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「無傷通關的機會, 只有三次。我們已經用掉了兩次機會。如果最終任務是要替小花找兇手,現在連受害人到底有幾個都沒有確定, 我覺得不太應該。我們應該還忽略了什麼。」
說到這裡,段易翻看起自己的筆記。「等等,我再把第一次玩四角遊戲的經歷復盤看看。」
只剩最後一次無傷通關的機會了。
可現在受害者未定, 動機未定,如果找到兇手,怎麼把這話傳遞給意識空間的主人小花,這又是一件未確定的事……
帶著這麼多未定事項進入3-2,想要在那段時間內想明白一切,是一件十分冒險的事情。
因此段易認為一定有什麼細節是自己忽略了的。
閉上眼,段易把整個四角遊戲的過程回憶了一遍。
進入遊戲的時候,地上的四個角落裡有ABCD四個字母做出來的標識。
段易在A點,小雙、小平、小短分別位於B、C、D三個點上。
段易把大家最原始的位置,記做第0輪遊戲。
而每個人的位置變化一次,視作遊戲進行了一輪。
第一輪遊戲的開始,是位於段易身後的小短走上前,拍了一下段易的肩膀。這個時候小短離開了她最初所在的D點,D點因此空了下來。
那麼,當位於C點的小平被小雙拍了肩膀,走到D點這個空位置,並咳嗽一聲時,視作第一輪的遊戲結束。
按照這麼計算,第二輪遊戲的開啟,就是位於D點的小平走上前,拍向位於A點的小短的肩膀了。
如果沒有所謂的「鬼」出現,按照常理,每一輪都會出現一個空位置,所有人會聽到一聲咳嗽。
從段易的視角看,當遊戲進行到第3輪、第7輪、第11輪……的時候,每當遇到這些輪次,他都會走到一個空位上,發出一聲咳嗽。
至於其他人遇到空位並發出咳嗽聲的輪次,也很好總結。
B點的小雙:2、6、10……
C點的小平:1、5、9……
D點的小短:4、8、12……
也就是說,遊戲開始後,第一聲咳嗽是小平發出的,其後是小雙、段易、小短,之後無非是循環往復。
當然,這是在沒有鬼參與的情況下。
多了一個鬼加入遊戲,情形就並不相同了。
在段易的視角,遊戲進行到第3輪的時候,他確實走到了一個空位置上,於是他咳嗽了一聲繼續往前,才摸到一個雙馬尾,繼而手掌往下拍到了小雙的肩膀。
而在第7輪遊戲的時候,他居然沒有走到空位,而是又碰到了雙馬尾。
那麼這個扮鬼的真兇,就是在第3輪遊戲到第7輪遊戲之間插進來的。
想到這裡,段易仔細回憶了一下,在第7輪遊戲之前,其他位置傳來的咳嗽聲都是正常的。
那麼可以進一步作出推論,段易在第7輪遊戲時,從C點走到了D點,那會兒他觸碰到的那個人已經不是小雙了。
因此,有很大一種可能是,在段易走向D點的時候,真兇提前來到了D點,假裝自己觸碰了小雙,讓小雙繼續往前走。
而真兇自己則扮演成小雙,等著段易去拍他。
最開始段易覺得這件事不可能發生。
因為硬紙殼搭建的遊戲空間實在太小,段易走向D點,僅僅需要幾個大步子,這期間憑空有一個人擠進來、且會在後期殺人,整個過程想要不被段易察覺,這幾乎不可能。
但那是意識空間,是真實事件的投射。
如果放大到一間大教室去看,這件事就完全有可能在真實世界發生。
之前段易推理到這個地方,並將想法告訴其他所有人時,沒有人覺得這有問題。
可這回復盤到這裡的時候,他腦中緊繃著的弦如同被某個靈感突兀地碰了一下、發出了錚然一聲響,然後段易忽然就知道自己忽略了什麼了。
不過段易暫時沒把新的想法說出來,而是繼續復盤了下去。
從第7輪遊戲開始,咳嗽聲消失了。
而從第21輪遊戲開始,咳嗽聲重新出現。並且這是段易發出的第一聲咳嗽。
按照他們之前對於兇手動線的分析,兇手這個時候殺了小雙,將她拖到了場地的中央,再裝作什麼都沒發生,重新進入四角遊戲。
少了一個人,所以咳嗽聲才會重新出現。
——兇手一直站在段易的前方位置,他殺完人回來,再離開自己的位置,走到下一個位置去拍小平的肩膀。所以段易往前走,會發現前方位置空了。
那麼這種情況下,兇手殺小雙這件事,就發生在遊戲的第21輪。
復盤到這裡,段易忍不住想,就算是在真實的大教室,殺人、拖屍體,難道也完全沒有響動嗎?小花難道真的什麼都聽不見嗎?
雙眼眯了一下,段易繼續復盤。
順著之前的推理思路,第21輪遊戲中,真兇殺完人之後,沒有走,而是陪著大家繼續玩。所以遊戲中不會出現兩個空位的異常情況。
大家繼續玩了幾輪,發現遊戲的情形恢復到了剛開始的時候——每一輪都有一聲不同的咳嗽,且那咳嗽的聲音,完全就是段易、小雙、小平和小短這四人發出的。
因此大家覺得遊戲該結束了,鬼已經被送走了。
小短是那個宣布遊戲結束的人。她跑去開了燈,但隨後她表示燈被破壞了,沒辦法打開,問有沒有人有電筒。