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其它武器店,也是類似處理。
春秋網絡把千年桃花杖實物等裝備做成衍生品,把許多正軌超市和門麵店當成渠道平台,方便大家及時買到與精魄匹配的實物武器。或許為了推廣《仙路遺蹟》,或許因為pop8已經包含了新手武器實物的成本,盤陽市到處都免費發放各門派制式武器實物,孟海詠在盤陽大學門口就輕鬆獲贈一件千年桃花杖實物。
與《仙路》相比,實物有些不起眼。
譬如孟海詠手中這杆千年桃花杖,它既沒有《仙路》的特效環繞,也無法進行形態改造,除了還好的質感可謂一無是處。
好在還有《仙路遺蹟》,把千年桃花杖實物與千年桃花杖精魄融合,千年桃花杖頓時外裹立體虛擬特效,比《仙路》特效還要靈動、真實、奇魅的立體影像。
再者,千年桃花杖實物配備有特製的傳感器。當孟海詠揮動千年桃花杖時,《仙路遺蹟》準確捕捉孟海詠的動作和千年桃花杖應該有的運動軌跡,特效隨之無縫渲染,仿佛這些立體影像本來就是千年桃花杖的一部分。
啟動千年桃花杖自帶的“桃花初綻”技能,眼前滿天桃花飛舞,孟海詠甚至還能因為腦電磁信號貼片回饋感受到了陣陣桃花香。
在現實世界施展技能,可比在遊戲界面點技能有趣多了。
與千年桃花杖一起贈送的符印,其實是智慧手機語音助手的進化版。智慧手機語音助手虛擬形象直接穿透軟體阻隔來到《仙路遺蹟》,代替系統小精靈與玩家親密交互,以及在合適時候指引玩家探索更多內容。
語音助手簡單介紹《仙路遺蹟》的世界觀。
春秋肯定沒有精力渲染盤陽市角角落落乃至全世界,所以玩家眼中的現實世界絕大多數時候都是正常的現實世界,“桃花初綻”等技能特效只能短時間存在於身旁。當然,如果只有單方面的特效,《仙路遺蹟》的玩法也未免太枯燥無味了。為了保證《仙路遺蹟》的吸引力,春秋採取遊樂場方式,定時定點精心渲染名曰“遺蹟”的虛擬場景。
距離盤陽大學最近的“遺蹟”,就是石敢公園的石敢遺蹟。
語音助手不建議孟海詠去石敢遺蹟,因為石敢遺蹟已經人滿為患,今天很難輪到孟海詠體驗《仙路遺蹟》。
孟海詠嘆了一口氣。
哪裡不人滿為患呢?
石敢遺蹟之外的遺蹟,也都一樣人滿為患。
這也是增強現實遊戲的最大缺點。傳統網路遊戲和影像現實網路遊戲都沒有物理空間制約,只要伺服器資源足夠,能為1000人提供副本服務,就能為100000人提供副本服務。反觀增強現實遊戲《仙路遺蹟》,石敢公園就這麼大的物理空間,石敢遺蹟的服務上限可想而知。在百餘萬旅客蜂擁而來的當下,少數遊樂場式遺蹟根本供不應求。
無視語音助手的善意警告,孟海詠邁步石敢公園。
來到石敢公園的仙路遺蹟遊樂場,孟海詠頓時驚喜地瞪圓了雙眼。
與沒有場景渲染的盤陽大學校園截然不同,來到仙路遺蹟遊樂場,孟海詠仿佛穿越到了《仙路》異世界,全部是《仙路》特色的建築和風景。而且,蜂擁而來的仙路玩家,人人手持門派制式裝備,技能特效和裝備特效把遊樂場襯托的更像遊戲世界場景
石敢遺蹟遊樂場就是《仙路遺蹟》公共副本。
與網路遊戲副本不同,石敢遺蹟以遊樂場思路運營《仙路遺蹟》,工作人員參考難度和時間把副本活動切割成零零散散二十餘項項目。從編號1順利玩到編號26,玩家才算打通了該副本。以孟海詠為例,先分別闖關編號16項目代表的副本小關卡,才能體驗象徵第二關卡的編號712項目。
更遊樂場思維的,是玩家體驗編號1到26項目時必須繳納等價其它遊樂場的門票費用。
與其說《仙路遺蹟》是一款增強現實遊戲,不如說它是類似迪士尼樂園的仙路遊樂園。
第394章 仙路遺蹟(四)
《仙路遺蹟》是一款免費遊戲。
然而,與千年桃花杖聯動的實物、副本活動形式的石敢遺蹟遊樂園等,春秋網絡等運營商卻能收錢收到手軟。與《仙路》相比,《仙路遺蹟》更換裝備需要氪金購買新的實物模型,副本闖關也需要氪金參加遊樂園活動,到處都是氪金的味道。談及免費增值模式,玩家們惟能無奈感慨:“不愧是以免費增值網路遊戲《十國春秋》發家的企業,免費旗幟越鮮明,氪金起來越瘋狂。”
大家卻沒辦法指責春秋。
抨擊《十國春秋》圈錢無底洞,響應的玩家有很多,因為攻擊防禦等數值變動的運營成本小到可以忽略不計,玩家消費之後總有一種空虛感。而《仙路遺蹟》卻兜賣實物,再討厭免費增值模式的玩家,也不敢奢望春秋網絡無償贈送他一堆周邊模型。另外,武器裝備實物售價不參考攻擊防禦參數,而是類似競技遊戲售賣皮膚模式參考該武器裝備的物料成本和造型設計,80級裝備並不一定比41級裝備昂貴,傳說級別武器裝備也並不一定比青銅級別武器裝備昂貴。
遊樂園式副本活動更無法抨擊。迪士尼樂園免費嗎?既然迪士尼樂園不可能免費運營,仙路遺蹟遊樂園憑什麼虧本運營?
氪金與否話題暫時丟到腦後,優先享受眼前的增強現實樂趣吧。