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    “房間裡有6個人,則或者其中至少有3個人互相認識,或者至少有3個人互相都不認識。這句話正確嗎?”

    ☆、長發美女不是人7

    這道題,談蘇曾經在某本講邏輯的書上看到過類似的。這題很難用邏輯方法判斷,不過換個思路就好做多了。

    這個命題包括兩部分,6個人中,“至少有3個人互相認識”和“至少有3個人互相都不認識”,只要任一部分成立,那麼這句話就是正確的。

    現在,將6個人視作6個質點,點跟點之間用線段連接,線段可以看做是一人與另一人之間的關係。如果兩人認識,則兩人所代表的兩個點之間的線段用綠色表示,如果兩人不認識,則兩人所代表的兩個點之間的線段用紅色表示。按照題目要求,3個人互相認識,則表示3個點互相連接的線段都是綠色,可以形成一個綠色三角形;3個人互相都不認識,則3個點互相連接的線段都是紅色,可以形成一個紅色三角形。那麼題目就轉化為了簡單的數學圖形題——有沒有可能綠色三角形和紅色三角形都不出現?如果答案是肯定的,那麼那句話就是錯的,如果綠色三角形或者紅色三角形單獨出現或同時出現,那麼那句話就是對的。  

    一個點可以畫出5條線段,而線段只有兩種顏色,那麼從一個點出發的5條線段,最均勻的分配是2和3。假設從一點A出發的線段中有3條綠色,2條紅色,而那3條綠色連接的點分別是點B,點C,點D,這3個點之間如果有一條是綠色,則會與跟A相連的綠色線段一起形成一個綠色三角形;而如果這3個點之間一條綠色都沒有,由於只有兩種顏色,不是綠色就是紅色,那麼這3個點之間就會形成一個紅色三角形。綜上所述,至少會有一個紅色三角形或者一個綠色三角形。

    交換一下顏色,即將3條紅色,2條綠色作為前提進行推導的過程完全類似,結論也是一樣的。如果顏色分配是4和1或者5和0的情況,也是用類似的推導方法,得出相似的結論。

    因此,經過推導得出的結論是,綠色三角形和紅色三角形至少有一個會出現,回歸到原題中,綠色三角形代表“有3個人互相認識”,紅色三角形代表“有3個人互相都不認識”,也就是說,“至少有3個人互相認識”和“至少有3個人互相都不認識”,這兩句話至少有一句是正確的,即,原命題正確。

    雖然解題步驟需要花費一定的時間,但談蘇稍稍回憶就記起了答案,所以看清楚題目之後立刻做出了回答。題目的下方有兩個按鈕,一個是“正確”,另一個是“錯誤”,她按下了正確的按鈕,屏幕消失,而原本灰撲撲的岩點變成了淺綠色。談蘇忙將手放了上去,緊緊抓住它。然而讓她吃驚的是,那岩點上竟然傳來一股吸力,將她牢牢地吸在岩點上。  

    談蘇臉色微變。

    不會……被吸住就松不了了吧?

    談蘇試著鬆開手指,擔憂中被牢牢吸住的畫面並沒有出現,她輕輕鬆鬆就將岩點鬆開了。她微微皺起眉,又嘗試了幾次,這才弄明白了規律——當她的手指在岩點上稍稍用力時,那股強大的吸力就會將她牢牢地吸在井壁上,甚至她鬆開了另一手緊抓的岩點,只靠這一隻手支撐整個身體的重量,也完全不會掉下去。而當她的手指完全放鬆時,那股吸力就消失了。也就是說,只要她緊抓這個岩點,根本不用擔心一會兒爬累了會掉下去了。

    當然,有這個好處的,只有必須回答問題才能抓住的岩點。談蘇一開始手握的岩點,沒這個功能,她只能靠自己的臂力緊抓著它,沒一會兒就覺得手指酸痛。

    之後,談蘇又試著查看左右附近的岩點,有些是需要回答問題的,另一些則不需要。不同類型的岩點分布得很有規律,想要不靠有吸力的岩點爬上去,或者只靠有吸力的岩點爬上去,又或者混合著爬,都是可以辦到的。如果說她夠不著的上方,岩點分布方式也跟下面的一樣,那麼就足以說明,這一主線任務的靈活性很強。回答不了問題的人,可以只抓著不用回答問題的岩點向上爬,避開必須回答問題這一考驗腦子的障礙,不過臂力不足的人,就容易在後期體力不足,一旦沒抓穩,很可能會摔下來。而能回答問題的人,雖說回答問題會浪費一定時間,但岩點上的吸力對體力不足的人來說是個很大的幫助,只要抓緊有吸力的岩點,就算到後期體力跟不上了,也不用怕會摔下來。  

    弄明白了這一主線任務的設定,談蘇自然很是高興。她知道單靠她自己的體力,要在這個垂直的井壁上進行十米高的“攀岩”活動,幾乎是不可能完成的任務。有了這一吸力岩點設定,只要不出意外,她有自信可以順利完成這一主線任務。

    雖說她現在的門之碎片已經足夠完成這一個次世界的任務,但因為門之碎片必須同色才能使用,而每一次拿到的碎片顏色都是隨機的,如果運氣不好,在將來的次世界中,要得到足夠拼合成次元門的同色門之碎片,將會需要極多的主線任務。所以在這個有餘裕的次世界中,能拿到儘量多的門之碎片最好不過。

    談蘇開始沿著井壁向上攀爬,右手緊抓著有吸力的岩點,左手伸向左上方。現在她還在水中,因此只要向上一蹦,就能藉助浮力向上一大段距離,順利抓住目標岩點。那個岩點沒有問題,談蘇抓住後,左腳也向上一提,踩在了第一個沒問題的岩點上。

    談蘇自覺現在她的姿勢就像是一隻扭曲的壁虎,好在除了她也沒別人在,不用擔心形象問題——當然,都已經進入這個隨時可能會死亡的遊戲中了,保命和回家才是頭等大事,形象問題,完全可以拋之腦後了。

    往上爬的過程中,談蘇儘量選擇有問題的岩點,好在大多數問題都是她能回答出來,只有少數問題她實在一頭霧水,只好放棄,選擇別的岩點。因為岩點的分布限制,談蘇有時候只能橫向移動,以儘可能地去抓有問題的岩點。離開水面後,她的腳也必須踩著岩點才能穩住身形、向上攀爬,而她也發現,有問題的岩點只對手的觸碰有反應,如果她的腳踩在了已經回答過問題變成了淺綠色的岩點上,並不會產生吸力,她只能靠自己踩穩撐住。而腳要是踩在了有問題但還沒回答過的岩點上,也不會跳出問題屏幕,只能被當做普通的岩點使用。  

    談蘇一開始體力充沛,前5分鐘爬得相對較快,當怨靈貞子出現在井底的時候,她已經離井底4米高了。

    怨靈貞子出現時自帶冰冷氣場,談蘇在4米高的地方都能感覺到下方傳來的陰冷氣息,這才意識到第一個5分鐘已經到了。她沒有低頭去看,反正第一個5分鐘,貞子只會待在井底,她怕什麼?

    30秒之後,冷氣驟然消失,周圍的空氣仿佛又溫暖起來。談蘇沒有理會,繼續專注地向上爬動著。越到高處,要找到有問題的岩點並且回答問題,就越困難,當第二個5分鐘到的時候,談蘇才爬到了距離井底7米高。不過,這樣也距離怨靈貞子有5米遠,完全不用怕被她碰到。

    第一次怨靈貞子出現在井底沒動,所以直到第二次,談蘇才知道原來怨靈貞子向上爬動時還會自帶音效,咔嚓咔嚓的聲音,仿佛是骨頭之間的摩擦。還好這種折磨人耳膜的聲音只持續了30秒,聲音落下的時候,談蘇大大地鬆了口氣。她是沒向下看,以免怨靈貞子的恐怖模樣影響到她的發揮,然而聲音她卻完全沒辦法阻隔。

    眼看著離井口只剩不到3米了,談蘇心中只覺振奮,加快了動作。然而很快她就陷入了一個困境。

    她夠得著的那些岩點,都沒有問題,也就是說沒有吸力。之前她至少會讓自己有一隻手緊握在有吸力的岩點上,所以向上爬動的時候很穩,但畢竟爬了那麼高,她的體力消耗掉不少,如果現在抓的兩個岩點都是沒有吸力,需要讓她憑藉自己的體力吊在井壁上,她覺得有點危險。  

    穩妥起見,談蘇決定原路返回一兩個岩點,找其他方向上去。只是,有句話叫上山容易下山難,攀岩也是如此,向上爬本來就比較困難了,向下就更是艱險,她的左腳向下夠一塊岩點時踩了空,整個人向下一沉,幸好她的一隻手還緊抓著有吸力的岩點,這才沒有掉下去。

    談蘇驚魂未定,手忙腳亂地讓自己重新以壁虎之勢趴在井壁上,也不敢再向下爬了,只好繼續向前。在要同時抓住沒有吸力的岩點之前,她在心裡給自己鼓了勁,這才將手深了過去,牢牢地抓住那個岩點,僅僅靠著雙手的力量,扒在井壁上。稍稍緩過勁後,她試著去抓斜上方的岩點,那岩點上立刻敏捷地跳出個屏幕,談蘇稍稍鬆了口氣,正要去看題,就覺得腳下一滑,整個人直線墜落!

    從7米高的地方掉下來,就算下方都是水,談蘇也摔了個夠嗆。落水的衝力讓她沉入水中,甚至碰到了水底的淤泥。她在水中不辨方向,嗆了好幾口臭水,好不容易才摸到井壁,浮出了水面。

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