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【如果我有罪,上天可以懲罰我,而不是十把遇見有九把是方悅的程度!我知道按照金字塔原理,經常遇見的肯定都是名氣小的,大明星註定稀有,但糊逼也應該均勻分布,沒理由方悅次數特別多吧!難道他學習了影分身?】
……
總結所有吐槽貼,中心思想便是方悅在遊戲中出現頻次太高。
之後有遊戲大神分析了遊戲設定,確定明星的出現概率是和其成長值成反比的。
方悅之所以出現頻率高,在於其成長值低。目前遊戲中所有被玩家發掘出來的明星,成長值普遍在6-8分,低的也有3-5分,而方悅的成長值,是絕無僅有的1.1。
遊戲玩家質疑成長值設定不合理,結果苟玳在接受玩家採訪時,表明明星的成長值是由明星自己決定的,是他們對自己潛力的打分。
這次採訪再次掀起吐槽狂歡。
【不是吧,10分成長值給自己1.1?我五音不全都敢給自己6分。對自己沒有信心就請退出娛樂圈!】
【雖然我特煩不紅的明星都覺得自己是潛力股,都怪罪時運不好,就那垃圾水平都覺得自己潛力值滿分。可方悅也沒必要給自己1.1吧?自卑性格不適合娛樂圈】
【我強制要求方悅把自己的成長值提高到5以上,今天一天遇到他一百二十次了,我連他有幾根睫毛都數清楚了!】
……
如果只是頻繁遇見,方悅還不至於遭受如此吐槽。畢竟遊戲設定中,重複鑑賞的明星是可以丟到遊戲中的娛樂公司,換取金錢或道具。不鑑賞直接切磋成功,可以換取人物經驗和明星經驗。玩家把方悅當做刷級怪來對待便好。
偏偏方悅除了成長值外,其他設定也很BUG。初始值5魅力、20抗壓力和5精神力,對應遊戲中的攻擊、防禦和生命力。
遊戲中的對戰邏輯很簡單,A的攻擊減去B的防禦,就是A對B造成的生命力傷害。
每名玩家在進入遊戲時,都會隨機獲得一名明星。
除了像方悅這般特殊品種,大多明星都會給自己高魅力的評價。如果魅力評價超過20分,超過方悅的抗壓力,便能對其造成傷害。可至少一半明星給自己的魅力在20分以下,根本無法對方悅造成傷害。
這導致方悅在初期成為了非常噁心的肉盾型怪物,不能切磋成功,只能捕捉,捕捉成功率還不高,賣掉方悅得到的金幣,也就剛抵得上捕捉方悅的費用。
有的玩家遇到方悅後,便選擇逃跑。可逃跑再次尋覓,遇到的仍舊是方悅。
有玩家總結,比鬼打牆更恐怖的事情,便是「方悅打牆」。
沒有培養價值,不能提供升級經驗,打起來費力,唯一的價值是兌換一點遊戲幣和道具。方悅成為了遊戲初期最噩夢的存在。
在玩家的激烈反饋下,布岱也回應,「為了給玩家好的遊戲體驗,會在後期進行基數調整。」
到此為止,方悅對於遊戲的存在,就如他對於上一次唱跳節目的存在,是個有存在感,有話題度的丑角。
轉折發生在有人解鎖了方悅的【藝人故事PART1】。
這段視頻,是方悅在布岱公司和苟玳的對話。方悅並不知道,當時會議室內還有攝像機。
視頻中,苟玳只以畫外音的形式存在,方悅則回答了給自己各項打分的原因。
「說不定明年就退圈了……」
「魅力不行吧,這些年渾渾噩噩,沒人喜歡,肯定是沒有魅力……」
「從小抗壓能力就不錯,之前被全網黑竟然還挺開心,因為能接到活……」
「不會抑鬱,這條路不行就換條路。反正也不紅,以後出去找份文職估計也沒人認識,我拉的下面子……」
「1.1的成長算給自己一個鼓勵吧,或許少,但仍執著向前。蝸牛想吃葡萄,肯定要有清醒的自我認知,從春天就開始努力。就算爬上枝頭,發現葡萄被黃鸝鳥吃了,至少也努力過,畢竟不爬就永遠沒機會碰到葡萄。」
「我心大,比上不足比下有餘,多少走藝術的人連登上電視台的機會都沒有,我作為門外漢已經足夠幸運。既然選擇了這條賽道,就儘自己的努力,也認識到自己的不足。實在不行,大不了換條賽道。」
……
方悅的這段採訪剪輯得極好。方悅說話的聲音動聽,回答也有邏輯,剪輯師還配上了略微煽情的BGM,將方悅坦蕩又努力的形象刻畫得淋漓盡致。
第一個解鎖方悅遊戲故事的玩家,將視頻錄製下來,發到了遊戲專區。
《我為以前吐槽方悅鄭重道歉》
主題:
【原本特別煩方悅,想著這人是遊戲公司老闆的情人嗎?在遊戲裡瘋狂刷臉。哪怕了解遊戲設定和其自行評定有關係後,還是很煩。難以攻擊,不能獲得經驗,只能抓捕,還不值錢,抓完後賣掉的錢也就剛抵掉圖鑑費。
這陣子為了刷出姜一池特別努力,一天18個小時泡在遊戲裡,抓了有幾百個方悅吧,換了不少道具,閒來無聊就用多餘道具將方悅升級了。
而後看到了這段【方悅故事】。
怎麼說,看完心情有點複雜。
方悅的處境轉換一下,大概就是平凡的我們,也有過雄心壯志,也被現實磨平稜角。
當他發現晉升無望時,沒有鬱郁不得志,怨天尤人;也沒有乾脆躺倒,碌碌無為。有多少力便盡多少力,沒有將努力的口號掛在嘴邊。對自己的職業既保有熱情,又坦然面對,不攀比,不抱怨。看似普通,其實能做到已經很難。】