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看到自己掉了血, 穀雨反倒鬆了口氣,掉血總好過其他那些未知的後果吧?而且掉血量也不太多,大概在10%左右,他還算能接受。
不就是迷宮嗎?他堂堂策略類遊戲主播還能怕走迷宮?這就是基本操作, 他6歲的時候都能拼1000塊拼圖了!
只是後來越走越遠,地圖越走越大,他終於停下來。
不對不對,一般的迷宮都能直觀看到終點, 這個迷宮一進來便深陷其中, 根本不知道終點在哪啊!要是連方向都搞錯了, 那不是怎麼走都不可能走出去嗎?
他試著飛到半空中,結果周圍的樹木和假山也瞬間長高了, 好吧好吧,果然是不讓飛。
這個迷宮的設定就是一旦碰到死路就會掉血,每次大概10%左右,他現在已經掉了50%,但連一個準確的方向都沒有找到。
穀雨很清楚,接下來絕對不能冒進,否則他非得死在這不可,唯一慶幸的是這個迷宮是百分比掉血,如果是按照防禦來計算掉血量的話,他根本抗不了多久,但現在他大概還有5次試錯的機會,他必須得動動腦子了。
他早年間曾經玩過一款迷宮遊戲,類似於魔方,可謂相當複雜,當時還專門查閱了一些迷宮設計和解法的思路。首先,迷宮的難易程度並不取決於複雜程度,3D迷宮絕對是最難的,但有時看上去很簡單的迷宮反倒讓人難以走出。眼前這個迷宮顯然不是3D的,儘管小橋流水做的錯落有致,但他走了這麼久也沒有看到什麼立交橋的設計,這證明整個迷宮是處於同一平面上的。
平面迷宮中,如果入口和出口都在外圍,那麼只要沿著邊緣走便一定能找到出口,但問題是他現在並不能直觀地看到迷宮的全貌,也便並不知道自己是否在沿著邊緣走。
不過,歸根到底,遊戲中的平面迷宮是根據算法設計出來的,尤其是像《聖域》這種遊戲,《山河社稷圖》只占它資料庫一個小到毫不起眼的部分,是不可能浪費複雜的算法去生成的,而普通平面迷宮有個普遍的毛病,便是採用將兩個岔路複雜的通道組合在一起,中間部分就是迷宮的通道。
這樣做可以讓一個迷宮看上去非常複雜,岔路繁多,可實際上卻有一個非常簡單的通關方法,因為兩個通道部分的牆壁都是相連的,所以只需要用畫圖軟體的染色功能點兩下,便可以將所有相連的牆壁染上顏色,而兩種顏色中央便是通往終點的唯一道路。
那眼下,他有什麼能夠替代染色的工具呢?
穀雨垂眸思考了好半天,忽然試探著對一棵樹使用了冰封術,奇蹟的畫面發生了!與它相連的一棵樹也慢慢被冰凍,那冰霜還在持續蔓延,它漫過小橋、假山,一路將遠方的天地染上銀裝。
「Nice!」穀雨驚喜地叫了一聲。
這證明他的猜想沒錯,儘管樹、假山這些東西看上去是分離的,可在地下圖層絕對是彼此相連的,所以自己的冰封術才會持續蔓延。
他立刻用冰給自己造了一個小滑板,然後順著冰面滑去,去尋找那個沒有被冰凍住的交點。很快,他便看到了另一片區域,那裡完全沒有被冰凍術影響,兩側的樹木明明相鄰卻又涇渭分明,而在這中間是一條十分清晰的道路。
穀雨興奮極了,直接開著加速衝到盡頭,果然那裡有一個小巧的類似傳送陣的東西。
「哼哼!這種程度的迷宮對於天才的我來說根本就是小菜一碟!」
他投身於傳送陣中,眼前的景象瞬間變成了第一聖宮大殿,不過現在的情況可沒那麼樂觀,暮暮不知怎麼回事又死了,死靈之羽復活的碎星也只剩一口氣。阿莫消失了,取而代之的是光明神巴德爾,哮天犬正被他的鎖靈印困在其中,而修霖一邊躲避著尤黎的攻擊,一邊朝哮天犬的方向跑,也就是這時尤黎看到了他。
他揚起唇角,「喲,這麼快就出來了,還真是難不住你啊。」
穀雨雙手掐腰得意地道,「區區迷宮,信不信我下次1分鐘不到就能走出來!」
尤黎露出一個迷人的笑容,「我信。」
穀雨:「……」
他說他信是什麼意思?等等,該不會是下次不關他了的意思吧?
他連忙改口,「別別別,其實也沒那麼容易,我就是僥倖出來的,下次接著關我啊!」
但他話還沒有說完,天就已經黑了,尤黎開了覺醒技,周圍變成了一望無際的黑暗。
以前他們和阿莫是隊友,所以從未受到過黑暗的影響,可現在這片黑暗來自於敵人,才知道擁有真視能力是多麼重要。
一時之間別說是隊友和敵人的方位了,穀雨連腳下的路都看不見,他好像徹底變成了一個盲人,即便把手伸到眼前也只能感覺到微微的熱源。
「我靠,這也太牛了吧?」
連人都看不到還打個鬼啊?
就在這時一道強烈的光芒從某個方向傳來,是聖光法彈!對,技能的光效可以照亮環境!他連忙試了一招雪球術,結果別說是照亮了,自己還被雪球滑了一下,看來只有擁有光屬性的技能才能照明。
他連忙祭出補天石,然後朝光芒的方向移動,那邊修霖的視野也是一片黑暗,但好在這招聖光法彈幫他照了明,回頭一看,原來技能是巴德爾用的。他本身擁有真視能力,即便是在黑暗中也能看清物體。
他對修霖說,「你先躲一下,把哮天犬交給我。」