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深海是極度危險的,不提那致命的低溫和水壓,那些無法估量的海洋巨怪才是真正的海洋主宰者,只能在大陸架的淺海討生活,海族們能夠生存的空間實在有限。
而有限的存在空間,卻讓他們面臨一個非常現實的問題——食物永遠是不足的。
海洋下魚群無數?但事實上,靠天吃飯狩獵是極其不靠譜的,魚群的確多,但多半是有主的,前面提過深海不能去,但實際上淺海中的漁業資源極其有限,而在海洋讓種植業成為笑話後,在僅靠狩獵不足以維持日常後,海族讓為了保持居住點周遭足夠的漁業資源,放牧魚群已經成了唯一的選擇,牧漁者更有了悠久的傳統。
漁業資源決定了海族族群成員的數量,海族族群的數量和實力決定了能夠擁有多大的地盤,以供自己部落魚群成長,草食類魚群追逐海草和海藻,肉身類魚群追逐狩獵其他的魚群,和地表放牧一樣,水下的人工放牧依舊會達到當地自然平衡被破壞,當魚群出現負增長後,遷移不可避免。
而魚群和海族的生活都會消耗那塊地區的基礎資源,越是大的部落遷移周期越短,從某種意義上,他們和半人馬一般的遊牧族群,只是半人馬放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他們放牧的是魚群,追逐的是潮汐。
海妖、美人魚那召喚魚群的歌聲和天賦,看起來極其神奇,只是在放牧魚群中形成的工具,和牧羊人的笛聲、哨聲區別不大,響應她們召喚的,只能是自己的魚群和海洋夥伴。
放牧魚群,聽起來很奇幻唯美,但實際上卻是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要豐富的經驗,而遷移中的危險更是極大,誰也不知道下一個遷移點會不會遇到海怪或者敵對部落,若是運氣不好的話,連續幾次遷移遭受重大損失,部落也該到了解散的時候。
而遊牧種族天生的強烈攻擊性,讓不少部落會兼職僱傭軍甚至本身就是強盜,但在另外一個方面,以部落遊牧為主的生存方式,卻註定導致了相對中央集權的封建國家不會誕生,因為只要部落人數達到一定程度,為了爭奪生存空間和有限資源,就必然會分裂解體。
連國都都沒有,連國土都無法限定,以土地分封為基礎的封建國家怎麼可能誕生,淺海幾個資源豐富的大中型的集結點都限定了常駐部落人數,每隔一段時間必須輪換,只有最強大的部落才可能在部落競賽勝利後獲得較為安逸的生活。
誰也無法擔保下次遷移後自己會不會遇到不可抵禦的災害而慘死,一份相對穩定的定居生活,是海族們發自心底的渴望,也是他們對地面種族嫉妒乃至仇視的根本原因。
「憑什麼那些弱小怯弱的地面生物擁有幸福穩定的日常生活,而我們卻連明天在哪裡都不知道。」
說到這,既然戰爭要有利益和理由,要讓極為現實的海族為此拼死力當炮灰,水元素之神艾伊洛斯和風暴女士給出的利益已經很明顯。
一個國都,一個作為通往新世界的踏板城市,一個所有海族心目中的聖地,而到國都確定後,就是一個王國,一個屬於海族自己的王國。
海族的確離不開水,無法長期上岸,但若那份土地上雨水不斷,且地面上總有數米深的積水了?那麼,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分乾燥地域作為農田,奴役地面種族為農夫,屬於海族的地錶王國就有誕生的可能。
很不可思議?但在這個魔法和真神的世界,一切都有可能,而風暴、雷雨正是海族的庇護神風暴女士的神職,而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超級專家,構建一個自主循環的雨城只有她們能夠做到。
在原來的「歷史」中,復甦的上古元素之神作為第一批世界BOSS存在,每個都是近乎真神的存在,明顯超出了「玩家」的處理能力,於是萬能的「管理員」大神就安排了一系列劇情殺,讓這些剛剛睡醒的倒霉蛋慘死在原住民和「命運選擇的英雄」手中,讓其下屬元素生物成為「英雄們」的練手怪。
真實的世界和那個仿刻的虛擬遊戲還是有區別的,在這個世界,可沒有名為「遊戲管理員」的超級大神,那些才幾級、十幾級的菜鳥們若真遇到了剛剛復活的虛弱上古之神,恐怕不是幸運爆棚的屠神證道,而是用肉身和靈魂獻上補品。
因此,除了那個依舊倒霉到家的火元素之神,其他被釋放的元素之神都已經開始從漫長休眠期恢復,而曾經叱吒風雲的他們怎麼可能甘於寂寞被人遺忘,他們這樣的存在不出手而已,出手必然改變一切,攻略上有些劇情一開始就錯了,「歷史」和「命運」從一開始就脫軌而行了。
在徹底改變自己和子孫命運的巨大利益之前,海族的襲擊已經不是「歷史」中的小打小鬧,那是拼出一切的全面戰爭、滅絕性侵略戰爭,而忽視了對方決心和實力的奧蘭帝國,還在做著超級帝國的美夢,完全沒有發現滅頂之災已經到了門口。
此時,地面上在舉辦盛大的典禮,其實水下也在舉辦祭典,且規模更加盛大。
在卡格西城的江底某處,在魔法迷霧的遮掩之下,卻已經是一片繁忙的景象。
上百個海族部落精英無怨無尤的擔當守衛,無數的強悍海族在這裡雲集,傲慢無禮的娜迦皇族滿臉謙虛的微笑,暴躁易怒的兇悍海獸被帶上了無法發聲的頭套和束縛行動的鎖鏈,就連傲慢嗜殺的海巨人也放下了他們時不離身的鏽錨武器,努力低頭偽裝謙卑。