第1261頁
農耕時代,千里大旱,餓殍滿地,解餓的人,也會產生提高作物產量的想法,但是亦不可實現,所以為絕望。
原始時代,一隻直立猿,在面對劍齒虎的時候,或許會妄想有一種武器,稍稍動動手指,就能讓劍齒虎腦門開花。然而同樣不可實現,所以也是絕望。
當智慧在這個宇宙中堆疊出第一個由神經元的結構,開始記憶感應這個宇宙的一切,開始在懵懂中探索這個宇宙,這條絕望的路就開始了,這條絕望的路一直將延伸到文明光明時代。(而這種行為,在時空上留下的痕跡為沃土痕跡)
智慧的道路本來就需要無上勇氣。 路顓本次任務所在的時間線上,太多太多的高等智慧(宇宙大帝),沒能繼續將自己的靈子堆疊物堆疊下去。他們大多都是在蟲子的級別,因為蟲子碳基結構沒有多少記憶,就算被即將被拍死也不會有多少恐懼。但是繼續走下去,卻沒有勇氣了。 現在這些高等智慧蜷縮在黑洞邊緣。而不是像路顓這樣,徹底在靈子系統的所覆蓋的數百萬光年的範圍內的升維。
因為從堆疊第一個生命開始,到變成高等生命徹底擺脫碳基束縛的之前。這一段路途對於宇宙大帝們來說這就是絕對的黑暗紀元,
大量的想法不能實現,大量的靈光靈感沒有努力的方向。被現實束縛,被定義成妄想。
可以想像一下,一個現代人到達了冰河時代,居住山洞,面對只能活到三十歲。只能在岩壁上畫飛機,畫輪船來記錄自己過剩想像力的絕望
而對眾多的高維個體(例如元一之流)也不敢在光明紀元前(人類擺脫碳基衰老束縛的紀元)降維。因為作為低維生命活著,就需要巨大的勇氣。
由於高維個體懦弱,所以的大部分高維個體的會選擇會肆意穿梭肆意的干擾,這就是首批遊蕩者(穿越怪)的誕生。他們會讓一些歷史線的絕望更多。
所以說,沃土區防禦區逮到遊蕩者直接套上枷鎖是非常有必要的。,類似天雲無慘之類的穿越怪處理方式也是無需同情的——那根本就是作。因本體沃土區本身就是****在,以平凡的低維形態,在踏踏實實的前進。
****在辛苦幹活,以最初始(凡人形態)創造一大片各種可能的的時間線,而一些作死的傢伙(遊蕩者)為了自己爽,胡亂穿梭,為自己短淺的想法發泄,讓歷史線多了幾個曲折,多一些絕望。
如果是普通的高等碳基生命穿梭者多帶了幾十年幾百年的片面歷史經驗,這些****也就睜一隻眼閉一隻眼,反正歷史會進行修正,歷史也沒那麼脆弱(這可以看成****的自信)。
但是如果是四階,很顯然是的過分。有組織的將原本是走向光明的歷史線硬生生的導入到黑暗末世。(在很久很久以前,還沒有沃土區防禦系統的時候,大能們都很包容。直到後來,某個氣量小的****晉級了。所以一批批四階被套上了枷鎖。)
-----------
在靈子世界的,路顓已經仰視到了至高道路。且踏上了這條道路。
同樣踏入這條道路的有:演變,靈子系統內現在高維智慧,還有永恆方向。這中前面的兩位差不多已經走到了的複雜脊椎動物的級別了。當然當壯舉沒有完成前,只能證明現在勇氣依舊存在。
-----------
這種勇氣,初代不做任何評價,因為這超出了初代的評價範圍。
當然,元一也無法做出任何評分(元一沒膽量)。——路顓本次任務算是身死了,但是任務評分方面的,元一遇到了一個的超級難題。
按照初始規則來算,辰溯算是死了,路顓算是“逃離”這個位面的任務。(其實路顓在高維上直接在干擾初代。)
但是按照沃土區更高的法則來算,這種根本性的生命蛻變,要打低分是要有資格的。
元一有權利給路顓的進行負面評分。但是按照枷鎖來算,做出負面評分,必須要在該位面降維一次,演示一下“正面評價”的模板是什麼樣子。 也就是必須一致保持靈子堆疊物的進度要比的路顓高。才能維持這次任務進行負面評分的權利。這種“包袱”元一背不起。(比如說演變就有資格給路顓打低分。但是演變沒這麼做的理由)
-----------
在眾多高級沃土區防禦系統集體擔保和評判下,大家非常“友好的建議”建議元一給盧安的任務打分為滿分。
話說如果元一不給路顓打滿分,那相當於直接退高標準。沃土區的標準極為公平。每個高維個體都有推高標準的潛力,但是推高標準後。連帶自己在內全部要被高標準束縛。
如果不給路顓評分打的高高的,那麼就等於評判路顓的行為不合理,重新設置合理標準的話,就會給後續試圖干擾這條歷史線的沃土區系統們帶來很多不必要的規矩。
-----------
所以這場對元一“友好的勸說”其包括一系列的威逼利誘。
部分老牌穿越系統,比如說無鋒空間帶頭領著一大批老牌空間聯合起來的諄諄告誡的元一:“這次難得初代吐出來了三十多個三階,而且是上三道,最有勇氣的三階。演變良心大酬賓。元一莫要耽誤整個防禦區千載難逢的大喜事。
什麼,你的時空傭兵變成四階收不回來了?你有損失?這個三階是你和演變共用的吧
這怎麼單單算你的損失呢?你看看演變,她就什麼都沒說。