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「不要怕BUG!」
孟浪無語道:「發現一個BUG,那就修復一個。硬體門檻設得太高,咱們會丟失很多玩家的。」
降低門檻才是王道!
哪有那麼多玩家,會為了體驗一款遊戲,砸鍋賣鐵升級自己的電腦配置?
PUBG確實做到了。
但PUBG也因為優化不到位,過於吃配置的問題,勸退了很多「有意入坑」的玩家。如果優化好一點,配置門檻再低一點,多賣幾份絕不是問題。
這方面還是得引起重視!
做一款遊戲,特別是即時對戰類網遊。比拼的不是誰「上限高」,你遊戲上限再高,畫面再怎麼精美炫酷,過高的門檻也會變成一款「小眾」遊戲。
重要的是下限夠低!
門檻設的越低,吸納的玩家就會越多。玩家越多,氪金玩家數量也會提升。氪金玩家多了,還愁賺不到錢?
舉個很簡單的例子。
DOTA和LOL正統之爭且不說,單說上手門檻,LOL絕對更勝一籌。所以LOL才能擁有更多的玩家基礎,順利火遍全球。
如果LOL門檻比DOTA還高,那還能吸納幾個玩家?
高端的,註定是小眾的。面向大眾的,才是最賺錢的。這一理論放到很多領域,都是永恆不變的真理。
降低遊戲門檻,將是PD遊戲接下來一段時間,主要的工作重心。不求他們搞出神級優化,最起碼多給幾個畫質選項,讓那些渣電腦也能流暢運行遊戲。
這樣就能賺到大錢了!
除了優化問題外,孟浪在公測第一天的體驗還算不錯。雖然沒吃過雞,卻也混了不少人頭,成就感滿滿。
這就是優勢所在了!
PUBG那種吃雞遊戲,崇尚槍法為王。你槍法不行,可能都沒摸到對手就涼了。
但《假面騎士:大逃殺》不一樣,作為「近身格鬥」類吃雞遊戲,雖然同樣崇尚技術,但你至少能摸到對手了。
能不能打死對手不重要,關鍵是我能打到你,誒就很強!
而且這裡面的天氣、身份與道具系統,也是一大特色所在。
天氣且不說。
身份有好幾種選擇,玩家匹配之前可以提前設置好身份。比如廚師可以做菜,給自己及隊友提供BUFF,殺手可以在脫離戰鬥後隱身30秒,騎士落地自帶載具且提供移速加成等等。
道具卡是新增的玩法。
這種卡片刷新率極低,每名玩家僅能裝備一張道具卡,使用五次後失效。
比如「暗器」道具,可以向500米距離內的任意玩家,發射一枚暗器使其進入戰鬥,降低移動速度與50%的治療效果,追人跑路必備。
「載具」道具卡,使用後可以召喚專屬載具。其載具移動速度與外形,根據所選人物而定。
還有「易容」卡,使用後可以易容為隨機怪物、垃圾桶、路燈等物件30秒。苟王必備的神技,只要用的好,吃雞不是夢。
這些都是不一樣的地方!
融合PVE與PVP玩法的《假面騎士:大逃殺》,雖然本質上崇尚「技術為王」,但鹹魚手殘黨,也能從中體驗到快樂。
當然,有技術還是強。
PK技術過關,隊友配合給力。根本不用管這些有的沒的,落地撿好技能直接滿地圖找人打架就完事了。
新穎的大逃殺玩法,自推出以來,備受各路玩家的喜愛。陳歡也在隨後幾天,宣布了一項重要策略。
重金扶持主播!
大逃殺遊戲直播,觀賞性很不錯。在這方面多培養一下,還能多提升一下遊戲在線人數。
最後才是外服與賽事安排!
早在《假面騎士:大逃殺》內測時,PD遊戲官方就已經曝光過外服計劃。
一共設立五個伺服器。
北美服、歐服、日韓服、南美服與全球服。前幾個服不用說,最後一個全球服,主要是面向非洲、東南亞、中東澳洲等地區開放。
這幾個地區玩家不多,單獨整一個服太浪費資源了,乾脆湊一塊弄個全球服。
賽事沿襲傳統,分賽區舉辦。
各賽區決出冠亞軍隊伍後,再統一安排全球總決賽。
提到賽事,孟浪突然想起。
鵬達夏競會截止到五月底,各個國家都已成立了代表團,即將奔赴江川集訓,提前適應環境與氣候,為比賽做最後衝刺。
可是……
酒店方面還沒談妥呢!
相關工作人員與志願者也沒招募,這些人若是來了,該住哪?去哪訓練?誰來招待他們?
大失誤!
因為這段時間,忙著婚禮的籌備,他都沒把這事告訴陳歡。弄得陳歡還以為,孟總已經搞定了這方面的事宜。
結果孟浪自己給忘了。
這下可好!
選手們飛抵江川,望著空空蕩蕩的機場,連個接待人員都找不到,酒店食宿全得自己安排,那不得活活氣死?
第750章 密斯林反轉
「事情大概是這樣……」
召集高管們開了個會,孟浪簡單介紹了情況,頭疼道:「這是我的失誤,對此我很抱歉。但事已至此,再追究過錯也沒意義了,大家還是想想辦法,該怎麼補救吧!」
這……
高管們面面相覷。
他們剛加完班,準備回家睡覺呢。突然被孟總電話吵醒,拉到會議室召開緊急會議。