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炮灰只能按照指定的路線前進,三名炮灰從本方基地出發之後,會有一個虛擬劃定的圓形區域出現在三名炮灰的周圍,除非遭遇對方的精英團成員或者對方的炮灰發生戰鬥,否則圓形區域會持續向對方基地所在的區域移動。
就和象棋里的卒子一樣,只能前進,不能後退。炮灰的行動不能脫離這個指定的圓形區域。一旦脫離這個虛擬劃定的區域,就會承受每秒百分之五的扣血,直到返回圓形區域或死亡。
安排這些炮灰參與巡迴賽的目的很簡單,讓這些基地的新人學員、普通員工也能真正參與到比賽之中,感受比賽的精彩和激情,激勵他們在未來更刻苦訓練,爭取也能成長為各個基地的二線精英團成員甚至是一線精英團成員。
一般情況下,一場巡迴賽短則半小時,長的話會有兩個多小時,平均持續一小時左右的時間。
在這一小時左右的時間裡,參賽的基地至少要安排12批、共計一百多位炮灰入場。為了讓更多的新人或普通人能親身感受比賽的激烈,一名基地人員在一場比賽之中只能擔任一次炮灰。
比賽到了中後期,每條線上一次出發的炮灰數量也會從三名增加到六名,然後從六名增加到九名,甚至12名,以增加比賽的精彩程度。
炮灰的基礎屬性和精英團成員基礎屬性差異很大,而且無法通過打野購買裝備發育強化,所以炮灰很難左右整個賽局,但基地在炮灰的安排上還是很有講究的。
經過幾年巡迴賽經驗的總結,各個基地差不多都發現了,坦克、戰士職業的炮灰,在戰場中發揮的作用最大。
順風局的時候,炮灰沖在最前面頂住炮火,為高攻擊的精英團成員提供掩護,讓他們有足夠充裕的時間摧毀對方的炮塔。而逆風局的時候,炮灰也要起到儘量阻止對方精英團成員前進、摧毀己方炮塔的防禦作用。
這些,都是戰士和坦克職業最擅長的。
第二百四十一章 巡迴賽開始!
有人計算過,戰士和坦克類的炮灰,一般都至少能承受精英團成員兩次攻擊。
但其他職業的炮灰,比如刺客、射手職業的炮灰,因為血量太少,當對方精英團殺過來的時候,面對精英團成員的超強火力基本就都是一次攻擊就被秒殺,根本起不到阻滯對方攻擊、為己方爭取時間的作用。
讓對方精英團成員發動兩次攻擊和發動一次攻擊,看起來似乎差別不大,但是全場一百多甚至兩百多炮灰累積起來,就是很大的優勢或劣勢了。
青苔山基地這邊最近的一批可以參加這次巡迴賽、充當炮灰的主力新人學員,在上次23號宿舍區的異蟲入侵事件中基本全軍覆沒,只剩下了23號宿舍區02棟的金軻等13名學員。
死去的一百五十多位學員之中,坦克、戰士職業至少有六十多人,加上其他幾批十圍在120到140之間的新人學員和普通員工,本來炮灰的數量是足夠的,現在卻是怎麼也湊不夠了。
“用刺客、射手當炮灰的話,我們很吃虧啊!”負責挑選炮灰的精英團成員坦克冉茂強很是頭疼。
“真是雪上加霜!倒霉透頂!”射手李徴一臉的鬱悶,身為一名遠距離攻擊的射手,這些炮灰對她的戰鬥至關重要,如果有坦克和戰士類炮灰在前面頂一頂,她的存活率會大大增加,換了一群小射手、刺客,被對方精英團成員直接秒,然後就殺到她這裡來了。
“沒別的辦法,只能從刺客和射手中選一些血量比較高的了。”範文傑快速做出了決定。
決定下來之後,其他幾批比金軻他們這一批更早的學員、或新入職的員工里,屬性在120-140之間的刺客或射手,基本上都入選了炮灰的行列。
金軻、徐術、余剛、辰陽等刺客、射手職業都被叫了過去,工作人員快速檢查了他們的體質屬性之後,徐術、余剛、辰陽都入選了炮灰行列。金軻雖然訓練了一段時間的力量,但體質屬性還是所有新人學員、新員工中墊底的,最終沒有能入選,只能在看台上做起了觀眾。
沒辦法,金軻現在屬性中最高的是意志和感應,而意志和感應對上場當炮灰似乎沒什麼幫助,所有直接被無視了……選擇炮灰的工作人員根本就不會查看這兩樣屬性。
巡迴賽很快就開始了。
第一項是選擇場地,按照巡迴賽的慣例,由巡迴賽主腦隨機選擇一張地圖。雖然是隨機選擇,但這些各基地精英團參賽團員早就熟悉了這些地圖,而且這些地圖也都大同小異,並不會對比賽發揮造成太大的影響。
這次隨機出來的是一座廢城的地圖。
廢城呈四方形,雙方人員出生地點分別位於廢城的西南和東北兩個角落裡,由一條長約兩公里的寬闊大路連通,沿著廢城的邊緣還有上下兩條路可通往對方的基地,構成了俗稱的上中下三條進攻或防守的路線。
雙方在出生點各有一座基地,角色一旦在虛擬比賽中死亡,就會被強制傳送回基地進行復活,隨著比賽的進行,角色復活所需要的時間也會越來越長。
雙方的基地里各有一根血量達到數十萬的水晶柱,一旦水晶柱被摧毀,就意味著輸掉比賽。基地的頂部有一座炮塔用於防守,百米外的地方還有上中下三座炮塔與基地頂部的炮塔一起組成了一個炮塔陣。