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哪怕總數量天壤之別,但是在精品遊戲這個領域,萬象交互的遊戲設計部門依然遙遙領先,甩掉同儕一大截。
在這一塊,薛蜜其實還真沒怎麼用到金手指——她當然也渴望找一個遊戲領域的鬼才,帶著這家公司大殺特殺,順便多締造幾個經典遊戲——對於身為玩家的自己來說,這個誘惑,甚至比一口氣賺個幾十上百億,還要厲害。
只可惜,她到底沒有物色到中意的對象。
也是,這個世上哪有那麼多天才,就跟擺在菜市場一樣,隨她挑選呢。
不過即便如此,遊戲設計部門的表現,依然遠遠超出了薛蜜的預料。
萬象交互這幾年推出的幾款遊戲,真是一款比一款精彩,而且完全沒有局限於傳統的機游和電腦遊戲,而是根據虛擬現實的特徵,打造出了更有使用體驗和參與感的新款遊戲,就此掀起了一個又一個的浪潮,幾乎成為這兩年的絕對明星企業。
而如今,《遊俠兒》這個已經發布了很久的網路遊戲,隨著第5代睡眠艙的普及,再次成為很多新玩家驚艷的白月光。
故事裡的愛恨情仇,嗔痴貪怨,以及縱馬游江,千里奔馳的瀟灑勁,對於現代人來說,同樣有著難以言喻的魅力。
隨著遊戲影響力的進一步提升,第1屆遊俠競技大會,也終於順利舉行。
薛蜜看到的海報,就是關於這次競技大會的。
於此同時,她一不小心,也看到了一個很熟悉的,掛在巨幅海報的C位。
隨著老闆一聲令下,司機把汽車開到了路邊,找了個空位停了下來。
薛蜜抬起頭,仔仔細細的看了一番那張大幅海報,難得不顧形象的罵了一句髒話。
誰想到,嘟嘟這小子,竟然還真參加這次競技大會了!
作為一個還沒滿14周歲的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其實並不干涉他玩遊戲的事——畢竟孩子身體不好,想玩點什麼就玩,也沒必要限制。
問題是,嘟嘟這小子,竟然想當職業玩家!
所謂的職業玩家,可不像多數人想像的,隨便玩玩遊戲,然後輕輕鬆鬆拿獎勵賺工資,快活得就跟玩一樣。
嚴格來說,這也屬於一個競技項目,而只要涉及到競技,就沒有溫和的。
真正的職業競技圈,甚至比絕大多數競技行業都更加殘酷,淘汰率也更高。
沒日沒夜的訓練,習慣性熬夜——雖然這一點,靠著睡眠艙解決了不少——最重要的,還有面對比賽,以及公眾的議論,帶來的巨大壓力。
戰勝身體和精神上的雙重壓力,幾乎是每個職業選手都必須面對的挑戰。
問題是,嘟嘟這孩子先天上身體就有問題,要真入了這一行,他承受得住嗎?
反正幾個長輩都不看好。
嘟嘟的態度卻很堅決。
林嘉澍同學甚至拒絕家人再叫自己嘟嘟,而要求所有人叫自己的大名。
「我已經足夠大了,也知道自己想要什麼,」他態度篤定地說,「雖然因為這場病,我失去了很多,但是也同樣找到了自己這輩子最想做的事,所以我覺得,怎麼都值了。」
快要14歲的男孩子,長得依然比同齡人矮一些,也瘦一些,現在雖然暫時能夠脫離輪椅行動,但是走起路來依然很慢,而且無論是步伐還是姿態,一看就不是那種健康人的模樣。
唯一還算好的,是他長相汲取了父母雙方的優點,再加上瘦弱的形象,很有一點病弱公子的感覺。
不說其他,或者這個職業帶來的辛苦,光是想像孩子出現在大庭廣眾之下,可能面對的同情和嘲諷,作為真正關心這個孩子的家人,都覺得十分不忍。
「我不在乎,」林嘉澍對此卻表現出了遠超出這個年齡的成熟和淡定,「以前我其實很不願意跟網友說我的情況,既不想被同情,也不願意被嘲笑,但是後來我想通了,我的身體狀況本來就是實際存在的問題,沒什麼好逃避的,最重要的是,我靠著這樣一副身體,打敗那些遠遠比我強壯的玩家,我只會覺得驕傲。」
少年身姿瘦弱,看起來卻仿佛一根青竹,筆挺矗立。
家人最後到底被林嘉澍說服了,表示只要他保證訓練不會影響到治療,就同意讓他去試一試。
結果就是,當年紀比所有人預料都更小的林嘚兒,坐著輪椅出現在比賽現場的時候,所有人都忍不住沉默了。
就連跟死對頭在遊戲裡纏鬥了多年,一心一意要跟他真人線下PK的錢公子,看見和自己鬥了很多年的死對頭,竟然是這副模樣的時候,也陷入了長久的沉默。
他三觀炸裂,既覺得自己這些年,一直在欺負小孩子,而且還是生病的小孩子,又恍惚意識到,自己或許才是那個一直被小孩子欺負的廢物,然後徹底開始懷疑人生。
這個世界,未免也太離譜了!
林大神的情況,很快就在網上傳遍了。
嘲諷的肯定有,不過對大多數人來說,絕對的實力,就是碾壓一切的保證,就像林嘉澍自己說的,被自己一個生病的小孩子碾壓,那些人不該急著嘲笑他,而是應該認真反省,究竟為什麼自己這麼廢。
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