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可這次的遊戲,存在著三次襲擊時間,並且完全不限制厲鬼殺人次數。
比如這次中午點餐時間裡,竟然同時死了兩名玩家。
種種不合理的地方,讓夏樂天甚至都懷疑起遊戲是不是出現了什麼bug,但現在他才猛然意識到,這次的遊戲,其實比前幾次的遊戲要更加安全。
只不過,所有玩家沒有把握住逃生機會。
夏樂天在確定玩家並不需要呆滿三天時間後,便意識到生路很可能與危險源頭有關。
也就是——「它」
第96章 npc權利
不過如果這個猜測是正確的,夏樂天甚至不得不佩服起遊戲的陰險程度,以及整個遊戲故意營造出的陷阱,甚至都迷惑了兩個老玩家。
古棱並不蠢,相反還很聰明。
甚至可以說,如果不是她想出用自斷手指的方法延緩了厲鬼襲擊,恐怕在第二次鬼點單時間內,所有玩家全都會被厲鬼殺死。
到那時,夏樂天就算再怎麼能躲藏,也無法撐過第三天。
因為真正的危險,並不是來自於那些明天即將會解除力量的厲鬼們,而是因為,真正的生路徹底消失了。
夏樂天必然沒有辦法找到「它」的位置。
事實上,這次的生路非常簡單,簡單到他早就應該在第一天就該想到的。
當遊戲開始時,就明確告知了玩家一件非常重要的事。
——它在點完外賣後便陷入了沉睡,等待外賣上門。
或者可以用另一個角度來理解,這時候的「它」並不具備殺人的資格,因為它在沉睡,並且極有可能只有外賣員送達時,才能喚醒它。
雖然這一切都只是夏樂天的猜測,但夏樂天很肯定生路源頭必然在「點單鬼」那裡。
遊戲甚至還在遊戲開始後,將所有玩家聚集在公寓中,目的也很簡單,是為了讓玩家發現其中三間房內的三份外賣。
因為這三份外賣不但能保證保證玩家在第一天時間裡不被厲鬼襲擊,同時也是一個相當於引路信號的作用。
玩家一整天時間裡,總共有三次機會去尋找生路。
這也恰恰說明了這個遊戲難度並不高,甚至還給予了玩家三次機會進行自救。
遊戲表面上看是要求玩家需要在遊戲裡呆滿三天時間,老玩家才會潛意識認為公寓自動刷新出來的菜餚是遊戲刻意準備的。
目的是為了不讓玩家不被餓死。
但這一切看似沒有殺機的一切,竟然會成為玩家的催命符,也成為了所有厲鬼能夠瞬間察覺到玩家藏身位置的主要原因。
所以,正確的生路應該是在第一天的時候,在騎手出現取走第一份外賣時,玩家就應該立刻跟在騎手身後進行跟蹤。
但由於騎手是騎著摩托車離開的,玩家如果想要跟上騎手,就必須想辦法搞到出行工具,在第一天時間裡,所有厲鬼都是無害的,甚至還會偽裝成真正的人類。
所以這時候玩家完全可以借用厲鬼的出行工具,比如摩托車,或者是打個計程車進行跟蹤。
再不濟也可以將手機塞到外賣里,然後用另一個玩家的手機時刻關注這個手機的定位點,這也同樣可以找到點單鬼的具體位置。
隨後,玩家抵達點單鬼的所在的房間,將點單鬼的手機竊取出來。
點單鬼沒有了手機,自然無法下單,而其他鬼也無法再進行殺人,與此同時,玩家自然可以安全食用公寓裡的食物,撐到第三天遊戲結束。
不過遊戲並沒有硬性規定必須要撐到第三天,但應該還有其他方法提前結束遊戲回到現實。
也許是毀掉手機,也許是卸載掉那款可以進行下單的app。
這兩種辦法當中的一個,必然是正確的生路。
所以這也是為什麼那個騎手可以在任意地方出現,卻必須要按照像是現實一樣的規定如實去送外賣。
目的就是為了讓玩家能夠順利跟蹤它,從而找到點單鬼的正確地點。
只可惜,所有玩家都沒有想到這一點。
其實最大的原因,還是因為公寓裡那些能夠自動刷新出來的菜餚,誤導了玩家以為必須要在這裡停留三天時間。
這才讓事情一點點變成了現在這樣的地步。
幾乎差點讓玩家全滅。
不過,夏樂天雖然想出了生路,但目前還有一件事必須要解決,那就是所有玩家都已經受傷,恐怕很難再返回公寓集合。
也就是說,夏樂天想要找到點單鬼的位置,就必須要提前知道哪個玩家死亡,然後在騎手抵達那裡時提前趕往那裡,然後跟蹤騎手一路抵達鬼點單的地點。
但需要知道的是,在這期間所有鬼會主動襲擊玩家。
夏樂天除了在第一天時,可以安全跟蹤騎手之外,其餘時間想要跟蹤騎手的行為,危險程度幾乎翻了不止十倍。
想到這裡,夏樂天憂心忡忡點開群聊,準備將這件事告知給目前存活的三名玩家。
沒想到當他打開群聊時,瞬間看到了古棱發來的信息。
【我已經找到生路了,請儘快抵達我現在的位置,不然你們四個全都會死在這裡。】
夏樂天心中一動,立刻回復對方:【你想要做什麼?】
古棱似乎安靜了許久,她慢慢踱步往前走,時而轉過頭看著身後一地的碎肉,臉上的表情變得及其諷刺。