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一名女性觀眾率先向魏東生發難:“我想問一下魏東生先生,你們的遊戲怎樣讓人玩四十五分鐘就夠了?如果三年前遇到你,我有可能一槍就把你崩了,當時我兒子也在玩遊戲,我找了三天三夜才找到他,整個人都快崩潰了。我想問一下,你們的遊戲能不能設定到四十五分鐘,不,設定到三小時或六小時,就不能再玩了?”
“第二個問題,我想說,父母也是很難的,需要工作賺錢養家餬口。我們不是想忽略小孩子,而是不賺錢怎麼養孩子啊?即使父母因為賺錢而忽略了小孩,也不是故意的,你們的程序里應該考慮到這些。”
“第三個問題,我非常羨慕你的成就,我也相信華國無數父母都希望有你這樣的孩子。你會做遊戲賺錢,會研發超級計算機,更是能把第二名甩開58分的河東省高考狀元。但是,我聽網絡新聞說,華國第二大網路遊戲運營商盛大,陳天橋不待見網路遊戲;第一大網路遊戲運營商春秋,也把網路遊戲當成後娘養的,只知道從網路遊戲里抽血。大家都傳言你和陳天橋都不喜歡網路遊戲。我想問,你真的不喜歡網路遊戲麼?如果,你不玩不喜歡網路遊戲,為何讓其它小孩玩?”
第148章 一二三四五,都不看好
張維迎幫忙緩和氣氛:“這位母親的心情可以理解。這位母親今天沒有帶什麼槍吧,沒帶就好,比較安全。”
魏東生婉謝張維迎的救難,直面這位女性觀眾:“如果我沒猜錯的話,你孩子玩的是傳奇吧。”
女觀眾:“是的。”
魏東生:“傳奇是盛大的產品。”
拿盛大的產品來刁難春秋,魏東生這黑鍋背的冤枉。現場一片鬨笑,笑女觀眾的亂點炮,笑春秋替盛大背黑鍋。一片笑聲中,這名女觀眾也有點兒尷尬,頗坐立不安。
魏東生卻沒有笑。
魏東生平淡語氣指出這名女觀眾的錯誤:“聽到你說三年前,我就知道你孩子當時玩的肯定不是春秋的作品,因為春秋的歷史非常短暫。春秋第一款作品是《十國春秋》,春秋亦得名於此。2002年8月,我開始構思《十國春秋》的框架;2002年12月13日,我去燕京註冊春秋網絡;2003年6月16日,《十國春秋》正式公測。滿打滿算,《十國春秋》至今才運營兩年零三月時間。”
“你問我玩不玩網路遊戲,我可以明確回答你,玩。我玩網路遊戲,喜歡網路遊戲,也享受網路遊戲,我是《熱血傳奇》的玩家,我是《夢幻西遊》的玩家,對,夢幻西遊就是丁磊他家的夢幻西遊。”
丁磊笑說:“這是替我GG啊。”
魏東生轉向丁磊,笑著說:“我去玩《夢幻西遊》,是為了刺探敵情。”
和丁磊插科打趣一句,魏東生繼續面向女觀眾:“我是《十國春秋》的玩家,我是《求生之路》的玩家,我也是《魔獸世界》的玩家。春秋網絡運營的三款網路遊戲,我覺得有意思,才去研發,才去代理。然而,喜歡是一回事,沉迷是另一回事。我喜歡網路遊戲,卻從不沉迷網路遊戲,更不推薦玩家沉迷網路遊戲。”
“我對網路遊戲的定位,是偏娛樂性質的服務業。它是娛樂的,所以我希望玩家學習了一天和工作了一天之後放空大腦來遊戲世界裡休息;它又是服務的,精神需求類型的服務,春秋網絡兢兢業業滿足玩家的精神需求,然後收取一定的服務費。”
“眾所周知,《十國春秋》開啟了免費潮流,也曾被大家罵作黑心圈錢,炒作某玩家耗費兩三百萬元。輿論覺得三百萬元很誇張,我卻覺得很合理。咱們放棄偏見算一筆帳,《十國春秋》伺服器上限是20000人,通過合區等形式,真實用戶通常控制在10000人以上,每一位肯燒錢兩三百萬元的玩家,都能最少間接影響2000名玩家。”
“回到現實中,如果你想讓兩千人喊你一聲boss,成本有多高呢?如果你經營一家公司,每名員工2000元月薪,兩千人就是四百萬元。現實世界裡每月四百萬元消費才能親身體驗領導兩千人,而在遊戲世界裡,投資兩三百萬元就能有兩年乃至更多時間學習兩千人級別的組織經驗。如果一名玩家能夠從容領導兩千名形形色色玩家,不必質疑他們的能力,也不必說這並沒有什麼卵用。最少,這樣的玩家,春秋網絡始終向他們敞開大門,他們隨時可以來春秋網絡報導。”
“免費有免費的體驗,高消費有高消費的體驗,本來就是服務行業的特色。就像最司空見慣的剪髮,去美容美髮培訓學校,新手學員免費給你剪頭髮;去路邊小店,需要三五塊錢;去有點兒檔次的店做頭髮,需要數百元或數千元;再高檔次,聘用業界大師為你私人工作,則又是一回事兒。春秋網絡並不苛求每位玩家都需要專人服務,所謂的免費增值只是把不同的服務享受明碼標價售賣罷了。”
“我們的遊戲非常公平,和現實世界一樣公平。”
“春秋網絡把網路遊戲定位為服務業,免費公測是因為我們對遊戲質量有信心。春秋網絡從來都不需要把玩家拉入遊戲世界每日玩六小時十二個小時。說一句難聽的話,玩家如果天天沉迷於我們的遊戲,他還哪裡有時間賺錢消費?雖然《十國春秋》惹來很多非議,我卻覺得它具有正能量,它鼓勵玩家在現實世界裡努力奮鬥,然後百分之一或十分之一的月薪來享受春秋網絡提供的高質量服務。”