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這一局司空教練安排了打野核體系,所以餘音拿出了一手控制型的中單繩神。
繩神雖然是法師英雄,但他的傷害並不高,主打的就是一手控制。
q技能命中敵方之後有一段短距離強制位移,而大招更是號稱《深淵救贖》最噁心的控制技能——壓制。
壓制不同於其他控制技能,是不能被任何手段解除的。
不管是召喚師技能淨化,自己出的解控裝備幻甲,還是能幫隊友解控的輔助裝滌泉之靈,都不能解除繩神的大招,可以說一旦命中,逃無可逃。
當然,這種看起來很無敵的控制技能必然也會有弊端,施法距離短,cd時間長,十分依賴閃現,並不是真的無法克制的存在。
上路的尤可為拿了一手春季賽的時候最喜歡用的單帶英雄,打定了主意不跟隊友一起玩,而蕭藏則是選出了後期大核adc飛彈少女。
飛彈少女是典型的攻速流adc,單就這一點來說,跟幻影魔藤還是很配的。
如果能打到後期,在幻影魔藤e技能加持下的飛彈少女能夠突破攻速上限,配合群傷裝備分裂箭,能做到三秒清場。
整體看下來,WPG戰隊這套陣容應該是中保野,輔保射,上路單帶的2+2+1的陣容,前期主打小規模團戰,後期打團轉為中輔保adc,打野補傷害。
WPG戰隊這套陣容其實拿得挺好的,又全面又有新意,金教練之所以不滿意,完全是因為覺得WPG戰隊對這些英雄的熟練度不夠。
然而當對線期開始的時候,韓國隊才發現,是他們想錯了。
原本想像中對線期就壓制的情況不但沒有出現,還因為自己拿了偏後期的陣容而導致對線期被WPG戰隊壓著打。
特別是下路線,魔法少女前期的傷害確實不高,但幻影魔藤卻是輔助英雄里前期傷害數一數二的存在。
宴望舒在玩一種很新的魔藤打法,他沒有選擇主q技能控制,也沒有選擇主e技能護盾,而是選擇了主w技能,放魔藤種子打傷害。
魔藤的w技能不止是初始傷害高,而且還附帶減速技能,只要韓國隊的下路雙人組被它打中,接下來就是魔法少女外加小兵們追著的一輪齊射。
很快,韓國隊下路雙人組的血量就下半,而魔藤的w技能不但能打敵方英雄,還能打小兵,WPG戰隊的清線速度明顯快得多,韓國隊不得不在WPG戰隊搶先到達二級的時候退回防禦塔下。
蕭藏和宴望舒都是得理不饒人的,既然能搶二,那自然就能搶三,既然能搶三,那第一條小龍,自然就落進了時光的口袋裡。
仗著餘音的隨時支援和下路的對線強勢,前期很弱的陷阱獵人過的尤為舒適,不但拿到的第一條小龍,還控到了2條河蟹,比韓國隊的打野更早一步到達六級。
先鋒出生了,原本一直壓線的宴望舒和蕭藏突然失去了蹤影。
李宇哲立刻安排道:「對面雙人組回城準備去先鋒團了,我們不回城,直接走過去,先幫中路搶線。上路把兵線送到防禦塔下,然後回城補狀態,準備傳送回來打先鋒團。」
既然說好了要20分鐘結束比賽,那這條先鋒就必須得搶。
雖然前期看起了WPG戰隊在場面上占了一定優勢,但畢竟沒有人頭爆發,再加上韓國隊選手的補刀功底很穩,雙方的經濟幾乎完全持平,所以韓國隊才敢接這一波先鋒團。
然而就是因為李宇哲的這一句話,將原本想要先一步回城的上單朴有道送進了虎口。
朴有道的回城都已經讀到一半了,聽到李宇哲的指揮後又停了下來,繼續往前壓,想要將兵線推進尤可為的防禦塔。
尤可為對線世界第一上單還是有點虛的,再加上時光前期沒有gank能力,他也不敢太過激進的推線,只能被動的接朴有道送過來的線,所以此時他已經落後朴有道十幾個刀,血量也更少些。
原本看到朴有道回城,尤可為才敢往前探一探,沒想到朴有道又重新壓了過來,尤可為似乎沒反應過來,沒能第一時間退回去。
朴有道毫不猶豫的抓住了尤可為的失誤,直接拉著尤可為開始肉搏起來。
他心裡默默算著時間,從李宇哲給出的信息來看,WPG戰隊下路雙人組還需要一會兒才能趕到上路,而WPG戰隊的中單還在清線,就算打野在蹲,他算著自己的傷害也能殺掉尤可為然後全身而退——
說不定還能順手將那個前期沒卵用的陷阱獵人也一起殺了,只要他能躲得過陷阱。
時光確實在旁邊蹲著,而世界第一上單的實力毋庸置疑,真的躲過了時光的陷阱。
就在朴有道覺得自己要秀了的時候,草叢裡突然伸出來一條藤蔓,拽著他的脖子將他甩到了他剛剛躲過的那個陷阱上。
朴有道立刻被陷阱禁錮住了,面對WPG戰隊上野輔三個人的圍毆,他的血量飛快的下降。
「交閃交閃!」
還在路上的李宇哲焦急的喊道,「西八,魔藤什麼時候一個人跑上路去了,我還以為他跟飛彈少女一起回城的!」
先鋒團之前上單絕不能掉點,朴有道不停的按著閃現,終於在殘血的時候交了出來,再立刻接上位移技能,瞬間跟WPG戰隊上野輔三個人拉開了距離。
WPG戰隊上野輔三個人里有兩個沒位移的小短腿,而尤可為的位移技能在一開始就已經交過了,所以在朴有道逃開後再也追不上了。