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吳星宇啞口無言,選擇放棄思考:「那你說我們接下來該怎麼辦?」
梁斐道:「書里浮現的內容就是推進遊戲的線索,接下來只需要按照這個思路,將所有線索集齊。」
吳星宇驚恐道:「你是說我們要繼續模仿剛才的流程,製造獨處環境,然後再把喪失意識的人叫醒?萬一失敗了怎麼辦?」
梁斐道:「除此之外,目前暫時沒有其他辦法推進遊戲。只能冒一點風險。」
「我和吳星宇有失去意識又找回意識的經驗,我們兩人單獨行動,負責收集書上的線索。解坤和耿靜一起行動保持清醒,負責隨時叫醒我和吳星宇。」梁斐安排道,「如果沒有異議的話,我們現在就開始行動。」
吳星宇乍一聽又要單獨行動,本想再討價還價兩句,被解坤冷冷看了一眼後立馬閉嘴。四人都是有行動力的人,最後確認一遍各自的任務後,都做好開始行動的準備。
行動開始之前,梁斐忽然提醒道:「還有一點希望你們注意。如果這些信息是本層遊戲的收集要素,那麼從吳星宇第一次失去意識開始,本輪遊戲正式啟動。管理者也在遊戲的既定規則之內,那麼它現在很可能已經開始行動了。」
管理者不會在遊戲過程中改變規則,不代表它沒有特殊能力。
如果管理者已然採取行動,它現在很可能正潛藏在黑暗中,靜靜地注視著一頭霧水的每一個玩家,等待一個一擊必殺的機會。
第130章 靈魂交換
梁斐的思路很清晰,第一次獲取線索或許是偶然,那麼接下來就把所有的偶然都變成必然。只有在最短時間內獲取最多的信息,才有戰勝管理者的可能。
有過第一次的經驗,梁斐很快就找到狀態,再一次看到書頁上浮現的文字。
這一次他換了一本書,書頁上浮現的信息也有所不同。或許是心境轉變的原因,書頁上的信息量遠超上一次的內容。
【來一杯下午茶嗎?】
書上浮現出這一句話之後,右下角同時出現一個插畫小人。梁斐仔細辨認了一番,認出這是一個作畫粗糙的積木士兵。
士兵像是注意到梁斐在觀察他,揮了揮手中的佩刀,示意梁斐趕快翻到下一頁。
梁斐隨著積木士兵的指引,很快了解到這本書的大致內容。
這本書講了一個簡單的童話故事。主人公士兵是一個好戰的瘋子,喜歡找人以各種各樣的方式決鬥。其大部分的決鬥方式,是士兵與被挑戰者在嚴密的規則之下進行博弈。
士兵視每一次決鬥為人生遊戲,並享受著遊戲的過程。過於精通此道的他從未在遊戲上輸給任何對手,而每個被他擊敗的對手都會被他的智慧與勇猛折服。
隨著時間的流逝,士兵的能力越來越強,手下敗將也越來越多。任何遊戲他都能輕易去取勝,而他曾經想要戰勝的敵人全都匍匐在他腳下,失去了往日的光環。
他突然發現,即便將所有對手擊敗,他也無法再獲得任何快樂。巨大的空虛感很快將他吞噬,士兵放棄了決鬥迷失了自我,終日與酒精為伍。
他本以為自己將就此沉淪,好在命運的轉機並沒有讓他等待太久。某次在酒館買醉,士兵偶然遇到了一個自稱巫師的男人。巫師告訴他,他有辦法讓士兵重拾樂趣,但前提是士兵要和他做一個交易。
士兵欣然同意,以一定代價,從巫師手中得到了一個棋盤。
故事的最後,得到棋盤的士兵化作一個積木木偶,成為棋盤上的一枚棋子。他變成棋盤的一部分,獲得了無限次與敵人對戰的機會,從此獲得無窮無盡的樂趣。
……
這是一個關於好戰士兵的故事,或者說是本層管理者的「自傳」。積木士兵是管理者的形象標誌,故事內容則是管理者設置本層遊戲的基本邏輯。
玩家和積木士兵都是棋盤上的棋子,但兩者之間有著本質的不同。玩家進行遊戲是為了活命,而積木士兵只是為了取樂。
讓梁斐在意的是,巫師為了讓士兵能夠在棋盤上取樂,送給士兵一種特殊能力。如果士兵想要使用能力對付敵人,士兵需要完成三個條件。
這三個使用能力的條件分別是:
第一,敵人需要與士兵有肢體接觸;
第二,敵人必須知曉士兵能力的全部使用規則。
第三,讓敵人
寫著第三個條件的那一行文字,被墨跡完全遮擋了。
除此之外,作為與巫師交易的條件,獲得了特殊能力的士兵會有一個致命的弱點。一旦弱點被敵人發現利用,士兵便會魂飛魄散。
梁斐將食指搭在書頁側面,暫停往下翻的動作。童話故事到這裡已經給出了不少信息,這些看似無厘頭的童話故事裡包含著大量與遊戲相關的線索。
除開遊戲的背景介紹不談,最關鍵的線索應該有兩部分。
其一是士兵存在一個致命弱點,其二則是士兵使用能力時需要完成三個條件。
如果士兵真的對應本層管理者,那麼他們便可以利用這兩條信息,突破目前的死局。
可惜這本書里沒有寫明士兵的弱點具體是什麼,使用能力的第三個條件限制也被故意遮擋。只能期望吳星宇那邊能收穫更多有效信息。
分析過之後,梁斐又往下翻了幾頁,後面的書頁都是空白。他正想將書合起來,忽然注意到封底也有墨跡在變化。