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閒散玩家的撤退,自然會引發遊戲中玩家的大量減少,隨之而來的就是網路遊戲變成單機遊戲,人民幣戰士也索然無味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺壓的對象,裝備弄得再好,也是穿衣服給瞎子看。
《歐漢—風雲》的戰爭系列,當然絕大部分還是那些智能NPC角色發起的,它們遊戲帳戶中,有大量的從網際網路渠道流入的金錢,花起來絲毫沒有心痛的說法。至於真實的遊戲玩家,還基本上只是在玩一些小範圍的真實戰鬥,百人規模左右的戰鬥,而千人萬人級別的戰爭場景,就不是他們消耗起的了。
已經有人在宣稱,判斷一個人在遊戲中土豪級別,就看他在《歐漢—風雲》這款遊戲的真實戰爭系列中,最常玩什麼級別的戰爭。
第五十章 2的32次方的獎賞(上)
《歐漢—風雲》遊戲若說有多麼好玩,也不見得,雖然畫面上已經變得非常精緻優美,幾近電影品質的程度,只是受限於玩家自己的機器配置,只能顯示出一般的畫質,也不比其他那些大製作的網路遊戲好。
在劇情上,更沒有什麼吸引人的地方,比起很多經典遊戲,單是遊戲背景和故事主線,就能支撐一個完整世界來,這《歐漢—風雲》本質上沒有劇情,只是以城堡為基礎的勢力爭霸遊戲,缺少能吸引大量玩家的元素,只能吸引一少部分喜歡這種題材的玩家。
所以在之前,何少前用盡努力也只能看著它慢慢荒蕪。
現在會變得如此火爆,還是主要歸功于凌辰大量的輸血,現在幾十萬的玩家中,超過九成,都是衝著當兵掙錢來的,剩下的一少部分人,才是喜歡這種真實的戰爭系列的。
雖然凌辰說得沒錯,戰爭是遊戲永恆的主題,但人總是葉公好龍的,當戰爭場面做到極為真實時,那麼帶來的操作是繁瑣和困難的,這首先就難住了大量遊戲手殘的傢伙。大場面戰爭儘管宏偉史詩,但作為其中一個士兵參加時,能看到的視角卻是單調的,隨時都要聽著口令,錯一步就要受到懲罰,如果沒有錢做誘惑力,只有極少數人才能堅持下來,真正從中能得到樂趣的,只有軍官們,他們可以看著大量的玩家,在自己的組織下,形成一個戰鬥的團體,體驗現實中將軍的快樂。
所謂戰爭的魅力,永遠是指揮官們才能真正體會到。
因為這一點,所以世面上百分之八十的遊戲,都無法與它競爭,因為其他遊戲都是吸金的目的,只要遊戲的娛樂性下降,沒有了新鮮感,玩家就會離去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就會上升,只能靠不斷吸引新生代玩家,來彌補老玩家的流失。
……
在驚雷娛樂的辦公室中,雖然夜色剛濃,在許多人,正是熱鬧的夜生活開始的時候,但凌辰正在埋頭工作。
(現在玩家基數開始有了,真實玩家統計有三十萬人,按照後世的精神潛質統計概率,萬人之中能有一個精神潛質在D級以上的,十萬人中能有一個C級,而百萬人中才出一個B級,千萬人中才能出一個A級的精神潛質擁有者,至於S級,則不是天生的,只能靠後來的修煉和進化才能達到。這樣粗略算來,大概能篩選出來三十個D級精神潛質擁有者,三個C級的精神潛質擁有者,現在就可以開始挑選了)
凌辰默默地想著,現在是時候設計精神測試的第一關了。
設計的這第一關,他當然會儘量地模擬前世的真實場景,而且他也會親自參加,因為在不久的將來,這樣的測試會再次重現,那個時候就不是這種遊戲了,而是以血和淚為背景的死亡斗場。
現在當然要儘量多做這些模擬演練,一如學生們高考前的模擬考試一般,有總比沒有好。雖然說人的精神潛質在成年後基本固定,測試中表現再好,也不可能提升多少。但事實上表現不好的人,根本得不到評價,因為他們都死了。
很多人精神潛質不低,但卻死在了各種精神潛質測試之中,可以說是沒有準備是重要的原因之一,至少有一半以上的精神潛質擁有者都白白送死了。其原因當然很簡單,因為這種測試,在最初不是人類能夠控制的,長達半個世紀的災變過去後,人類才掌握了這種測試精神潛質的辦法,改變了以往被動測試的情況。
凌辰在記憶中快速翻找著,很快他嘴角邊就微微翹起,露出笑容,“這個作為第一關,最合適了”
……
林子涵現在每天上午都要去驚雷娛樂公司上班,對於大學的課程,她已經自學了不少,雖然在成績上肯定要落後於其他更努力的同學,畢竟她不是凌辰那樣的人,不過她已經不太在乎了。
因為她現在的工資收入,已經比許多畢業多年的學長還要高得多。
她在開始被選做凌總的第一秘書時,許多人都認為這是她容貌起的作用,妒忌歸妒忌,辦公室的同事也只是向她祝賀,因為誰也不想因為在這上面失分,而失去在這家新興公司上升的機會。
要知道,他們每個人的薪水,都是毫無疑問的金領級別,當然他們每個人的能力,也是極強的,綜合素質在很多公司都能輕鬆做到高管的級別。
在下午的時候,一旦有空,她也要去玩那款遊戲,雖然充當遊戲代理人,經手後留下的金額,已經比不上工資收入了,但她卻不敢放棄這個工作,她記得那個藏在網絡之後的人,是如何對付那些違約的傢伙,似乎完全是巧合一樣,那些傢伙們就一個個生死不知,只能在網絡上短暫地留下一段新聞。