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    科技的普及也促進了其他產業的發展,電腦主機和鍵盤早就被時代所拋棄,包括所有落後的遊戲模式,但是遊戲是不可能在時光的洪流中消失的。

    星際1033年,全息網遊時代降臨。

    只需要一個通感頭盔,即可進入那款遊戲。

    如果要提出星際這一千多年來,哪一款全息網遊,最受歡迎,那麼所有人會告訴你同一個答案,《神跡》。

    這是一個主打熱血的西幻網遊,每個人進入遊戲的時候最開始的種族設定都是人族,隨著等級的提升和各種成就的達成,玩家可以觸發各種支線任務,但是主線任務只有一個,尋找遺蹟。

    在這裡面,玩家是可以被殺死的,被殺死之後會隨機的在復活點復活,再重新開始新的旅途。

    在這片奇幻的西方大陸里,魔族在黑暗裡猖狂,天族在天空居住,森林裡是美麗的精靈,海里遨遊著人魚,矮人的脾氣可能會有點壞,他們非常的排外,但是他們卻有著神之雙手,可以創造出讓人驚嘆的機械,獸人在莽原中奔跑,龍族則活在神話里。

    就算是身為人族,身份也有各種各樣的,所有人身份是系統隨機選擇的,一旦選擇則是終身,不會隨著死亡而變換身份。死亡一次重新復活的時候,可以選擇用自己累積的貢獻點來,選擇自己下一次復活的時候在什麼地點。  

    而存在於這些設定之上的則是神明們,大陸上所有的人都信奉著光明神,當然也會有異類,信奉著魔神。

    你可以選擇成為一名魔法師,也可以選擇成為一名武者,這要根據自身的天賦來決定。

    這款遊戲的可玩性很強,流暢度很高,畫風非常的好,製作非常的精良,再加上它故事吸引人,以及裡面快意恩仇,所以遊戲在剛發布的時候,就迅速地吸引了一批粉絲,在短短的時間內就有了數量非常龐大的玩家,有人統計發現,這款遊戲的玩家上涵蓋到皇室,下到平民,好友之間還會彼此炫耀著自己新得到的成就。

    這一切看起來都很美好,直到第一個死亡的人出現。

    你有沒有想到過,有一天你在遊戲裡殺的人,在現實中真的死去了。

    一大群無緣無故的人的死亡,其中還有一些身份很尊貴的人的孩子,這迅速的引起了所有人注意力。

    這些人全部都是腦死亡的,死亡的時候,他們都在玩同一款遊戲。

    領導人引起了重視,在多方調查之後,終於發現了原因,但是這個原因,讓人心驚膽戰。

    發布這款遊戲的公司以及工作室的成員們,沒有辦法給出一個合理的解釋。  

    那些在遊戲中上線的人們,在那一刻通通的陷入在了網遊里,沒有辦法再下線。

    在遊戲裡死亡的人,在現實中會真正的死去。

    更可怕的是那些玩家的意識會慢慢的消失,最後真的以為自己是那款遊戲裡的人,以為自己真的生活在神跡里,而去遺忘掉真正的現實。

    發現這個的是這款遊戲的主創始人,《神跡》幾乎是他的全部心血,在他發現自己的遊戲不對勁之後,立馬產生了調查,得到了這樣挑釁的代碼。

    在每一個西方玄幻世界裡,都有一個高與眾神之上的神靈,創世神。

    這本來是最高副本的最後boss,但是不知道為什麼,是出現了bug或者是其他的異變,這款數據代碼產生了自我意識,並且想要把《神跡》稱為現實,因為在這個遊戲裡,它都是至高無上的神。

    真正的現實,它是沒有辦法入侵的,所以它把遊戲做出了改變。

    主創沒有辦法帶那些被破壞的太厲害的代碼,最後更是被彈了出來。

    這個消息被公布出來,引起了所有人的憤怒。

    當病毒產生自我意識發生變化的時候,遊戲裡有兩億人在線,而當時國家的全部人口,加上新生兒,也只有四億而已。  

    如果不把那些遊戲裡的人的一時解脫出來,那麼這個國家即將面臨崩潰。

    這不是環境異變的世界末日,可是和世界末日,又有什麼區別?

    少女名叫郎萱萱,那個遊戲主創,是撫養她長大的親哥哥,郎寧。

    郎寧進入了遊戲,也沒再出來,和那些想要進去喚醒自己親人的所有人一樣。

    如果想要完成這個願望,只有一個辦法,進入到《神跡》,毀掉那個異變的代碼,毀掉創世神。

    即,弒神。

    第276章 神跡2

    郎萱萱是《神跡》的忠實玩家,雖然不懂什麼數據代碼,但是她是看著《神跡》誕生的,也知道自己哥哥和哥哥的好朋友同事們為了這個遊戲付出了多少。

    最開始她是作為試玩的玩家來提出意見的,讓自己哥哥繼續改進。

    《神跡》淪陷的那一天,郎萱萱正在學校學習,並沒有在家裡玩遊戲,所以才逃過一劫。

    國家倒也沒有無法繼續運轉,但是那個時候大部分的人才都在遊戲裡,包括一些重要人物的子女們。

    國家可以依舊依靠智慧機器人來維持基本的運作,可是當人才們都陷入沉睡中,國家沒有辦法進步了。  

    那些在邊境駐紮的軍人們,也心系自己的家人而心神不安。

    拯救行動勢在必行,已經回收毀滅了一些遊戲頭盔,避免還有人誤入。

    大家都知道怎麼樣才能拯救,所以一批先鋒軍先行進入,包括遊戲的設計者們,但是他們也都沒有出來。

    外面的人十分的焦急,無法得知裡面的情況。

    領導人也在思考要不要繼續拯救,只有優秀的人進去才能達到目標,但是第一批優秀者一直都沒有出來,怕是也折損了。

    因為已經有腦死亡的狀況了。

    人心惶惶。

    《神跡》的遊戲時間比例是365:1,在外面是一天的時間,在裡面則是一年。

    除了面臨腦死亡的情況,一些還在堅持的人也很有可能死在外界身體的情況上。

    一個人最多可以兩三天不吃飯,如果意識還在遊戲裡掙扎,身體卻餓死了,那麼也相當於死亡了。

    智能管家幾乎人手一個,設計師在主控網上調整了所有智能管家的程序,讓它們固定時間去為自己主人注射營養劑,缺少營養劑則向中央報告,出現死亡狀況也上報,這才控制了局面,不至於讓活著的人餓死。  

    可是死亡狀況的報告一天一天都在增加,讓人無能為力。

    只有在遊戲中被殺死的人才會徹底死亡,迷失者不會。

    也就是說,如果在遊戲裡長存,現實身體也保持安好狀態,那麼就不會有問題。

    蘇辛嘆了一聲氣,從床上坐了起來,揉了揉自己的臉。

    郎萱萱的執念是救自己的哥哥郎寧,那是她最重要的人。

    郎寧還沒有腦死亡,說明還在堅持著。

    蘇辛對自己意識是否會被吞噬是保持著否定態度的,她進去遊戲肯定不會迷失自己,畢竟還有十四在呢,但是弒神,就需要很長的時間了。

    郎萱萱在設定的背景故事裡得知,想要殺死大BOSS創世神,只能集齊七大主神之力,讓七大主神一起發起攻擊。

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