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既然如此,就先談唄。
因為很可能會有一筆大支出,她又仔細盤點了一下目前手上的資金量,同時預估接下來需要用錢的地方,這時候,她突然想起來,萬象交互那邊,好像很久沒跟她要過錢了。
按照明主任的風格,這事兒好像不太對呀!
她直接打了個電話給自己曾經的助理,萬象交互的現任總經理,想問問現在是個什麼情況。
沒想到電話剛一打通,那邊就傳來了激動的叫聲:「老闆,你怎麼知道我剛準備給你打電話?出大事了!咱們公司出大事了!」
薛蜜的心,忍不住就一緊。
沒想到,所謂的大事,竟然是件大喜事。
公司的虛擬實境技術再次取得了重大突破,這一回,可不單單只是幾分鐘的小遊戲那麼簡單,而是取得了出乎意料的突破性進展。
而且,這回取得進展的,還不是公司期待最高投入最大的那幾個部門,反而是之前一個誰都沒有太關注,覺得以目前的技術水平,很難有什麼重要成果的邊緣部門。
只靠著幾塊很小的體外晶片,就能夠直接影響大腦,讓用戶真實的體會到觸摸和抓握的感覺——要是這個消息放出去,別說遊戲界了,整個科技界都能發生一場翻天覆地的大地震!
曾經可望不可即,被絕大多數業內人士認為未來20年很難有大突破的技術,終於取得了叫人難以置信的進展!
而這個重要突破,卻不是那些被業內高度關注的頂尖實驗室,或者超級大公司解決的,而是來自於一個名不見經傳,甚至差點被原地解散的小型科技公司。
要不是萬象交互沒有上市,光這一條消息放出去,它的股票,就能直接飆升10倍以上!
而現在,作為這家公司的控股大老闆,薛蜜的心情也十分激動。
然後再次冷酷的拒絕了明主任想要放出這條消息,然後大量吸收外界融資的主意。
「現在這個技術還不夠成熟,沒必要急著放出去,」她十分冷靜的說,「一定做好實驗室的保密工作,然後繼續加快研究進度,現在你需要關注的唯一的一件事,就是儘快推出成熟的虛擬實境技術,你之前答應我的全息遊戲,我還等著呢!」
不過既然已經獲得了這麼大的領先優勢,之前藏著掖著的一些成果,倒是可以偷偷放出來一點了,看到自己的工作轉換成現實的產品,拿到足夠的獎金,對工作人員來說,也同樣是個巨大的激勵。
比如那個超級逼真的休閒跑酷遊戲,應該就能夠嚇掉不少人的眼鏡。
說實在的,自從上次被連續嚇了好幾回以後,薛蜜還挺期待把這個遊戲拿出去嚇人的。
萬象交互的遊戲部門聽說終於有他們發揮的餘地了,一個個也十分興奮。
雖然只有短短几個月,但是這款修真跑酷遊戲早就被他們徹底完出了花,不但基本解決了對心臟和大腦負擔過重的問題——當然,遊戲時間依然必須控制在半個小時以內——還增加了各種各樣有趣的小關卡,力圖讓玩家深刻的感受到,一個修仙的劍客,想要踩著劍在天上飛,究竟是一個多麼變態難度的事情。
換成人話,就是想盡辦法的為難玩家,保證玩家無法正常通關,而是愉快的體驗各種稀奇古怪的死法。
不過這款高仿真度的虛擬實境遊戲,想要推廣出去,也沒有那麼容易。
最關鍵的問題,還是昂貴的設備,很難普及到普通玩家手上。
為了獲得最真實的體感,這款遊戲裝載的機器是一個接近兩米高,一米直徑的蛋型遊戲艙,玩家坐在遊戲倉里的特殊座椅上,才可以體驗到逼真到極致的遊戲體驗,而不是被那種除了讓人腦袋發暈,一無是處的眼鏡,晃到懷疑人生。
這個遊戲艙除了占地面積大,成本也不菲。
光是那兩塊經過特殊設計,完美騙過人眼的曲形屏幕,成本就要大幾十萬,更不用提裡面布滿的各種晶片,感應器,還有其他高科技零部件了。
這麼一台醜陋的大傢伙,成本差不多100多萬,根本就不是一般人買得起的。
其他人覺得這是這款遊戲推出市場最大的問題,可是放在金錢觀已經被扭曲的很嚴重的薛蜜身上,卻不由自主感嘆:跟奢侈品比起來,科技產品真的省錢多了!
不過是100萬而已,先做20台樣品機出來再說!
實驗室的產量有限,還要儘快投資建廠,擴大產量,一是能夠降低成本,二是順便為以後推出其他機型做準備。
跟船廠比起來,這才是真正賺錢的大頭,薛蜜腦袋一熱,甚至準備把自己的錢直接砸進來,至於什麼遊艇海島,都能往後放。
可是當她豪爽的問明主任,接下來一年內大概還需要多少資金,只管跟她提的時候,明主任猶豫了半天,最後才小心翼翼的伸出了兩根手指,一邊還在暗中觀察老闆的表情,生怕自己要求提得太多,惹金主生氣了。
「二十億?」薛蜜問。
明主任飛快搖頭:「那不用,兩個億,應該就差不多了。」
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