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說罷,霍永善向魏東生舉起茶杯:“以茶代酒,謝謝兄弟了。”
魏東生:“原來還有這種隱情,難怪我寄給你股權文件時,你沒有像網吧遊戲工作室那樣拒絕。”
憶起舊事,霍永善笑了笑:“那時年輕,有時把錢想的很輕,有時把錢想的很重。運營連鎖網吧以來,我斷斷續續賺了三千萬元,也漸漸明白了錢只是錢。我接受春秋網絡的股權,除了竭力挽救我和董惜之間的感情,也是因為我有自信回報你的兄弟情誼。”
“若不是你把春秋網絡坐大,若不是你研製寒武紀2004拔高了智宇和春秋的形象,若不是我沾了你的光,我和董惜的感情不知道還要經歷多少磨難。你是我和董惜的恩人,咱是過命的兄弟,就不一遍又一遍說謝謝了。總之,你放心,我拿了春秋網絡的股權,就會配得上這一億美元股權。”
簡單閒聊數句,魏東生扭轉沉重話題:“你貌似不滿意網吧事業?”
霍永善:“不能說不滿意吧,而是覺得沒有前途。2005年之前,網吧雖然不受人待見,卻是少有的吸金行業。這年頭兒是金錢社會,甭管做什麼,會賺錢就能得到尊重;不會賺錢,說什麼都不行。可到了2005年,越來越多人習慣在家玩遊戲,網吧的利潤直線下滑,已經不能賺錢了。連鎖網吧最近幾月的營收,飲料泡麵等收入,已經占了很大比例,網吧這行業越來越衰敗了。為了穩固玩家的活躍度,連鎖網吧正試著搞電子競技,發展魔獸爭霸、星際爭霸、實況足球等競技項目。對了,據說春秋網絡運營的《求生之路》也準備切入電競?”
魏東生:“是有這計劃。”
霍永善:“《求生之路》的聲譽非常好,我有統計,好多《反恐精英》玩家都流向了《求生之路》,連鎖網吧試著發展《反恐精英》項目都湊不齊足夠的玩家基數。《求生之路》的地圖、槍械結構、ai,都比《反恐精英》強,唯一受人非議的就是它賣裝備賣道具,破壞平衡性。充值幾萬元,搞一套付費裝備,瞬間彌補好多技術差距,令人少了很多成就。春秋網絡遲遲沒有推出禁止道具的公平對戰模式,是因為它不賺錢麼?”
董惜也說:“我也玩《求生之路》,最喜歡擬真加強版。狙擊時有風速誤差,地圖裡建築物會隨時間流動而改變它的影子,太有感覺了。而且,埋伏時間久了,系統還會根據埋伏地點不同刷新蚊子蒼蠅等干擾。遇到建築爆炸,狙擊鏡頭會沾灰,也會損壞,簡直太棒了。和《求生之路》擬真加強版相比,其它射擊遊戲全成了弱智遊戲。”
第137章 網路遊戲是服務行業
魏東生:“你們倆的問題,其實是一個。”
董惜表示驚訝:“一個?”
魏東生:“許多玩家下意識覺得越逼真,射擊遊戲就應該越好玩。總有一些策劃,總有一些玩家,妄想通過簡單的逼真模仿打造爆款射擊遊戲。譬如子彈鑽入人體,如果用超高速攝像機拍攝,種種細節變化,初次見到,非常震撼人心。遊戲公司如果耗費巨資實現子彈以各種速度撞擊人體、鋼材、木材、陶瓷、石塊等素材的模型變化,製作出相當真實的特效,然後推向市場。你猜,結果是什麼?”
董惜若有所思:“難道不是大賣?”
魏東生:“答案肯定是血本無歸。”
董惜:“咦?”
魏東生:“因為,射擊感和真實是兩回事,玩家的射擊遊戲體驗和真實射擊也是兩回事。”
初入遊戲行業的新丁,往往聽信各種宣傳噱頭,掉入真實深坑。前世,魏東生踏步遊戲行業,也曾因為自己的cs經歷鄙視一群cf玩家,覺得cf這裡傻氣那裡也傻氣。
待了解遊戲圈子,耳聽老人講解幕後故事,才曉得真相從來不簡單。
te運營的cf和韓國原版cf有很大區別。其實,韓國原版cf受cs和《突襲ol》影響,蠻重視子彈特效、槍械數據、人體物理學等問題。te引進測試,卻發現這樣不行,華國的玩家根本對子彈特效無感,也不願接受起跳動作時膝蓋彎曲延遲。試運營時期,cf的玩家接受度很低,都說體驗不好,罵瞄準鏡對準這裡,子彈卻打向另此後大刀闊斧刪除一堆虛名真實性的累贅,降低彈道控制難度,降低無實際意義的人體模型比例,才把cf慢慢做成最高在線數百萬的爆款網路遊戲。
玩家崇拜的和玩家想要的,根本不是一回事。
玩家雖然口口聲聲說真實度怎樣怎樣,其實他們想要的根本不是真實度,而是自以為的真實度和想像中的真實度。
就像狙擊步槍的瞄準鏡,真實操作中非常複雜,為了衡量不同的距離,還要參考身高曲線輔助測距,等等。如果這些步驟,都詳細拆分,具現到遊戲中,玩家或許會感慨一句好專業,其運營數據卻必將悽慘無比。絕大多數的玩家都非常懶惰,沒有多少玩家肯耗費大量精力學習現實中的狙擊技術。對抗性比賽時,最少百分之九十的玩家根本不理解你的子彈軌跡是拋物線或者其它的解釋,堅信直線瞄準了就必須射中,否然就是一款不值得玩的垃圾遊戲。
這是所有遊戲廠商都需要面對的問題。
哪怕光槍遊戲和室外射擊遊戲,廠商和運營商也會刻意降低槍械重量和后座力,免得玩家玩兩把就累的甩胳膊、痛的甩手腕。