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又是三原色,又是唯心主義,金牌講解員不厭其煩的長篇大論囉嗦。
cr18的原理其實非常簡單,無非輸入輸出而已。
腦機融合項目早期,只能讀取腦電磁信號並加以分析處理,而現在腦機融合項目組已經可以簡單粗暴地向大腦輸入腦電磁信號、神經信號等信息。cr18能夠輸入腦電磁信號,也能夠輸出腦電磁信號,僅此而已。電磁信號貼片只是輔助設備,而非關鍵設備。哪怕手心手背沒有電磁信號貼片收集信息,cr18也能從其它部位著手干涉,輸出迷惑人類大腦的虛擬信號。
原理很簡單,真相卻令人恐懼。
儘管cr18非常原始,它卻是缸中之腦悖論的雛形。
假設cr18繼續發展下去,春秋集團研製出可以完全切斷大腦與現實世界聯繫的影像現實設備,豈非可以令使用者就此沉淪虛擬世界而無法自知?再設想其它陰暗畫面,假設擊昏一名正常人類甲,在其毫不知情情況下送入影像現實設備拘謹,幕後人操作影像現實設備在虛擬世界編輯種種邪惡事件虐待正常人類甲,讓無法辯解的虛擬故事崩潰正常人類甲的價值觀。而後,悄悄解除影像現實設備,令正常人類甲回歸現實世界。正常人類甲不知道虛擬世界的經歷其實是虛擬編輯的,回歸現實之後紅著眼睛怒氣沖沖向“仇人”復仇,從而間接成為幕後操作者的殺人工具。
稍稍思維發散想像cr18的妙用,未來就令人不寒而慄。
當然,並非所有人都這樣悲觀。
有些人樂觀展望未來,譬如魏東生、姬素素等腦機融合項目組研究員。
更多人則懶得思考陰暗畫面,簡單心思把cr18當作一款娛樂休閒遊戲。
這樣的討論,很少看到。
不能責怪網路遊戲小說,因為類型小說畢竟是類型小說,看點和賣點不在於虛擬遊戲頭盔級別科學技術對未來社會的衝擊。
相反,這種樂觀主義的娛樂化,反而能夠最大程度抵消腦機研究項目的倫理道德壓力。
如果媒體輿論引導民眾不去思考cr18背後的陰影或者看淡cr18系列設備對社會的顛覆性衝擊,腦機融合項目的發展勢必更加順利,不必像克隆羊多利那樣引起複製人大恐慌。成就了克隆羊多利,斷送了複製人研究,這樣的倫理道德悲劇,腦機融合項目組可不想發生在自己身上。
因此,春秋集團非但沒有抨擊虛擬網路遊戲小說劇情單薄,反而有意識地鼓勵虛擬網路遊戲小說的發展。虛擬遊戲網路遊戲受限於題材,火了一段時間就成了非熱門題材。為了實現潛移默化宣傳,春秋網絡每隔一段時間就與春秋文學合作舉辦徵文大賽,無視虛擬遊戲網路遊戲有沒有市場、能不能賺錢等客觀因素,有意識的鼓勵網絡小說作者撰寫淡化虛擬遊戲頭盔對未來社會衝擊的正能量作品;春秋搜索也以暢想未來的名義,鼓勵一群科幻小說作者和網絡小說作者創作誇讚態度或中立態度看待虛擬實境設備的正能量作品。
春秋不在乎這些作品能否賺錢。
春秋要的是輿論。
或者說輿論麻醉。
只要社會輿論淡化腦機融合項目有可能衍生的道德倫理危機,春秋就贏了。
回顧剛剛過去的2012年,春秋對文學領域的資助約有1.2億人民幣。即使虛擬網路遊戲作品完全沒有市場基礎,1.2億人民幣資助也能豢養120名平均年收入100萬元的中等優秀作家。春秋對這些作者的要求很簡單,我不在乎是否貼錢賠本運營,只在乎作品是否正能量,只在乎作品是否能夠帶節奏影響輿論。只要輿論節奏帶起來了,春秋和這些文藝創作者就是雙贏。
另外,春秋集團正在籌劃春秋影業。
隨著春秋視頻向前發展,隨著生活服務電子商務向前發展,隨著華國文化市場越來越遼闊,春秋影業的成立是自然而然的結果。魏東生不懂華國影視文娛,也懶得耗費心思研究華國影視發展前景,因之對春秋影業的關注度微乎其微。只要春秋影業沒有爛到成為春秋集團的污點,魏東生就懶得親力親為大刀闊斧整改。
第370章 帶節奏(二)
賺錢的方法有很多,魏東生只關心自己專注的領域。
基於該商業思維,儘管春秋成立了踏步娛樂圈的春秋影業集團,魏東生卻沒有憑之轉型娛樂圈的想法。魏東生既沒有文抄公般抄襲未來成功作品,也沒有秀眼光撿漏《大聖歸來》《戰狼2》等現象級影視作品。魏東生既然不願意在娛樂圈耗費精力,些許票房利潤更無法引起他的關注。春秋網絡2012年度總營收約508.8億元,而華國2012年電影總票房才多少?
春秋集團對春秋影業的核心要求有且只有一點,那就是以點帶面撬動整個影視圈的節奏。
風風雨雨十一年,春秋也由被統治階層爬到檔次較低的統治階層。俗話說屁股決定腦袋,春秋爬到了統治階層也開始站在統治階層立場審視社會,進而在平民視角里變得反動起來。形象來說,人民支持春秋時,春秋樂意熱情地站在人民中間代表人民發言;當人民反對春秋時,春秋的反應不是順應人民呼聲及時改正錯誤,而是把一些反對言論視作影響大局的雜音,覺得人民有時候是愚蠢的,覺得人民需要教育,覺得人民需要引導。
這種屁股決定腦袋的改變,不以魏東生意志為轉移。
甚至很多時候,魏東生自己也不願意向人民屈服。