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但對於我來說,既然已經選擇了雙手持劍的魔劍士近戰路線,敏捷更多的是力量的輔助,或許由於沉重裝備的拖累,它在戰鬥中看不出優勢,但若是少了他,就會成為致命的短板。
智力屬性無疑是釋法者最重要的屬性了,按理說,我這段時間在魔法修行上長進不少,應該有所進步的,但正如19到20代表著凡人和傳奇的距離,到30這個坎,恐怕就是傳奇到聖階、史詩的距離了,沒有本質上的質變,恐怕還是很難再進一步的。
但越是難過的坎,跨越過去之後收穫越是巨大,神孽之冰、凜冬凍土、已經修復好了寒冰行者靈魂徽記、源魔法、永眠凍氣、四靈劍印,在這相當長的時間內,我在魔法方面的積累實際上遠超戰士體系,基礎屬性對魔法和技能效果造成直接影響,獲得的魔法知識和武技技能也會對基礎屬性造成反作用,付出的努力終究收到回報,對於突破瓶頸之後的預期收穫,我可是期待十足。
意志力是牧師系職業的主要屬性了,他關係到和神明的溝通能力、對信仰和真神教義的領悟能力,自然也就關係到神術的威力了,也關係到負面詛咒、心智魔法的抗性,這本來是對我最無用的能力,但之前找神域威壓之下,那覺醒的混沌壁壘,卻是極其有用的防禦能力。
【混沌壁壘:保護自身的存在免遭神域、心像世界的範圍威壓,降低意志類、幻視能力的效用。】
意志力的提升本來是最難的,完全沒有途徑可挖,受神眷的就漲的快點,卡在黃金階頂點的牧師太多了,甚至有說法,需要神明付出自己的神力,才能讓牧師突破傳奇的門檻。(實際上羅蘭的理解並不完全,意志力是對自我的把握,它是唯一會永遠跟隨靈魂的屬性,死亡輪迴才是增加門檻的捷徑)
想到那些頭髮、鬍子一大把的老主教一輩子卡在這個門檻,我這個完全無視意志力的職業居然就這麼跨過了這個坎,若說傳了出去,大概可以氣死那些可憐的老神棍了。
除了那個混沌壁壘天賦之後,在那次神降之後,我還多出一個神眷之子天賦,卻是個說有用就有用,說沒用就沒用的雞肋能力,它是個改造肉身屬性的被動能力,能夠降低神降對肉身的損害,大幅增加神降的成功率。
最後的魅力屬性,也是一個綜合性質的屬性,並不單純代表外表,氣質、人格魅力甚至包括身份地位、曾經立下的聲望都包括在內,往往在交涉的時候會起到潛移默化的作用,比如長得漂亮的人做同樣的工作,就是會獲得更多的獎勵,明明是同時間開始入職的同期生,有的人卻很快和其他人打成一片,有的人卻始終找不到朋友……好吧,這比喻貌似很不恰當,但基本就是這個意思。
雖然對某些人或許很有用,實際上對我沒什麼意義,就此略過不談……哼,我才不是看到海洛依絲的33點魅力羨慕嫉妒恨了。
短短兩年不到,就到了這個程度,雖然經歷了很多危險,也幾次差點掛掉,但我個人還是對收穫非常滿意的。
而這次獲得凜冬凍土,可以說是積累的一次爆發,達到黃金階,也讓我整理清楚了未來的發展路線,剩下的,無非是堅持到底而已。
而此時,眼前的小麻煩,卻也稱了我試劍的對手。
「話說,她到底是怎麼在土元素位面製造這個魔鬼森林的,這裡不是空氣元素、水元素的貧瘠地帶嗎?」
植物的生存條件限制遠沒有常人預期的那麼多,但種子發芽到成熟的胚胎,空氣、水、土、養料這些基本需求還是必不可少的,顯然這裡除了土地之外什麼都沒有,怎樣種出來的就真的不知道了。
「心像世界嗎?或是更麻煩的……」
或許,我也只有這個解釋了,無緣無故的侵入一個心像世界,等於對那個聖階以上的存在宣戰,而心像世界自身也多半有本能的反應機制。
說句實話,我一點都不想踏入這片領域。
作為前任的真理掌控者,法師之國最高會議的一員,艾米拉是凡人法師的頂端——半神,而且是二百年前就達到了半神階位的資深半神,她到底有多少家底,誰也說不清楚。
若是沒有被厄姆迪羅肯弄死,卻被自己的隊友坑死,那怎麼看都有點傻,偏偏這種可能性不僅存在,還很高。
至少,只要那三美德出來任意一個,無法使用凜冬凍土的我,都有可能就此玩完。
「哎呦,還真是麻煩啊,艾米拉,記得感謝我。」
銀色的聖劍再度放在了背後,對這種周身滿溢著自然之力的瘋狂植物來說,聖光和律法的威能顯然不算對症下藥,而冰雪雙劍已經握在了手中,這越來越順手的寒冰之力,象徵著最嚴苛的大自然,對植物也一樣有效。
剛剛踏前一步,就仿若踩到了分界線,滿山偏野的植物就突然活躍起來,魔化的叢林向不請自來的客人發起了驅逐令。
「該死,果然不該把植物大戰殭屍這種東西交給你,還有,艾米拉你什麼時候也加入了多炮台邪教!」
任何一個人被滿山偏野的炮口指著都不好好看,這可不是原版遊戲中的Q版小可愛,那一個個兩人高的魔化豌豆,光炮口都有都有幾個籃球大小,還是特質的多口徑連發。
「轟隆!」「轟隆!」
好吧,遮天漫天的彈幕讓人無處躲避,但這還不是最危險的。