第八十七章 我要她
有了陸池大概的資料之後,陸依依也算是有了一個設計的方向,在毀掉了無數張設計初稿之後,終於定下來了一個。
會議室。
看著桌子另一端的陸池,陸依依頓時覺得這個少年似乎沒有自己上一次見到時,那麼好相處了。
因為這張稿子,陸依依不知道熬了多少個夜,才將最初的形象給設計下來,如果和陸池溝通一下人物設定以及形象方面,對方還不滿意的話,陸依依還真的是不知道該怎麼辦了。
「這是你們設計出來的?」
面無表情的看著手中的手稿,陸池問道。
紙上是一個男性角色,和之前那種性別鮮明的角色相比,這個角色則多了一些美感。
無論是人物外觀還是裝飾方面,都更加精緻一些。
「對,這個人物我們是以輸出為方向進行設定的。」
陸依依點了點頭,看陸池示意自己繼續說下去,這才開口:「目前遊戲已經有了五個職業,在團戰中可以搭配和比賽,但是輸出主要只有兩種,一種是物理傷害,一種是魔法傷害。物理傷害的攻擊範圍太短,沒有辦法對對方的角色進行近遠距離控制,而魔法傷害雖然有遠距離的控制,但是大部分都是一些女性角色,是給女孩子們設計的。這個角色主要是物理方面的遠程傷害,人物形象方面也是參照男性設計的,相信推出之後會引起很多男性玩家的共鳴。」
聽完陸依依的解釋之後,陸池點了點頭。
不得不說陸依依這個角色其實也並不是完全迎合著自己的需要設計出來的,更多的是為了彌補這款遊戲自身的漏洞。
就像陸依依說的,物理遠程攻擊目前還沒有,如果推出這樣的角色的話,相信也有很多的玩家有這類需求,就算自己不和華恆科技合作,他們也不愁沒有賣點!
「那這個角色在技能設計方面有什麼創意?」
人物形象並不能夠挽救這個角色在遊戲中的重要程度,相對來說這個角色能夠帶來的傷害以及它的均衡價值才會對遊戲造成更多的影響。
作為一個遊戲主播,除了要評價這款遊戲帶來的遊戲體驗外,還要測評這款遊戲的均衡價值。
聽到陸池這麼問,陸依依頓時來了興致。
這個角色除了填補其他遊戲職業方面的漏洞以外,更重要的是他在遊戲技能方面有了很大的突破,不僅僅是遊戲的動態以及技能方面的均衡值,更是因為這款遊戲有著很高的上手難度,如果想要熟練掌控的話需要不斷地練習這個英雄,才能夠完全了解它的屬性。
「這個角色有四個技能,除了兩個傷害之外,還有一個是防護技能,另一個則是加長它的傷害。但同時這款遊戲裡面也只有這個角色是最難以操控的,如果想要熟練的上手的話需要一段時間的鍛鍊,哪怕是很有遊戲天賦的人也要一段時間才能夠完全熟悉它的屬性。我們做出了一個大概的模板,你可以試著練一下。」
說完,陸依依將隨手提著的電腦打開,然後,進入遊戲的界面,將一個早已設定好的程序打開之後放到陸池的面前。
看著眼前熟悉的遊戲界面,陸池試著開始操控這個英雄,這一回合和陸池對決得是人機,是系統已經設定好的一些角色。
看了一下幾個技能的介紹,隨後陸池就開始上手了,可是過了幾分鐘之後,陸池的眉頭就漸漸皺了起來。
從事遊戲主播的這一行久了之後,陸池基本上對市面上的所有遊戲都有了一個大概的印象,就算是完全全新的遊戲也可以很快上手。
可不得不說,陸依依設計的這個角色卻讓陸池有了新的挑戰。
就像陸依依說的那樣,因為這個遊戲角色的技能是全新的,在此之前沒有出現過相似的再加上有疊加傷害等複雜的設計,如果想完全熟練的操控這個英雄,不僅需要練習一段時間,還是要完全了解這英雄的屬性,才能夠將它在戰場上更好地發揮作用。
看著陸池皺起了眉頭,陸依依緊張地盯著他的一舉一動,生怕他搖頭。
「這個遊戲角色設定我很喜歡,雖然說這個角色還有一些不是很完美的地方,但是相信你的能力,稍微改動一下就可以了。」
這一回合陸池雖然贏了,但也十分艱難,退出了遊戲,抬頭看向陸依依陸池這才說的。
今天陸池這麼說,陸依依心裡的一塊大石頭才落地了,不管怎麼說給陸池的最初印象是好的,就像陸池說的一樣,這款遊戲本身就是剛剛發行不久的,再加上這個遊戲角色也從來沒有在遊戲中正式運行過,所以難免會有些不足。
但是只要陸池能夠給出切實有效的意見,陸依依改動起來也方便的多。
「用哪些不足你可以和我提一下,然後我改好之後再給你看。」
「因為這個角色入手難度比較高,將它投入到遊戲中去的時候,如果在每一個玩家手中都可以自由選擇,恐怕會給團隊競爭帶來一些不利的影響,不排除那些用這個角色來練手感的人。遇到這樣的隊友不僅是對其他人的不公平,也是對這款遊戲體驗的一種負面影響。」
陸池想了想之後說,在遊戲體驗中經常會遇到這樣的人,自己沒有接觸過的角色,偏偏要入手試試看,哪怕最後輸了,她也一副事不關己的樣子。
可是像陸池這樣的遊戲主播,其實對勝負是很在乎的,如果自己盡了全力,卻因為隊友的原因輸掉了的話,不僅僅是團隊配合出了問題,更是讓他嚴重懷疑自己的能力。
「的確你說的這個問題我也考慮過,雖然這個遊戲剛剛運行大家的起步點都是一樣的,可是每個人對遊戲的接受程度不一樣,有的人能夠快速適應這個遊戲環境,有些人使用不了甚至會退出這款遊戲,為此我們設計了將玩家分類的一個程序,將會在不久後和這個新的角色一起投入到遊戲中去。」
陸依依點了點頭,果然陸池在遊戲體驗這方面給出的意見都是很合理的。
「將遊戲玩家進行分類,是按照他們熟練程度嗎?」
陸池皺了皺眉,除了那幾款遊戲以外,能夠將遊戲玩家分類的遊戲確實不多,因為沒有辦法做到完全準確,再加上也不排除一些玩家在熟練的某一職業的英雄後才開始練其他的英雄。
「是按照他們的熟練程度,但是這個熟練程度是將它與六個職業均衡之後再進行考慮。比如一個玩家只對攻擊型的人物,卻並不怎麼操控輔助型的人物,像這種並不會給他升級。」
陸池說的這個問題也在陸依依的考慮範圍中,說實話這個遊戲也選擇好陸依依自己進去體驗過他對遊戲的上手速度其實是比較快的,而在遊戲中也匹配到了一些信任,對於他們的遊戲反應實在是十分失望,如果一直都遇到這樣對我的話,恐怕早就對遊戲沒有興趣了。
「那你這樣的分類,又怎麼可能會做到精準呢?」
「我們在進行遊戲匹配之前,會讓玩家預先選擇角色,然後根據你這個英雄的熟練程度,給你匹配到適當的遊戲局中去。這樣一來不僅不會影響其他玩家的遊戲體驗,也便於新手玩家練英雄。」
其實關於這個問題的解決方案,陸依依也想了很久才給出了這麼一個相對來說比較均衡的方案,但是具體投入到遊戲中會是什麼樣的反饋結果,陸依依自己也不是很清楚。
陸池倒是沒有想到,陸依依居然會給出一個這樣近乎完美的決策。
不只是這款遊戲在玩其他遊戲的時候,因為沒有辦法匹配到實力相當的對手,一直都是陸池十分在意的因素。
甚至有一些玩家明明對每個角色都不是很熟悉,可是卻能靠著隊友的配合一路躺上去,如果自己在遊戲中匹配到這樣的隊友,不僅沒有一點想帶動的想法,而且還會喪失這局遊戲的熱情。
除了一部分有水平的玩家以外,其實遊戲中活躍的大多數還是那種不上不下的玩家,像他們這些人除了自身能力外,能夠遇到什麼樣的隊友也很重要。
所以如果想留住這些,大多數只有研發出一套完全能夠適應這些人的系統,才能夠促進這個遊戲的推廣,不然的話一直會想起他遊戲一樣罵聲和誇讚聲近乎持平,在爭論中成長。
「我覺得你這個方案可行,這個遊戲角色的設定我也很喜歡,如果沒什麼其他的要求的話,幫這款遊戲代言沒有問題。」
看著陸依依,陸池一字一句的認真的說。
從事遊戲主播這行業這麼久以來,這還是陸池第一次願意為哪一款遊戲做推廣,不僅僅是因為遊戲本身帶來的經驗,更是因為陸依依這個人很對陸依依的眼光。
「另外,和你們合作,我還有一個條件,就是我要直接和你配合。」
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