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    黑色的高塔,是死亡聚集的產物,他是冥府地獄的靈魂之塔,在塔頂的水晶骷髏頭之中,在艾耶的屍骨之中,那顆黑色的靈魂水晶正在散發著不詳的光輝,死亡的魔力正在孕育。

    金色的高塔,是聖光聚集的產物,他是冥府地獄的「時光」之塔,是地府唯一而純粹的光,雖然聖光的力量還在聚集,但那提燈人雕塑之中,埃斯特拉達的靈魂水晶正在散發著代表救贖的光輝。

    而我腳下的銀色高塔雖然由於還沒有激活,似乎有些黯淡,卻無疑代表著四元素之基中最後一塊拼圖——律法的空間之塔。

    而在四元素創世之中,他們是最重要的核心和基石,一切變化都會以他們為核心,而在古老的創世神話之中,這樣的四元素之塔也曾經出現過,只是不為世人所知。

    「四元素位面的元素王座嗎?艾希當年還真是強大的離譜,不過對我來說,這還真是此世最強大的法師塔!」

    是的,孕育元素之神的四元素王座並不是自然位面的造物,它們是艾希創世之後留下的產物,是四元素創世的一部分,更是艾希位面和四元素位面的平衡控制器。

    而能夠調動整個元素位面之力的元素之神和元素王座的關係,卻也有法師和法師塔很有些相近,而此時,這四元素之塔,就是我能夠賦予我無窮力量的天然法師塔!有它們的幫助,我又怎麼會畏懼任何對手!  

    第454章 三界

    Ft(黎明紀元)元年,混沌和秩序側的永恆聖戰遭遇了新的挑戰,當代表冥河的輪迴之水流向了未知的領域的時候,整個世界的輪迴之軌已經被打破。

    這並不是形容舊有秩序被打破的形容詞,而是實實在在的字面意思,冥河的流向本身就是靈魂走向的束縛,而當那束縛被打碎的時候,無數的靈魂獲得了自由。

    黎明紀元元年到FT四年戰死的人是幸運的,舊的輪迴被打破,新的輪迴還沒有成熟,他們擺脫了冥河的束縛,不少靈魂直接輪迴轉世,跳開了所謂的胎中之謎,那些帶著記憶投胎成功的幸運兒,兩世經驗的持有者從一開始就站在其他生命的頂端。

    但那些年戰死的人又是最不幸的,冥河雖然是靈魂的束縛,卻也是失去肉身和生命的脆弱靈魂的保護機制,失去了冥河的庇護,強勁的陰風都可以毀滅那脆弱的靈魂,只有執念最強、最幸運的靈魂成功轉世,倖存率雖然無法統計,但考慮到那巨大的戰死數目,後世統計的轉世成功率怎麼都不會超過百分之一。

    最後,那些成功轉世的幸運兒,在輪迴中和其他的記憶碎片接觸的太多,卻還要面對記憶混雜帶來的靈魂分裂和多重人格,最後能夠獲得「自我」的「天眷者」,十不存一。  

    而既然系統有了BUG,有了那些或許幸運或倒霉的BUG「受益人」,自然也少不了主動鑽漏洞牟利的作弊者。

    下手最快的、最狠的,是艾耶側……現在應該稱呼冥府側了,畢竟,這個漏洞就是他們主動造成的,以羅蘭的習慣性作風,又怎麼會錯過這麼好的機會,一切從最初都在策劃之中。

    隨著神國隕落的,還有其中的英靈殿和神使們,這些強大的英雄之魂,也到了面臨選擇的時候,畢竟,英靈殿本身就是秩序則的秩序之源的支持才有的產物,失去了秩序側的支持,普通的神明供養英靈難度更是很大的。

    「他們有兩個選擇,其一,就是和神國一同隕落冥府,以死者的身份成為冥府的一員,但進入容易,再出來就難了,另外一個選擇,就是趁著輪迴漏洞還沒有被補上進行轉生。」

    是的,這就是羅蘭等人鑽的漏洞,從某種意義上,英靈也是靈魂的肉身化產物,也是死靈的「特殊」形態,自然可以選擇進入輪迴。

    而和那些自然轉生者的極低機率保存兩世記憶不同,英雄的靈魂可不是那麼脆弱的東西,為英魂打造的英靈肉身也能夠讓其在輪迴中保持靈魂的完整,他們的轉世的成功率是百分之百。

    而這些註定將在聖戰之中成長的新生兒,在擁有了英雄的經驗和記憶、技巧的同時,卻同時擁有了具備進化能力的完整肉身,只要不死在成長的路途之中,就已經註定會被前世走的更遠。  

    當然,進入輪迴等於重頭開始,新的人格和原本人格的衝突依舊不可避免,在「覺醒」成「英雄」之前,他們還有一段不短的路要走,但這些英雄的種子,在散落整個世間之後,卻註定在聖戰中發芽成長。

    「……或許,這可以補上沒有玩家……主位面後勁戰力的缺陷。你們看,對於陷入苦難的凡人來說,說不準你的鄰居,就是某個歷史留名的大帝,或是某個屠龍滅魔的大英雄。這些從凡人走過來的英雄既然再度成為凡人,自然也會為了凡人的未來而戰。一個英雄可以守護一個城鎮,扭轉一場戰爭的形勢,可以自己帶起一個團隊,比只能充當打手且實力停滯的英靈有用的多。」

    羅蘭是用這樣的話語說服了冥府諸神,讓他們給了自己的英靈和神使選擇的權利,讓這些英雄的種子……後世被稱為「天賜者」的存在,進入了輪迴。

    而當其他的真神理解了他們的作為,並開始跟風的時候,新的輪迴已經開始修補漏洞,跟上趟的並不多,冥府諸神這隨手一著,卻註定影響深遠。

    畢竟,比起「歷史」中那些需要成長的「玩家英雄」,這些已經被歷史證明了偉績的存在,又有了重新再來一次的條件,不管從意志力還是從個人能力來看,可是比什麼「重生打遊戲」的玩家更擅長開掛的存在。

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