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石敢遺蹟是遊樂園,又不是純粹的遊樂園。
譬如體驗人數限制。
石敢遺蹟早已人滿為患,孟海詠等後來者只能排隊等待。如果是常規遊樂園,排隊等待過程肯定非常無聊,遠距離欣賞其他玩家英姿的樂趣也有限。仙路遺蹟遊樂園則有所不同,《仙路遺蹟》畢竟是一款增強現實遊戲,它允許玩家以虛擬形象瀏覽諸夏無人超市方式近距離即時觀察其他玩家的副本闖關,也允許副本闖關的玩家與排隊等待或者天南地北的其它玩家群體即時分享視野。
以石敢遺蹟編號1項目為例。
如果正在體驗的某名玩家願意共享他的視野,排隊等待的孟海詠立刻能夠看見這名玩家所看見的虛擬場景,聽到這名玩家所聽見的虛擬聲效,仿佛靈魂附體般率先以該名玩家視野享受一把副本闖關樂趣。即使沒有玩家願意共享視野,孟海詠也能切換仙路遺蹟遊樂園官方視野,以第n名玩家方式近距離感受副本闖關的樂趣。
排隊等待的玩家數量極多,可由於能夠共享視野方式娛樂,大家很少出現有焦躁情緒。隨機生成的共享視野討論區里,玩家或者回憶《仙路》資料評析《仙路遺蹟》和《仙路》的不同,或者對體驗玩家的表現評頭論足,罵誰誰是坑貨,贊誰誰是大神。
有了即時聯網的討論區,信息交流速度極快。
孟海詠在討論區頻頻聽到升仙台字眼,不時有人傳來捷報,誰誰又贏了,誰誰真厲害。
升仙台,指《仙路》的升仙台。
《仙路》的升仙台,其實就是其它網路遊戲常有的競技場設置,玩家可以在升仙台進行同台競技。
升仙台作為玩家與玩家之間競爭標杆,也被《仙路遺蹟》刻意複製到現實世界。現實世界的升仙台,室內採用特殊的微彈性材料結構,盡己可能保證玩家的安全;同時又高密度安置傳感器捕捉玩家動作,玩家在升仙台釋放技能,比在盤陽大學等非場景區釋放技能更真實更有意境。玩家在升仙台里競技能夠體驗前所未有的超自然力量對轟的樂趣,可謂是仙路遺蹟遊樂園共有的最大賣點。
屏幕點擊技能圖標,哪有現實世界裡技能對轟更有樂趣!
與副本闖關里刷怪相比,玩家們顯然對升仙台對戰更感興趣。
升仙台有樂趣,也有缺陷。
石敢遺蹟升仙台,此刻最火的玩家,暱稱叫做【呂布玩山海】。
《仙路》發布初共有8家門派,包括萬佛、降魔、蓬萊、山海等;2013年5月版本,又增添了九幽,現如今總共有9家門派。9家門派之中,山海定位相當於其它網路遊戲的法師,典型的高輸出低防禦。呂布是評書演義里的三國第一武將,玩家取名【呂布玩山海】,有著相當強烈的反差喜感。
最令玩家驚喜的,玩家本人體型也恰似呂布復生。
【呂布玩山海】身高一米九以上,他不僅骨骼粗壯有力,更仿佛健美選手般把肌肉塊訓練地衝擊力感非常強烈。這樣的誇張體型,完美解釋了他之所以取名【呂布玩山海】暱稱,是因為本身就像五大三粗的呂布。
【呂布玩山海】在《仙路》里的遊戲風格不得而知,但今日今時近地,他更加名如其人地以“近戰法師”“近戰山海”稱號賺足了眼球。山海作為遠戰職業,向來不怕遠距離傷害,對手別想放風箏磨死【呂布玩山海】。與此同時,【呂布玩山海】又藉助增強現實遊戲附帶的強橫身體素質加成,衝刺速度、躲避速度全方位碾壓了正常身體素質的玩家。有了強大的身體素質,【呂布玩山海】的競技策略頓時變得簡單粗暴起來,遇見近戰職業,全都簡單粗暴地衝上前,以基礎技能“亂石刺”耗死對方;遇見遠程職業,先給自己刷各種各樣增益狀態,然後利用自己的身體素質在關鍵時刻衝刺,每局都能輕鬆秒殺對方。
短短半日時間,【呂布玩山海】已經刷下17連勝成就。
玩家群體一邊感慨【呂布玩山海】的強勢,一邊吐槽《仙路遺蹟》忘了玩家身體素質,增強現實遊戲或許並沒有想像中的好玩。
《仙路》等網路遊戲,很容易調整各職業的均衡。以山海門派為例,《仙路》的升仙台根本不可能有近戰法師的活路,大家的角色移動速度相仿,根本不怕【呂布玩山海】的加速衝刺。增強現實遊戲就不行了,所有角色的移動速度都實際取決於玩家的身體素質基礎,你跑不過對方就是跑不過對方,碰到【呂布玩山海】這樣依賴身體素質作戰的玩家簡直無解。
甚至,隱身等特技都無法威脅【呂布玩山海】。
《仙路》的天魔,相當於其它網路遊戲的可隱身刺客。天魔的隱身技能到了增強現實遊戲依然無比強大,《仙路遺蹟》能夠干涉虛擬影像顯示方式令經濟對手無法覺察天魔的潛伏靠近。可即使這樣強大的隱身技能也無法擊敗【呂布玩山海】,【呂布玩山海】熬過天魔的先手技能眩暈,手持仙劍的右臂隨意輪一圈就能把競技對手掀倒。
《仙路》里,山海沒有右臂橫掃技能,遇到天魔眩暈伏擊基本上必死無疑。右臂橫掃同樣不是《仙路遺蹟》遊戲技能,當然不會帶給競技對手實質傷害,但是它卻能簡單粗暴地以現實世界干涉虛擬世界方式打斷競技對手的連招。試想,競技對手本人都被【呂布玩山海】掀倒了,他還怎麼連招清空【呂布玩山海】的血條?