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「誒?孟總您不生氣嗎?」
「我生氣有什麼用?」
孟浪無語道:「事已至此,只能扣除畫師的年終獎,將這張卡的效果改一改,做成普通卡了。」
「這倒也是!」
石森點了點頭。
畫師只負責「繪製卡面」,並不懂「怪獸效果」的設計。由他杜撰的效果,在某些時候過於BUG了。做成普通卡之後,效果當然得改。
修改之後,依舊是「賣血換攻擊」,但攻擊力增加有3000點上限。也就是說,這張卡的最高攻擊力,只有3000點,不能再往上加了。
而十張錯版卡……
他們的效果還是老樣子,並不受「3000上限」的限制。
這是一個意外!
但這個意外,卻提前催生出了遊戲王卡牌「收藏交易」市場。
小太郎手裡的「錯版卡」,已經被人喊出了「10萬円」的高價。不出意料的話,隨著時間流逝,這張卡的價值還會逐漸上漲。
最終達到什麼樣的高度,孟浪也說不好……
在原時空,遊戲王實體卡的價值屢創新高。部分「超稀有」卡,甚至創造了「一張卡一套房」的記錄。
而這十張錯版卡,不僅數量稀少,更牽扯到「江川小霸王」。隨著遊戲王爆火,將來的收藏價值不可估量。
小太郎算是發財了!
……
漫畫銷售火熱。
短短一周內,《遊戲王》官方漫畫前三卷,全球累計銷量順利突破了1000萬冊。
十分驚人的成績!
能賣出這麼多本漫畫,全靠「非酋賭狗」們一買就是幾十本的豪爽,跟漫畫質量關係不大。
當然,漫畫賣得好是事實。
不管這銷量背後,到底有多少「真丶讀者」。至少遊戲王的IP知名度,已經初步建立了。
接下來,輪到動畫了!
九月十五日,晚上八點整。共51集的同名動畫《遊戲王之決鬥王國》登陸大鳥視頻與大鳥卡通,開啟了首輪播送之旅。
孟浪在家收看了首播。
劇情基本是老樣子……
遊戲同基友打牌時,無意中泄露了爺爺擁有一張稀有卡的秘密,結果被同班同學,海馬集團的大少爺海馬聽到……
海馬求購失敗,便採取卑鄙的手段威逼游六爺與他決鬥。贏得了「世界上僅有四張」的青眼白龍,並親手撕掉了它。
這個舉動,惹怒了遊戲。
倒在地上奄奄一息,貌似即將嗝屁的游六爺,拿出卡組遞給遊戲道:「去吧!遊戲!」
「我不行了……」
即使再看一遍,孟浪還是覺得很羞恥。為什麼爺爺都快不行了,你還能若無其事地跟人打牌啊?
難道你也玩昆特牌?
好吧,為了給親愛的爺爺報仇,強行出戰也說得過去。但……但你這「隨地大小變」……
太浮誇了!
孟浪從小就認為,《遊戲王》動畫最大的違和感並不是「口胡」、「神抽」等橋段,而是法老王的「隨地大小變」。
直到現在,他依然接受不能。
不過,孟浪接受不了的東西,不代表其他人也接受不了。根據他的經驗來判斷,大部分孩子都能接受「隨地大小變」的設定。
只有少數人接受不能。
所以,這一點並沒有修改。
「隨地大小變」影響不大,再加上觀眾喜愛,在PD版得到了保留。但「決鬥規則」卻遭到了修改,變得更加規範且合理。
最主要的改變,便是引入「祭品」與「4000」生命值。
祭品帶來的好處自不用說,而2000生命值改為4000生命值,則是為了延長決鬥時間。
2000太少了!
原版的規則,簡直沒法看。
假如海馬第一手抽到青眼白龍,而遊戲抽到的怪獸攻擊力低於1000,那他第一回合就死了。
「遊戲」體驗極差!
增加祭品與生命值,說到底都是為了增加「觀感」,讓決鬥過程表現得更加精彩。
除此之外,變化不算大。
無論是主角遊戲,還是其他人,使用的怪獸基本都是「凡骨」怪,也就是沒有效果的怪獸卡。
決出勝負的主要手段,還是「攻擊力/防禦力」與「魔法卡/陷阱卡」的組合搭配。
這一點很好理解!
畢竟是第一季作品,大家主要看個新鮮感。回頭第二季第三季作品,再慢慢升級套路與玩法保持新鮮感也不遲。
說起來……
在這前兩集裡,海馬欺負爺爺,貝卡斯也來欺負爺爺。你們年輕人鬧矛盾,為什麼受傷的總是爺爺?
真令人心疼!
動畫的前兩集,主要是推動劇情,保持「一集一局決鬥」的節奏感,順便介紹一下世界觀與人物背景。
作為一部動畫片,這個質量已經很優秀了。畢竟是「桌遊GG劇」,不能要求太高。
第658章 鵬達夏競會
動畫劇情是《決鬥王國》篇,但規則與玩法,包括主角團使用的卡牌,全部沿用了後來的《決鬥都市》篇。
兩者巧妙的融合,帶來了不一樣的觀感。
口胡BUG減少了許多!
當然,口胡變少了,不代表就消失了。作為遊戲王標誌性的符號,一些無關緊要的「口胡」,該保留還是會保留。
最重要的是……