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    想發展華國版空間道路走不通,因為qq空間嚴重依賴於qq;人人網的道路也不行,人人網已經用自己的失敗向人們證明此路不通。魏東生想發展華國版facebook,只能靠自己的力量自己的創新走出一條新路。想了想,魏東生決定融合人人網起家之路和曾經被騰訊視為大展歷程,從高校和網吧兩個突破口同時向qq發起遏制攻擊。

    業務,有非排他性與排他性之分。

    非排他性者,如泛而泛之的網路遊戲,它並不嚴格遵守贏者通殺規律。《傳奇》和《十國春秋》是都是時代特例,網路遊戲市場越發展就會越包容,很難出現某款遊戲壟斷全世界網路遊戲市場的現象。美國有美國流行的網路遊戲,華國有華國流行的網路遊戲,韓國有韓國流行的網路遊戲,美國排名第一的網路遊戲和韓國排名第一的遊戲,誰都不能保證它們來到中國還能排名第一。

    排他者,這類的產品,它嚴格遵守贏者通殺規律。google奪得第一,第二名的市場占有率就會越來越慘;未來華國的百度,也是一樣,奪得第一就能領導整個市場。

    聽到搜尋引擎關鍵字,網民腦海里瞬間想起的唯有google、百度寥寥數個選項;而聽到網路遊戲關鍵字,網民腦海里泛起的是一款又一款網路遊戲。  

    這就是區別。

    google和facebook,每一款產品都能以點帶面形成龐大的集團,強制二者合一,絕對弊大於利。如果擲出華國版社交網絡炸彈,魏東生不能把它掛在春秋名下,因為春秋名下的排他性核心業務是春秋搜索。

    魏東生註冊一家名曰量子玫瑰的新公司,試驗運營暫命名為四維空間的華國版facebook。

    社交網絡發展需要時間,屬於遏制qq的長期策略;短期策略方面,春秋決定從兩處著手:第一條,待《泡泡堂》正式內測,春秋軟體立刻拋售所持有的騰訊股票表明態度;第二條,搶在《泡泡堂》內測之前,春秋網絡率先發布《求生之路》。

    9月18日,《求生之路》公測。

    第121章 為了地球

    《求生之路》,有人夸,也有人罵。

    不過,《求生之路》作為商業產品,它無疑非常成功,公測首日就刷到20萬最高同時在線用戶數記錄。

    唯一的小瑕疵,也只是《求生之路》的公測首月表現遜色於《十國春秋》。《十國春秋》於2003年6月16日公測,,月度銷售額918.18萬元;《求生之路》於2004年9月18日公測,,月度銷售額630.76萬元。考慮2004年網路遊戲市場增長率,《求生之路》市場表現低於《十國春秋》。  

    然而,沒有人責備春秋網絡和春秋軟體。

    回顧2002年度,《熱血傳奇》一款遊戲雄霸70%市場份額。市場評判盛大業績好壞時,誰也不會拿新遊戲與《熱血傳奇》比較,要求它必須占有70%或60%市場才算成功。《熱血傳奇》的傳奇之路是時代的縮影,《熱血傳奇》的傳奇是無法複製的傳奇。同理,華國第一款月銷售過億的《十國春秋》,這款把傳奇系列斬落馬下的現象級產品,恐怕也是無法複製的奇蹟。

    《求生之路》弱於《十國春秋》,在大家看來,是理所當然的。

    輿論焦點更多聚集於《求生之路》本身,討論它的發展潛力,討論它的月銷售額有沒有希望做到三千萬乃至過億。

    與《十國春秋》相比,《求生之路》得到普遍的讚揚或無視,沒有重現計時付費玩家集體鄙棄《十國春秋》的畫面。原因並非《求生之路》征服了計時付費群體,而是計時付費群體已經對免費增值網路遊戲見怪不怪,沒有心思也沒有意願集火春秋網絡。

    話說,步入2004年以來,市場跟風春秋網絡,相繼推出了多款免費增值網路遊戲。可惜,這些免費增值網路遊戲都是半成品。原創的,即最初想做計時付費模式遊戲,途中羨慕《十國春秋》誇張的圈錢速度,臨時改成免費增值模式。特別是某些代理運營商,引進韓國的計時付費模式網路遊戲,生硬嵌入系統商城,把它當作免費增值網路遊戲推到市場。  

    這樣的半成品,效果可想而知。

    或許網路遊戲運營商賺到了錢,玩家的體驗卻無疑非常糟糕。

    大家都在比爛。

    誰好誰壞,全靠同行襯托。

    見識到沒有坑爹只有最坑爹的森羅萬象,已經漸漸有人開始為《十國春秋》平反。

    視角回到春秋與騰訊的矛盾。

    得益於《舞林萌主》和智宇科技合作的mp3炫舞活動,資本市場看好春騰遊戲進而看好騰訊,騰訊的9月股價穩中有升,駭然在月底衝刺到9.4港元高位。然則,春秋軟體既然決定敲打騰訊,才不管騰訊股權未來趨勢如何、能夠獲利幾何。確定騰訊將於9月28日啟動《qq堂》內測,春秋軟體立刻於9月27日開始拋售騰訊的股票。

    9月27日,春秋軟體以9.35港元中間價高拋低吸出售100萬股,變現935萬港元。

    9月28日,騰訊啟動《qq堂》五千人內測,春秋軟體以9.20港元中間價出售500萬股,變現4600萬港元。

    騰訊股票的日成交量通常維持在數百萬股到一千多萬股規模,譬如9月24日,成交量約438萬股;9月23日,成交量約161萬股;9月16日,成交量約1260萬股。春秋軟體拋售騰訊股票是表明態度而非與騰訊徹底決裂,9月27日高拋低吸方式一定程度削弱了衝擊性,對當日的股價沒有造成太大影響。9月28日就不同了,春秋軟體態度更堅決,而且500萬股畢竟是500萬股,令所有股民感受到冬風凜冽。

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