲。
《荒古尋蹤》上架每幾天,其他幾個有名的遊戲公司和遊戲工作室也上架了新遊戲,其中有幾個特別受歡迎。
第一個就是數字工作室出品的《星光紀元》,製作人是陳屬,這款遊戲背景複雜,玩法新奇,一出現就引起了轟動。
除了《星光紀元》,《黑色世界》的下載量也很可觀,這款遊戲的主線故事很感人也很沉重,據說已經賣版權了。
這兩個遊戲熱度最高,其次還有《植物學家》,《海世界》等等。
當然,玩家最喜歡的,還是《荒古尋蹤》。
這個遊戲的主線劇情非常簡單,但是它的支線劇情並不弱。
玩家在《荒古尋蹤》里冒險生存的時候,回搜集穿回家園的線索,這每一個線索,都是一個支線。
美好的,悲痛的,勇敢的,憤恨的……線索多,支線劇情也多,而這些劇情,讓玩家狠狠地受創了。
【可以看出《荒古尋蹤》是然在全息遊戲上的一個嘗試,不過這個嘗試很讓人驚嘆。】
【《荒古尋蹤》的主線劇情不如《黑色世界》,但支線劇情彌補了這點,仔細搜索線索,你會發現《荒古尋蹤》里的故事並不簡單。】
【我最近搜集的線索中,說荒古世界是「世界墳場」,是由「被摧毀的世界碎片」構成的,我感覺《荒古尋蹤》很不簡單。】
【線索不成體系,暫時沒辦法推測出荒古世界線,不過我覺得這個世界是拼湊起來的,看地圖就很怪。】
【荒古力量體系比較現實,不過這樣真實感才強,我試過從雪山一躍而下,太刺激了。】
【我比較好奇,你是怎麼上去的?】
【我解鎖了雲洋海底墓,現在在裡面出不來了,太恐怖了,我不敢玩了。】
【巧了,我在山村老宅,在這裡跟鬼躲貓貓,我居然還沒特殊能力,你們敢信?】
【樓上的兩個都是勇士。】
【就我是孤島求生?】
【我在原始森林探險。】
【海上逃生記,謝謝!】
【呃……大家玩的這麼野嗎?就我在搞基建啊?】
【所以……這到底是一個什麼樣的遊戲?】
這到底是一個什麼樣的遊戲呢?雖然《荒古尋蹤》的分類是冒險生存,但林奇竣覺得沒那麼簡單,他把自己的疑惑問了出來。
顧安然則拿出來自己第二個全息遊戲計劃。
網友說的不錯,《荒古尋蹤》是他的一次嘗試,不過這個嘗試還有一個重要任務。
《荒古尋蹤》的世界觀,是引出他的第二個全息遊戲的關鍵。
林奇竣看了顧安然一眼,翻開了那個叫《深淵降臨》的遊戲策劃。
作者有話說:
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第85章 最新更新...
《深淵降臨》是一款全息遊戲, 而且它只有全息埠,且只能使用全息艙玩。
這是顧安然故意為之的,無限流是他的一次大膽嘗試, 因為這個模式的特殊, 遊戲副本每天有固定的開啟時間段, 玩家必須批量上線, 批量選擇, 而在副本間歇期的玩家, 也很可能停留在遊戲大廳。
為了運營《深淵降臨》,顧安然還得定製伺服器, 而且這個伺服器還必須跟時空遊戲的智能引擎「空」,緊密相連。
創造「主神」,可不得認真嗎?
也因為這點兒,顧安然還必須向聯盟報備。「空」的核心程序會經過嚴格審核, 運行時也會遭遇嚴格監督。
對顧安然來說這都不是事, 越嚴越好, 這是對遊戲負責,也是對玩家負責。
說回正題。
《深淵降臨》這款遊戲的大背景是久遠之後的藍星。
深淵降臨,黑暗入侵, 世界變成遊戲場,為了生存,人類不得不參與遊戲, 勝利者獲得升級的可能, 失敗者消亡。
在這款遊戲裡,「深淵」是對所有智慧世界的考驗。
通過這場考驗, 世界升級, 進入更高緯度。沒有通過這場考驗, 世界滅亡,變成隨便墮落到虛空。
而荒古大陸就是虛空中無數世界碎片集合在一起,形成的特殊空間。
所以說《荒古尋蹤》和《深淵降臨》是有聯繫的。
林奇竣看完簡單的項目企劃,看向顧安然,「你一早就設計好了?」
顧安然點頭:「《荒古尋蹤》遊戲裡有很多《深淵降臨》遊戲的線索,如果把這些線索集齊,玩家救能解鎖新遊戲預告,而且還能獲得一個幸運小BUFF。」他靠在沙發上,「這是個小彩蛋。」
林奇竣放下企劃,「快過年了。」
「所以新遊戲是明年的事。」顧安然伸了一個懶腰,「春節之前,公司只需要維護好現有的幾個遊戲就行。」