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    就在這個時候,韓宥坐在電腦前面把滿眼的英雄掃視了一圈之後,隨著“叮”地一聲系統提示音,角色鎖定。

    當看到這個頭像出現在UUU這個ID的後頭時,場內所有人都忍不住愣了一下,不少人甚至還反覆用手揉了揉眼睛,再定睛看了又看,這才確定並不是自己的幻覺。

    真的是這個英雄沒錯——暗夜獵手薇恩!

    “讓我們來獵殺那些陷入黑暗中的人吧!”

    隨著角色鎖定,冰冷的女聲如鋒利的箭矢,直擊眾人心頭。

    直到進入到遊戲的導入界面,看著大屏幕上下兩個熟悉的頭像,會場裡依舊沉浸在一種奇怪的氛圍當中。

    皮城女警凱特琳vs暗夜獵手薇恩?這不成了先天的碾壓局嗎?!

    但凡玩過英雄聯盟,即使對這兩個英雄的了解並不深刻,但如果要在第一時間說出一個普遍印象的話,那無疑就是女警的大長手,以及薇恩那坑爹的短射程了。

    縱觀整個ADC界,皮城女警凱特琳可以說是初始攻擊距離最遠的英雄,沒有之一。650的射程,足夠讓她在這堪稱笑傲群雄的絕對距離優勢下,在用普攻消耗對方的同時,卻讓對方完全A不到她,從而占領足夠的主導地位。而這一手長的優勢,在面對薇恩這樣射程只有550並且基本靠平A輸出的射手面前,可以說發揮到淋漓盡致。  

    但是,薇恩弱嗎?當然不!甚至於在裝備完備的大後期,即使面對皮糙肉厚的坦克英雄也可以打出無比兇殘的爆炸傷害。可這也僅限於後期。

    只要玩過薇恩的玩家都知道,如果前期沒有充分的發育,這個英雄估計全局都可以呈現一種堪稱殘廢的狀態。

    而眼下,不說在這種主拼前期的solo賽中選擇薇恩這個英雄到底合不合適,光說在對手已經選擇了皮城女警的前提下,居然還這樣自信地在GPL的職業ADC選手面前拿出薇恩來,可以說是非常托大了。

    “U神這回怕是要把自己玩脫……”眼淚也沒有心思再瞻前顧後地自己會不會被打臉了,畢竟自己賽區的選手在這種正式場合這樣任性,實在是讓人太不放心了。

    3 U會玩ADC嗎?答案當然是肯定的。在solo賽中,職業選手選擇不屬於自己位置的英雄並不在少數,甚至於像Gudy這樣選擇自己本命的反而少之又少,但是,眼下這種在全明星賽場上自己給自己強行增加副本難度的玩法,還真是實打實的第一次,真是活久見。

    別說解說台上的眼淚了,就連坐在韓宥面前的Gudy這個時候也依舊有些懵。  

    怎麼說呢,他總有一種感覺,如果待會他不能打爆對面,以後怕是很難再在ADC這個圈子裡混下去了。

    明明應該穩操勝券,但當看著對方的ID時,莫名感到亞歷山大。

    ……

    “我說,邱穆你不喝水嗎?”高振軍在這驚人的英雄選擇方式下也是瞠目結舌,好不容易回過神來,回頭時看到舍友擰開礦泉水的瓶蓋後就沒了接下去的動作,不由問。

    “哦……喝的。”邱穆應了聲,這才心不在焉地把在嘴邊擱了半晌的水這才仰頭喝了一口,視線依舊牢牢地鎖定在大屏幕上那個冷冽的英雄頭像上,有些哭笑不得。

    就在不久之前,這場個人賽還在準備的時期,他收到過那人上場前發來的一條信息。

    這條信息的內容在那會兒看在眼裡,還免不了讓邱穆感到有些莫名其妙,只覺得那人的腦迴路怕是越來越奇怪了。直到現在這個時候看著鎖定下來的英雄,這才似乎終於明白過來那句話的真正含義。

    簡訊的內容很簡單。

    ——徒弟,想知道怎麼用薇恩打女警嗎?  

    拿全明星的賽場作實體教學?怕是有點太過奢侈。

    第49章

    全明星賽的solo局在官方的特別安排之下, 使用的是單一路線的獨立地圖,當然,如果玩過“極地大亂鬥”模式的玩家對這個地圖應該不會陌生。這條路線上依次排開了雙方的防禦塔,地圖中央的道路旁邊還布置有多處的草叢, 都是讓選手們可以用來做文章的地段。

    韓宥買好了裝備之後操作著薇恩朝線上走去,邊走邊瞄了一眼對方的召喚師技能。

    Gudy帶的是“閃現”和“治療”, 一個是位移技能, 一個是回血技能,比起他帶的“虛弱”和“點燃”這兩個顯然有助於硬鋼的技能來,可以說是無比的求穩。

    嘖嘖嘖, 用女警打他個薇恩都要求穩, 作為ADC職業選手的尊嚴呢!韓宥這樣很是嫌棄地想著。

    雙方英雄就在中路直接照了個面之後, 非常默契地都把身上的眼位都安插在了旁側的草坪上確保不會丟失視野,然後隨著兵線的抵達, 開始你一槍我一箭地補起兵來。

   

    其實當Gudy看到對面薇恩所帶的召喚師技能時, 眼皮就已經不受控制地跳了一下, 心底莫名地就有一種很不安的感覺來。

    對於LOL這款遊戲當中,“閃現”這個位移技能基本上已經可以說是各英雄居家旅行的必備良品, 特別是在追擊或者躲避對方偷襲時, 往往能發揮奇效。但是,在眼下這種solo對局當中,不能說這個召喚師技能就失去了原有的效果,只能說未必有在5v5這種多人對局中的效果那麼大,何況薇恩這個英雄本身就擁有著小範圍的位移技能, 這時候選擇把閃現換成了“虛弱”,還有“點燃”這個一看就很兇的技能,顯然是出於更深層次的考慮。

    對局已經開始,這些考量只在Gudy的腦海里一閃而過,並沒有再往下繼續深究。

    在這個時候對他來說,與其琢磨這些有的沒的,倒不如將所有的兵線全部吃下來得穩健,其關鍵原因在於——他倒是沒有考慮過一定要去和3U的薇恩對拼,能擊殺是最好,如果在人頭收割上有困難的話,他更偏向於選擇發揚自己的強項,藉助女警手長的優勢盡情補兵,儘快補滿100個兵線,以和平的方式結束這場比賽。

    當然,Gudy雖然存著安穩發育的心思,但這並不代表著雙方到了線上之後,就會完全放著女警這個大長手的優勢不加以利用。  

    每次看著薇恩試圖上來補兵的時候,他總會有意無意地操作著女警往前移上那麼兩步,如果對方識趣後退也就罷了,如果依舊試圖吃兵,那就會舉著長.槍時不時地打上一下平A,在血量上做一波消耗。

    久而久之,韓宥的薇恩和女警的氣血值相比起來,已經在這接二連三的消磨之下拉開了些許。

    原本觀眾們還期待著U神在選出薇恩之後能有什麼出色發揮,看著這樣的局面,一時間都不由有些鬱悶。這種前期可以說是被完全壓著打的情況,和他們預想中的情景可以說實在是相差甚遠。

    就當觀眾們頻頻皺眉時,對線中的Gudy也不由地擰起了眉心。

    皮城女警的被動技能是一定次數的普通或者技能會出發一次爆頭效果,該技能會隨暴擊機率增長而造成而外傷害。而被動效果是否獲得充分的利用,往往是驗證一個女警玩家水平高低的重要指標之一。

    Gudy的女警不能說是世界第一,卻也是個實打實的高玩,但是經過幾波兵線下來他卻已經發現,不管是有意還是無意,每當他即將觸發爆頭效果時,對面的薇恩總會在第一時間撤離他的攻擊範圍當中,直到被動消失才會再次上前。這樣精緻無比的距離把控,使得他對對方的氣血值消耗全靠最為普通的平A,加上對方上前的時間點又總會卡住小兵殘血的時機,又讓他不得不在耗血和補兵之間做出選擇,可以說給他的操作更增了不少的難度。

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