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    「來嘛,只有在實戰中總結經驗才能進步啊。我們來干吧,托尼。」

    見韋恩如此熱情,托尼·阿倫笑著搖了搖頭,他明顯已經感受到了韋恩的幹勁。

    「真拿你沒辦法,但我可說好了韋恩,我是不會放水的哦。」托尼·阿倫說著,撿起籃球,隨手一投,籃球就躥入了網窩。

    說出來你可能不信,在NBA里不會進攻的托尼·阿倫,上賽季可是牛仔隊的得分王呢。

    雖然韋恩比托尼·阿倫高很多,但托尼·阿倫是一點也不虛。

    別忘了,在韋恩前世,托尼·阿倫可是同樣讓高出自己的很多的杜蘭特也打得難受,他從不畏懼比自己高大的對手。

    「那我們就打21分,三分線內的得分算1分,三分線外的得分算2分。不搶籃板,如果投籃失手那球權就自動屬於對方,開始吧!」韋恩迫不及待地站在了托尼·阿倫跟前準備開始比賽。

    此時,系統果然有了反應。

    「比賽強度:准NBA級別。對手綜合能力:強。對方防守能力:准NBA級別。」

    「檢測到比賽強度提升,比賽中所有獲得的成長點數,都將擁有額外難度獎勵加成。」

    看著眼前的提示,韋恩咽了咽口水。

    這……終於卡到Bug了?

    第005章:又一條致富之路

    見韋恩和托尼·阿倫準備鬥牛,牛仔隊的球員們都紛紛湊上去坐等看熱鬧。

    結果……這哪兒是鬥牛啊,完全就是一場單方面的屠殺。

    21比4,托尼·阿倫沒有撒謊,他果然沒有對韋恩手軟。

    主修教育學的托尼老師,狠狠地把韋恩給教育了一頓。

    一個準NBA級別的球員打一個NCAA替補,這不跟玩兒似的?

    在韋恩面前,你就是把托尼·阿倫吹成下一個喬丹都沒人會反駁。

    面對韋恩,托尼·阿倫打得是隨心所欲。

    整場比賽韋恩只在籃下靠著身高莽進了兩個,然後在三分線外蒙進了一個,一共就進了三球。

    其他大多數時候,韋恩要麼就是還沒把球舉起了就被托尼·阿倫切掉,要麼就是僥倖成功出手但在托尼老師的嚴重干擾下打鐵。

    韋恩現在這單薄的身體,別說扛內線了,連和托尼·阿倫這個後衛對抗都吃力。

    畢竟,托尼·阿倫現在的對抗能力已經很接近NBA的水準了。

    一旦對抗強度上來,韋恩動作一變形,球就根本沒有準頭。

    托尼·阿倫不愧是日後備受某洛杉磯小鐵匠讚揚的防守大閘,他在防守端的表現簡直恐怖如斯。

    鬥牛結束之後,托尼·阿倫本想拍拍韋恩的後背,安慰安慰自己的好兄弟。

    但被擊敗後的韋恩非但沒有露出沮喪的表情,看上去反倒還……特別興奮!?

    托尼·阿倫:尼克·楊問號臉.jpg。

    「那個……韋恩……」

    「哈哈哈哈,你果然很強啊,托尼!看見你這麼強,我真是太開心了!今年,我們一定能在瘋狂三月錦標賽中一鳴驚人的!」

    韋恩放聲大笑,不知道的還以為是他打了托尼·阿倫一個21比4呢。

    托尼·阿倫的嘴角抽搐了兩下,要不,今天下午還是帶韋恩去醫院複查一下?

    腦袋的問題可是大問題啊。

    韋恩沒有在意別人的目光,他完全沉浸在了自己的喜悅中。

    之所以被虐了這麼高興,是因為剛剛的單挑中他僅僅進了三個球,就獲得了500成長點數!

    500點啊!

    昨天晚上韋恩累死累活地投了幾百個籃,也才拿到了90點而已。今天輕輕鬆鬆進三個球,就拿到了500點。

    簡直就是暴利!

    這就是所謂的難度加成?這就是根據訓練或比賽的強度、方式的不同而出現的差異?

    而且比賽和訓練不同的是,訓練得完成相應目標才能獲得成長點數。

    但在比賽中,韋恩每拿到一個數據,都會立馬「變現」。

    三個進球,其中兩個籃下的進球,一個價值50點!

    最值錢的是那個三分進球,僅僅一個進球就價值400點!

    此時,韋恩對獲取成長點數的方式已經有了初步認知。為了證明自己的猜想,韋恩又向另一個隊友約翰·盧卡斯三世提出了鬥牛的邀請。

    盧卡斯也想出出風頭,所以爽快地答應了韋恩。

    別看盧卡斯身高不到1米9,但由於鬥牛規則是只要一方進球,就能一直擁有進攻球權。

    所以,盧卡斯壓根就沒有給韋恩發揮身高優勢的機會。

    最終,比賽結果是21比8。這一次,韋恩進了8個球,全是在籃下進的,比剛剛更多。

    但他最終得到的成長點數,卻只有慘兮兮的16點!

    而且比賽開始前,系統也沒有提示這場比賽有難度加成。

    這時候的約翰·盧卡斯三世還不是NBA級別的球員,韋恩前世,此君直到大四才參加選秀,而且還落選了。

    再加上他的防守能力和托尼·阿倫也沒得比,韋恩又占這麼大的身高優勢,所以綜合下來,這場比賽的難度比剛剛低得多。

    正因如此,在盧卡斯頭上進一球,韋恩只能獲得2點的獎勵。

    這下,韋恩算是基本搞懂這個成長值的獲得規律了。

    很簡單,在系統的評估中,你面對的對手越強,防守越好,比賽的綜合難度越高,你獲得的成長點數就越多!

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