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    一次性獎勵——凡第一次通過大滿貫賽事第一輪,獎勵聯邦盾50萬,第一次通過大滿貫賽事第二輪,獎勵聯邦盾1000萬,第三輪6000萬;

    衝擊獎勵——從第三輪比賽第四場開始,每次突破到第四輪,獎勵聯邦盾100萬,突破第五輪獎勵聯邦盾200萬,突破第六輪獎勵聯邦盾300萬。

    大滿貫賽事出現後十來年,至今仍有不少人衝擊這類比賽,並且樂此不疲。

    對於季風公司來說,他們是不虧的,因為人們要為組裝汽車支付費用,也要為修車支付費用,尤其是像大滿貫賽事,飛行車徹底損毀的概率是超高的,損毀後,重新修理好的費用是組裝同一輛新車的費用的70%,光是修理費,季風公司就能賺個盆滿缽盈。

    岑牧沒有閒功夫去新手區一場一場積累積分,對於拿精英賽區的駕照也沒有太多欲望,他盯上了季風大滿貫挑戰賽,不管是為了磨練技術也好,還是去拿獎金也好,他想試一試。

    第0072章 令人髮指的難度 上

    在開始大滿貫賽事之前,岑牧需要先熟悉青鸞的性能。

    現有的飛行車操控極限標準是通過採集各個層次的賽車手,近萬人的數據分析出來的,五十四個控制閥門,上下左右前後,六個面,業界有很多配置方案,最常用的方案是:4—4—10—10—10—16的配置方案。

    看起來,賽車手要單憑雙手控制五十四個離子閥門、兩個動力螺旋槳、兩翼和尾翼控制器,並監控幾十個儀錶盤的數據,難度超乎想像。

    實際上,情況並非所想,頂部和底部的四個閥門是智能綁定的,由一個控制球控制方向和輸出功率,左右兩側的閥門也有智能綁定,有專門的軟體輔助操控,所以,用十個手指操作,也是可以的。其實,手動駕駛最難的地方不是操作,而是在極端的時間內的反應速度,及時的反應加上正確的操控,才是手動駕駛的難點。

    季風大滿貫賽事考驗的就是人類的極限——極短時間內的快速反應能力、長時間的高度集中注意力、手速和細膩的控制能力,需要達到人類極限,甚至是超越極限才能成功,因此這項賽事才有這麼低的通過率。

    青鸞本身重量沒有太多增加,而在左右前後增加了十個推進器,增加方案為2—2—2—4,如此一來推進器整體布局變為上下左右前後4—4—12—12—12—20,這意味著提升了25%的加速性能和20%的轉向、制動性能,這種數字的提升已經可以彌補青鸞和頂級豪車之間的性能差距,其代價就是操作難度的翻倍提升。

    因為五十四閥門的極限設計過於完善,新增的閥門控制並不能編入之前的設計體系,智能單獨抽出來控制,多出的十個閥門需要單獨出來控制,所以難度大幅提升(如果有大公司的團隊參與進來設計,重新規劃六十四閥門設計,是可以大大降低操控難度的)。

    鄭躍在青鸞揭幕的第一天,差點把它給整掛了,就是這個道理。

    岑牧進入新手區,開闢了一個私人房間,開始著手熟悉青鸞的性能。

    底部的升空動力,頂部的推力,千米加速,極速制動,左右極速轉彎半徑,分段速度的轉彎半徑,靜止浮空動力,空氣動力,等等。

    由於岑牧大腦的優勢,他可以通過數據建模,最快速度將這些性能量化,通過計算能力選出最優的處理方案,從而避免漫長的賽車手直覺形成過程。

    岑牧在虛擬空間中肆意折騰這輛青鸞,基於他的體念,越是粗暴的嘗試方式,就能越快熟悉青鸞的性能。

    ……

    這一折騰就折騰了四五個小時,差不多把岑牧所知道的特技動作都玩了很多遍,中途把青鸞玩壞了兩次,自己“死亡”一次,勉強形成了一點點車感,也徹底完成了青鸞操控數據的建模。

    差不多可以去試試大滿貫賽事了,雖然時間已經不早了。

    極品飛車的世界非常廣闊,還原末日前的舊時代真實世界,有巍巍雪山直矗蒼穹,有廣袤大海吞納百川,有滿山紅葉層林盡染,有皚皚白雪覆蓋針林,舊時代的世界令人神往,基因沒有如今開放,科技也沒有現在那麼發達,但整個世界充滿自然和諧和文明之美。

    岑牧開著超跑,奔馳在愛琴海沿岸,領略古地中海的浪漫風情,感覺很好,大滿貫第一場賽事的地圖就設在這裡,資料顯示,這是一段長約61公里的低空線路。

    開場有三公里的地面駕駛線路,限定超跑模式,之後轉低空飛行,沿途依次會穿越皮爾戈斯小鎮,一片原始丘陵,一個大牧場和亂石林立的海岸線,為了提高難度,在空中設置了半透明的虛擬航道,虛擬航道大部分貼著地面構建,經常會穿越一些障礙物,飛行車不能越過航道邊界,如果沒有航道邊界則以環境實體為主,不能破壞環境。

    比賽模式為常規的競速賽,除了岑牧的車輛,另有五台由智慧機器人駕駛的飛行車,基於大滿貫賽事的難度,這五台飛行車是季風公司的高檔豪車,價值在5000萬聯邦盾以上,同時,這些虛擬賽車手是按照職業賽車手個人排名榜單前1000名的賽車手技術隨機設定,而過關的標準就是在這群高超賽車手的包夾之下,拿到競速賽第一名。

    客觀分析,青鸞的性能並不比這些豪車差,甚至不比聖馬丁的性能差多少,問題是青鸞以低價博取高能性的代價是青鸞的操控難度變得極大,而聖馬丁是按照業界的標準定製的,這個標準被叫做『飛行車操控極限指數』。

    當岑牧將車開到指定地點,系統提示是否開始比賽,確定後,幾輛炫酷的超跑出現在視野中。

    兩輛季風托納多,售價5100萬聯邦盾,季風V6型氙離子推進器,季風動平衡系統,一紅一銀,匍匐在地面上,發出低低的嘶鳴,野性十足,這個系列主打高性能,凸顯駕馭快感,受到許多年輕人的追捧。

    一輛布加迪紅龍,售價4300萬聯邦盾,威龍DradgonKing離子推進器,火焰紅,引擎聲是其一大特色,非常張揚的一輛豪車,空陸變幻,化身一隻火焰巨龍,很有史詩感。

    兩輛帕加尼銀河戰艦,售價3900萬聯邦盾,銀河離子推進器,一黑一白,純手工打造內飾,盡享奢華。空陸變幻時,如同在星空中穿梭的虛空戰艦,大氣磅礴,超夢幻。

    五輛豪車在岑牧車前按順序排開,一股壕氣直衝雲霄,亮瞎岑牧的眼睛,兩億多聯邦盾就這麼擺在人眼前,跟自己的青鸞一比,自覺氣勢有點弱,真是欺負人啊!

    起始賽道是一條雙向兩車道,道路非常狹窄,馬路兩旁有大約兩尺寬的黃泥地帶,可做緩衝,賽道一米七高的地方設了虛擬限高邊界,車體一旦升空就會越過這個界限。

    隨著系統倒數10秒的提示音,六台機車發出巨大的模擬轟鳴聲,一浪高過一浪。

    “3,2,1,GO!”

    隨著一聲令下,六輛車尾部噴出幽幽藍芒,劃出一道道美麗的弧線,只是一個呼吸,幾輛車的速度已然超過一百公里!

    超跑模式下的加速,岑牧是占優勢的,多出的十個噴射閥門,有四個是多在尾部,如果道路允許,岑牧在起步階段就能完成超越,但問題是路面只有這麼寬,五輛賽車一跑起來,就沒了fèng隙,岑牧只得憋著一股氣,緊緊跟在後邊。

    岑牧運氣太差,隨機到末名的位置,地面賽道肯定沒有超車的機會,只能耐心等待,他不知道後面的虛擬航道有多少操作空間。

    飛行車超車是很危險的事情,如果航道很窄,比賽就難跑了,沒有領先位,還被聯合堵在後邊,哪怕岑牧有三頭六臂,也毫無辦法。

    岑牧回想了一下賽道的簡介,覺得第一個機會應該就在前方空陸轉換的瞬間,考慮到那個地方會為空陸形變留出空隙,所以一定有超車的空間。

    超跑模式下的駕駛只需要操控方向盤、檔位、離合器與油門,這對岑牧來說超級簡單,感知場能在瞬間精確計算四個輪子滾動的圈速,和一圈滾動的距離,甚至可以計算出從這裡滾動到空陸切換點需要滾多少圈,跑道上稍微大一點的顆粒物都逃脫不了岑牧的監控,青鸞在岑牧的控制下,如臂使指。

    下午的陽光十分明媚,高速狀態下,窗外的景色糊成黃綠色塊,這六輛車的時速已達三百多公里,快到讓普通人連看都看不過來。

    突然,前方傳來喇叭尖銳的鳴叫聲,岑牧的感知場察覺到危險,第一時間做出反應,甚至比第一輛車的反應還要快。

    一剎間,十二個離子推進器反向減速,岑牧整個人使勁往前一衝,雙肩被兩條安全帶死死勒住,勒得生疼,他只覺得眼前一黑,腦袋充血,人發暈,三百多公里的時速在短短的零點幾秒的時間降低到六十公里以下。

    是對向來車!

    果然,一輛飛行車被迫升空避開對面驚慌失控的汽車,然後,岑牧看到一輛奧迪A6在馬路上失控漂移,朝一旁的泥地里滑去……

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