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會議室電視機出現畫面,是對陣形勢。
西軍綜合資源:300金,八萬九千糧草,一萬八士兵。名將卡五張,良將卡二十一張。
東軍綜合資源:12金,十二萬糧草,四萬八千兵。名將卡十二張,良將卡二十八張。
數據一出,西軍一片哀嘆。桑尼作為統領大怒:「誰囤那麼多錢?」三百金配合良將卡可以在三天內征一萬五千的士兵。一旦開戰,金除了可以賄賂對方將領之外,就沒有其他作用。畢竟打仗後,錢的重要性遠遠低於兵和糧草。
所有人一起看向曹雲,曹雲正色:「不是我,我只剩3金,為了本次戰役,我投入全部身家。」
大家仍舊看曹雲,曹云:「3十?或許有3十……OK,我才兩百,還有一百在誰手上?」神經病,一金十萬,兩百就是兩千萬。曹雲想多囤點,但是將領竟然要薪水,一怒之下,曹雲開革了一半的將領。美名其曰,有一半將領不願意實行996工作制。糧草曹雲倒是沒動,不是不想動,而是糧草不能賣。士兵也不能賣。
總導演現場視頻出現在電視機前:「本此會戰本來要打十天,現在我們就一天決勝負。大家請看戰場。」
電視上出現戰場地圖,東西軍對峙在一條河邊,河上有一座橋。東西軍有八個帳篷,分別是統帥和將,位置由玩家通過電腦操作,開啟戰爭迷霧。統帥滅亡則失敗。一旦開戰,每個玩家只能控制自己的帳篷出戰的士兵。
士兵不僅可以出戰,還可以修建岩、城作為防禦力量。所有的士兵數據,包括攻擊力,防禦力,射程,速度全部輸入電腦,交戰過程全部由電腦進行演算。
規則1:諸如曹雲本部距離桑尼10公里,曹雲和桑尼說的話1分鐘後才會傳到桑尼的耳中。同樣,桑尼下令也要經過一定的延遲。作為統帥,不能距離各部太遠,否則各自為戰,容易被突破。
規則2:糧草可直接徵兵,徵兵的數量和質量與派遣的將領有直接關係。一旦派遣將領徵兵,兩個小時內無法使用這名將領。
其餘規則慢慢解釋。
桑尼看完所有玩家數據後,苦笑問:「各位?怎麼打?對方越三尺有海賊兵,這條河都是他們的。」
曹雲道:「我如果是曹烈,以我這優勢,我肯定會強占橋頭,在我方橋頭建城。如果我方要攻,他就和我們打消耗戰。如果我方不攻,他就步步為營,把我們分割蠶食。」
桑尼:「然後呢?」
曹云:「然後……然後沒有了。」我又不是他肚子裡蛔蟲,哪知道接下來他會怎麼幹。
桑尼:「反制手段呢?」
……
經過兩個小時的軍議,各玩家各回自己的帳篷,開始操控電腦。這遊戲模擬的很真實。最普通的足輕每小時行進大約四公里左右,騎兵則高達十公里。
曹雲的位置距離己方橋頭堡不到一公里處。遊戲開始,曹雲立刻派卡,戴著耳麥下令道:「丹羽長秀率領三百士兵築城。」
節目組操作後,曹雲帳篷消失,消失的位置出現地基。一星築的丹羽長秀正在帶領三百士兵瘋狂造城,曹雲的糧草快速跳動,不到30秒,五百糧草就沒了。一分鐘,一千糧草,建成最基本的岩。增築!繼續消耗糧草,雙倍消耗,兩分鐘後又沒了四千糧草,建成了城。
電視屏幕中,能看見的只有己方的位置和士兵的位置,其他地方都被戰爭迷霧所籠罩。法觸派遣出五百人馬,四處建造哨塔。建設一座哨塔後,在哨塔被拆除前,己方可以清晰看見哨塔附近的情況。
曹雲本部因為城的加成,能看見兩公里範圍。看見了東軍騎兵從橋頭奔襲而來。曹雲再砸糧草,一萬六的糧草,四分鐘建天守城。
東軍騎兵距離曹城一公里,東軍玩家全部看見了天守城。看著上面曹的軍旗飄揚,東軍人想砸耳麥,這也太快了。
「放箭。」箭枝不要錢,曹雲看命中率,一公里拋射的命中率為1%,無所謂。
對方五十騎兵開始突擊,命中率慢慢上升,越是接近城池,騎兵死的越快。騎兵自殺攻擊就一個目的,看清楚城防情報。
東軍犧牲五十騎後獲得一個好消息,曹雲的天守城完成度並不高,其城牆只有20%的防禦力,城門只有0.1%的防禦力,最好的消息是曹雲只有三百士兵。
東軍足輕,騎兵開始在橋頭位置集結,面對1%命中率完全無感。
吃點東西,喝喝東西,東軍第一波兵馬已經集結完畢。真田幸村率領五位良將,帶領一萬人馬開始衝擊曹城。
看畫面還是很壯觀的,每一個士兵代表一百個士兵,東軍一百個小人沖向曹城。曹城上三個小人無力的放箭。
真田幸村,戰國第一猛將。其率領的騎兵攻擊力和機動力全部加成50%,同數量沖鐵炮陣都沒有任何壓力。
東軍也是賭一把,動用真田幸村一千騎兵王牌。如果能把曹城搶下來,滅了曹雲,那麼後面不用打了。
距離五百米,距離三百米。
曹雲道:「強征兩千士兵。」糧草瞬間沒了兩萬,城上立刻多了20個小人,這一來箭雨立刻變得密集。
另外一邊,東軍都在喊:「攻,攻城門。」0.1%的防禦力,一摸就破。
曹云:「火急普請。」
一萬糧草沒了,城門防禦力以每秒5%的速度朝上跳,真田幸村到達城門前,城門已經是100%。