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    【歡迎來到——青澀回憶·校園】

    作者有話說:

    此刻,潘多拉的魔盒,已經打開。

    補充了一部分背景設定,不過故事主線都是以遊戲內容為主,寶貝們可以放心食用哈(づ ̄3 ̄)づ╭

    ps:我也想要機器人(bushi)

    第3章

    遊戲正在加載。

    人類的睡眠,分為沉睡和淺眠,人當然不可能一直維持著沉睡,尤其是到了星際時代,人類的睡眠時間一再縮短,平均睡眠時常已經降低到六個小時左右。

    確保睡眠質量的就是十度的沉睡,現在的科技自然能夠做到。

    為失眠患者研究出的修養倉,從一度到十度的睡眠都可以選擇,只需要預先設定好,哪怕再嚴重的失眠,也能讓你一秒沉沉入睡,而一個人的基本機能與健康,只需要三個小時以上的沉睡就可以確保。

    但安澤里並不喜歡這種感覺,他一直認為,依賴機器與依賴藥物一樣,如果到了一定要依靠機器才能入睡的地步的話,就已經和成癮沒有什麼區別了。

    因此,他只使用修養倉三度以下的淺眠功能。  

    人腦在淺眠時,並不是完全停止運轉和思考的,只要開啟成像功能,特殊的技術就會讓畫面呈現在閉眼之後,只要連上網絡,就可以在淺眠的同時玩遊戲了。

    因為這個遊戲無需開啟全息體驗,聽狸琥的意思,只有平面畫面的話,應該就和看報紙差不多,安澤里開啟按摩模式,感覺到身體如同被溫暖的海濤輕輕的拍打之後,就閉上了眼睛。

    外接的遊戲加載的總是慢一些,面前一片漆黑,他等待了大概三十秒之後,眼前終於有了畫面。

    一片巨大的粉色填滿了視線。

    淺粉色還帶著愛心底紋的畫面出現在眼前,愛心緩慢搖動,粉的幾乎讓人已經習慣了黑暗的眼睛眼前一蒙。

    如果不是已經閉著眼睛,安澤里差點下意識的用力眨眼,以緩解患著乾眼症,總是疲勞過度的眼睛了。

    輕柔的片頭曲響了起來,叮叮咚咚的鋼琴聲倒是很悅耳,撫慰著他被粉色衝擊到的視力。

    安澤里暫且視線轉到了旁邊沒有粉色的部分,畢竟平面遊戲只是一個長矩形的屏幕,他寧願看旁邊深淵般不見底的黑色,也不想看這個粉色的加載畫面。

    但他倒是沒有準備跳過片頭曲。  

    一是他從來都沒有跳過的習慣,二是鋼琴的聲音溫和的灌進耳朵,讓他疲勞了一早上的精神緩慢的放鬆了。

    就在安澤里沉浸在音樂聲中的時候,「叮咚——」聲忽然在耳邊響起。

    他怔了怔,食指輕輕敲了敲,信息框立刻浮現在眼前。

    【來自赤海星狸琥】

    看到又是狸琥發來的消息,安澤里的眉梢沒忍住抖了抖。

    狸琥發來的是一張照片。

    [我早上拍到的,剛剛忘記發給你看了,這個遊戲真的很火,好多人都買不到呢,你就試試看吧——]

    後面還跟了一長串難以理解的符號,組合起來倒像是某種表情。

    安澤里知道這大概又是狸琥新學到的什麼地球時尚,就直接點開了圖片。

    是一張大排長龍的照片。

    長長的隊伍直看不到盡頭,上面的時間顯示的是今日凌晨三時,天尚且是黑色的。

    安澤里沉默了。

    在械城呆久了,已經許久沒有見到這麼多人類了。

    在一切都能通過網絡買到的星際時代,人們已經都不怎麼樂意出門了,即使出門,也難以聚集在一起。  

    如果是演唱會什麼的,還能夠理解,可是只是一個遊戲發布,居然能讓這麼多人在凌晨三點排隊嗎?

    無論怎麼說,這個人流量也未免太誇張了。

    安澤里在心中重新評估了一番這個遊戲現在的紅火程度。

    因為狸琥說話總是過於誇張,所以他的話,他總是信一半不信一半,難道這次他居然沒有誇大其詞?

    安澤里盯著照片看了半天。仍舊半信半疑,已經看到畫面,他依舊無法理解。為什麼這麼多人會為了這個遊戲這麼狂熱。

    想不通,他乾脆就在遊戲屏幕左側,又新建了一個網頁框架,打開了遊戲交流論壇。

    星際時代,也是大遊戲時代。

    沒有接觸過遊戲的人,比稀缺動物還難找。

    上至七八十歲的老人在遊戲中釣魚養花(數據顯示許多年輕人也狂熱的喜愛此類遊戲),下至五六歲的孩子在學習遊戲中模擬學習(數據顯示許多年輕人居然也狂熱的喜愛此類遊戲)。

    你可以在全息遊戲中體驗激烈的搏鬥,在幽深的地下墓穴中探險,可以深潛入海下幾千里,直面深海的恐懼,可以在星球大戰中坐上戰艦,在無數隕石中穿梭。  

    你當然也可以在一個有淺橘紫色的日落的田埂上坐著看日落,聞一朵花的香氣,在湖邊靜靜的坐上一個下午,釣上幾條鱸魚和龍蝦。

    沒有人不愛遊戲,在這個時代,沒有人不愛遊戲。

    就像沒有一個學習音樂的人能拒絕貝多芬的鋼琴,沒有一個學習美術的人不想參觀達文西的畫室,沒有一個文學愛好者能夠拒絕來自千年前的詩人的手稿。

    在這個年代,許多科學家、音樂家、畫家、文學家,在去世前都選擇將自己的東西或多或少的捐獻出去,讓遊戲製作商在遊戲中將這些物品、場景,原原本本的保存下來。

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