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    「那我們開始匹配了?」衛驍問。

    陸封聽著他的聲音,看著聊天框裡最後一行字。

    他垂眸,略遺憾地按下一個字:「好。」

    衛驍點了開始遊戲,進入匹配頁面。

    低段位匹配很快,沒多久就進入遊戲界面。

    衛驍考慮到老闆是個新人,耐心給他介紹:「榮光挺好入門的,相對於其它moba遊戲有一百多個英雄,這裡只有十一個,只不過天賦比較多,組合起來可玩性也是極強的……」

    他說得都是陸封熟悉得不能再熟悉的東西。

    榮光的確只有十一個英雄,作為一款5V5競技遊戲,只有十一個英雄聽起來實在太少了,一人選一個就選空了,連安排戰術的空間都沒有。

    其實不是,榮光賽事能夠火爆這麼久,靠得就是它的複雜多變。

    遊戲只有十一個英雄,分別是:法師、術士、薩滿、牧師、德魯伊、騎士、工程師、盜賊、獵人、戰士、槍械師。

    可是這十一個英雄每個都有很多天賦。

    比如法師,現已開發的天賦足足有八個,分別是火焰法師、冰霜法師、大地法師、風雷法師、靈木法師、利刃法師、亡靈法師、邪毒法師。  

    英雄是只有那麼多,天賦卻是在不斷更新的,相互搭配下,可選擇性就多太多了。

    選擇性多了,戰術也就越發詭譎莫測,比賽也變得刺激好看。

    之所以榮光的單人賽和雙人賽能夠有這麼大的呼聲,靠的也是這套天賦系統。

    單人賽里,英雄是系統隨機給予,但天賦卻是玩家自己選擇。

    比如一方隨機到了法師,另一方面隨機到克制他的盜賊,這也無需擔心,因為天賦的選擇性極多,進入遊戲後選出合適的天賦,一樣能打爆對面。

    單人賽看得完全是選手的個人實力,不僅需要高超的技術,更需要冷靜的頭腦。

    走位施法是硬體,對遊戲的領悟是軟體,缺一不可。

    所以也有這樣的話流傳——不想做學霸的職業選手是拿不到單人賽冠軍的!

    國際賽區上還流傳著一句話——玩戰術的心都黑,單人賽三連冠Close的胸口裡怕不是裝了個黑洞!

    這話翻譯到國內後,一度被艹上熱搜,關鍵詞是:「Close 黑洞。」

    不玩遊戲的冷不丁看到,還在想:啥啥啥,關閉黑洞?黑洞這玩意還能關閉了?科學家牛逼啊!  

    趕忙點進去……

    啊,遊戲啊。

    接著看到奪冠照片……

    我去,好帥的小哥哥!

    「我覺得榮光該給Close代言費,黑洞事件之後,多少女友粉入駐榮光?青銅局的排位人數刷新歷史新高了好嗎!」

    衛驍原本是在科普遊戲,普著普著就開始科普陸封了。

    開了語音的陸封仍有些遺憾,雖然聽到,可是看不到了。

    衛驍把話題繞了回來:「你第一次玩的話,試試火法吧,這個天賦比較友好,而且火法有個萌妹子皮膚,很可愛。」

    他這話一出,隊伍頻道里有人出聲了:「帶妹啊?」

    「操,又碰上坑貨了。」

    「帶妹能不能去自由戰,別來排位坑人啊。」

    自由戰和排位賽模式一樣,但是輸了不會掉星,純娛樂性質。

    衛驍掃了一眼隊伍頻道。

    是3號在說話:「第一次玩就去打人機,學會了再來打排位行嗎?」

    「靠人帶上去有什麼意思,回頭段位高了還是坑人。」  

    衛驍私聊陸封:「小姐姐別怕。」

    發完這五個字,他在隊伍頻道里打字:「不好意思,我真不是帶妹,是小姐姐帶我。」

    3號:「得了吧,你都說她第一次玩了。」

    衛驍:「誰規定第一次玩不能帶人?」

    3號:「她連英雄都不認識,能帶你飛?」

    衛驍發了個笑臉,道:「她不止能帶我飛,還能雙殺三殺四殺五殺天下無雙。」

    3號:「吹吧!」

    4號隊友打圓場:「好了,帶妹也沒什麼,1號肯定很強。」.衛驍是1號。

    衛驍:「這局我不會拿一個人頭。」說著他拿下了打野位置。

    3號更炸了:「操,這就是來坑人的!」

    眼看著馬上要進入遊戲了,衛驍手速極快,最後一秒也打出了一行字:「你可以泉水掛機,看小姐姐秀。」

    3號還真開始掛機了,一進入遊戲就不動了,站在泉水裡打字:「呵呵,我倒要看看她怎麼秀!」

    衛驍改成隊伍語音,只說給陸封聽:「別怕,一會兒你只管收人頭。」  

    陸封揚了下嘴角,打字:「怎麼收。」

    衛驍聲音輕快:「想怎麼收就怎麼收。」

    狂妄沒什麼,可怕的是這個人有肆意狂妄的資本。

    衛驍用的是暗影盜賊,穿得是赤空之刃的冠軍皮。

    如他所說的,這皮膚做得不錯,純黑披風像漆黑的夜,將盜賊隱匿其中,赤色的短刃是唯一的亮色,猶如暗夜中的一雙眼睛,被他盯上,只有死路。

    一局遊戲,衛驍的確是一個人頭沒拿,他每次都恰到好處的把敵方血量控制在100滴,不多不少,精準得讓人頭皮發麻。

    火法的輸出很強,技能打中人的傷害極高,但需要預判敵方走位。

    對於一個新人來說,技能放歪是常事,打不中人更是時有發生。

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