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    王奎擦了擦額頭上的冷汗,對孟浪問道:「孟總,您的意思是?」

    「重新設計!」

    「跟設計師交代一下,我要的是玩具戰機!玩具戰機!」

    要是連這點都弄不明白,那就送他去非洲研究殲星艦吧。

    除了戰機設計令孟浪很不滿以外,別的科特裝備倒是做得挺好。

    科特戰車很酷!

    原版的初代受限於時代限制,戰車的外觀放到今天絕對是老土的典範。

    但他手裡的科特戰車,可就太炫酷了!

    這一版的科特戰車,吸收了部分概念跑車的設計靈感,各種大膽想法統統使用,反正是做玩具又不是做量產車,完全不必顧慮太多。

    原版的科特戰車,除了代步以外,沒有別的特殊功能。

    孟浪加裝了許多功能!

    回頭做成玩具,只賣基礎車身,通訊模塊、雷達模塊、武器模塊、潛水模塊統統加入升級零件包。

    不同的車身塗裝顏色,做成不同的版本。

    科特潛艇也不錯!

    不過這是冷門裝備,和科特鑽地車一樣,估計不會太火。

    這些冷門裝備,孟浪決定做成「科特大禮包」發行!

    怎麼又是大禮包?

    孟浪也沒辦法嘛,不搞禮包捆綁,這些冷門裝備銷量不會太好。還是老一套,熱門玩具捆綁冷門玩具。

    科特隊的裝備,除了上述這些,還有一個很重要的部分。

    手持武器!

    或者說,單兵作戰武器!

    這類武器花樣繁多,出場率最高的莫屬科特射線槍。除了射線槍,還有小型射線炮!

    射線槍和射線炮都有各自的升級替代品,升級款最多的是射線槍。

    射線槍升級過許多次!

    有類似「大號水槍」的蜘蛛槍,有設定斯佩修姆光線同等威力、一槍擊斃小號「巴爾坦星人」的火星133號射線槍(Mars 133),還有擊殺再生多拉考(彗星怪獸)的升級版榴彈槍……

    科特隊黑科技賊多!

    如果只看TV劇表現,全部奧特戰隊裡,科特隊的戰力不說穩拿第一,保住前三沒啥問題。

    可能這也跟英二導演的想法有關,初代的時候,面對怪獸入侵,人類並不是作為奧特曼的附屬毫無作為,人類和奧特曼的地位是平等的,沒有誰拯救誰的說法。

    這一點,設定上也能體現一二。

    例如初代追殺百慕拉無意中害死早田,於是內疚的初代決定將自己的生命共享給早田。

    奧特精神是人與奧特曼和諧共處,共同守護地球乃至宇宙的和平。

    至於人類充當戰鬥解說,全程打醬油的奧特戰隊嘛……

    「狗屁奧特精神,那玩意圓谷自己都忘了!」

    孟浪覺得吧,通過裝備來提高科特隊存在感,還是很有必要的一件事。

    奧特曼是主角不假,但任何一部奧特作品,都不是獨角戲。

    人間體、奧特戰隊的設定,還是不可摒棄的部分。固然做這些裝備模型很燒錢,但這就是代代傳承的奧特精神啊!

    用台詞來說:「地球是人類的地球,奧特曼不可能永遠留下,地球終究還得靠人類自己來守護。」

    縱觀整個昭和系列,幾乎每一部都有類似的劇情暗示。

    這是奧特作品的閃光點,孟浪決定予以保留。

    當然,話又說回來。

    發揚奧特精神的同時,該恰的爛錢還得繼續恰。

    凡是出現在劇中的科特隊裝備,後期都會製作玩具發售。就連科特隊的基地,也可以做成拼裝模型出售嘛!

    連裝備都能賣,隊服自然不在話下。

    孟浪心很大,這些劇中出現的東西會賣,沒有出現在劇中的東西也賣!

    讓白絲可樂贊助點錢,回頭在可樂罐上印上科特隊徽,逢人就說這是「科特隊專用飲料」!

    跟童裝童鞋企業合作,推出「科特隊」品牌童鞋童裝。

    回頭再獨立出一個「奧特曼」品牌,形成「雙衍生品牌」戰略,快樂翻倍!

    這兩個身份完全可以共存嘛!

    腳踏奧特曼童鞋,身穿科特隊童裝,人間體都沒你風光!

    第100章 YOYO娘

    二月中旬,劇組集齊。

    與此同時,還有另外一件大事發生!

    重新配音充填字幕的《火力少年王2》登上了TBS開啟霓虹首播!

    TBS對此十分重視,不僅在黃金時間宣傳預熱,各種軟文廣告也沒少出力。

    標榜《YOYO》正統續作!

    「在遙遠的海外,有一個神奇的YOYO王國!國王李非妄圖弒神戰敗隕落,傳奇の公主米莉繼位,王國叛亂無序……」

    TBS的荒誕介紹,令人頭大。

    但效果還挺不錯!

    一聽是《YOYO》正統續作,大傢伙都來了興趣。

    首播收視率再創新高!

    續作的口碑還不錯,閆濤用「進階招式」和「升級特效」留住了觀眾。

    唯一遭人詬病的地方,可能就在於這部劇的劇情太過於單薄無腦了。

    「誰的特效多誰就贏!」

    還別說,真是這個理!

    不過這也很正常,悠悠球對決依託招式進行。而招式的難度評定太主觀,普通觀眾根本分辨不出招式的難度。

    用特效區分是很聰明的辦法!

    你的招式難度比較高,那就多給點鏡頭,多做點炫光特效,讓觀眾一眼就能看出:「喔呦!這招好強!」

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