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魏東生簡單答諾:“行。到時抽出來時間,我打電話通過你和宋寧星預約會面時間。”
驅車回家途中,魏東生通過自己的渠道追蹤宋寧星,驚訝發現所謂的歷史改變,極大概率是魏東生引起的蝴蝶效應。前世,宋寧星迅速崛起,積極幫助景民強,景民強再向宋應星推薦魏東生;今世,魏東生快速崛起,景民強水漲船高擺脫了龔家枷鎖,竟也盡己所能幫助宋寧星開拓事業。
宋寧星能夠趕走左武滑,倒不是因為景民強的政壇影響力已經厲害到能夠決定盤陽市市長的歸屬。
話說,人的影響力,不斷動態變化。
景民強脫離華國網通的窠臼,尾隨魏東生南征北討,漸漸因為新的事業而凝聚了新的影響力。
2004年5月13日,盛大成功登陸納斯達克,公開招股募集1.5億美元。發展到今日,盛大的市值已經十餘億美元。春秋網絡的營業收入和利潤都比盛大高,盛大能夠估值十餘億美元,春秋網絡為何不能。
2004年中期,華國網際網路行業盛行10億美元俱樂部說法。自2003年以來,華國網際網路公司迎來一波上市高潮期。各家公司陸續上市,彼此誰強誰弱呢,弱是怎樣的弱,強又強到何種地步?好事者很難精準不同業務的價值,遂簡單以市值論英雄:新浪、盛大、騰訊、網易等四家,市值都超過了10億美元,被譽為10億美元俱樂部成員;中華網、tom、攜程網、搜狐等四家,市值超過了5億美元,被譽為5億美元俱樂部;其餘各家,被列為第三陣營。
這樣的簡單排名,其實並不科學。譬如搜狐市值遠遠落後於新浪、網易,媒體輿論因此議論紛紛,說說三大門戶有極大概率變成新浪和網易的雙雄會。張朝陽對搜狐的股價嚴重不滿,更不認為搜狐已經掉隊三大門戶,記者採訪時宣傳:“搜狐目前的股價並不代表搜狐真正的水平,搜狐將花費3000萬美元回購股票。”
然而,市值畢竟是市值。
業務優劣比較是非常困難的,業外人士和普通百姓,顯然更願意參考市值衡量一家公司成功與否。
這樣的時代背景下,春秋網絡特別顯眼。
第112章 牽一髮而動全身
春秋網絡的利潤皆來源於《十國春秋》,屢被質疑收入模式單一;《十國春秋》月銷售額日趨平穩,亦被質疑看不到春秋網絡的新增長點。亦是因此,投行驚讚《十國春秋》的圈錢能力,卻不肯為春秋網絡樂觀估值,與魏東生對春秋網絡的估值始終不能達成一致,導致春秋網絡的上市之路不斷推遲再推遲。
然而,瞧瞧《十國春秋》的運營數據,7月月度銷售額1.639億元,8月月度銷售額1.66億元。月度營收接近0.2億美元,年度營收接近2.4億美元,《十國春秋》未來即使沒有新增長點,短時間內也無法忽視春秋網絡的存在。社會輿論和資本輿論再不看好春秋網絡,也得承認《十國春秋》的確是一款現象級產品。
同時,春騰遊戲運營的《舞林萌主》,不僅是騰訊的利好消息,也是春秋的利好消息。
《舞林萌主》的7月月度銷售額886.6萬元,8月月度銷售額1216.8萬元,高達37.2%的高增長率嚴重威脅了《泡泡堂》在休閒遊戲領域的地位。與《十國春秋》不同,《舞林萌主》目前正處於高速增長期,不僅在8月突破30萬玩家同時在線記錄,40萬玩家同時在線記錄亦已不遠。網路遊戲圈乃至整個網際網路圈都在感慨,《十國春秋》擊敗了《熱血傳奇》和《傳奇世界》,《舞林萌主》又將擊敗《泡泡堂》,盛大這是命犯春秋啊。
商業聯繫來說,春秋網絡與《舞林萌主》並無聯繫聯繫。可,春秋軟體和春秋網絡的一母同胞事實,誰敢忽視?春秋軟體的成功,就是春秋網絡的成功;春秋軟體的利好消息,就是春秋網絡的利好消息。
角色扮演遊戲《十國春秋》這款作品,令春秋軟體從此聞名華國;休閒音樂舞蹈遊戲《舞林萌主》這款作品,穩固春秋軟體在行業里的地位。一炮走紅或許是運氣使然,連續出產精品,必定是有強大的實力。春秋軟體的第三款網路遊戲,暫命名為《求生之路》的第一人稱射擊遊戲正在內測,並已確定未來將由春秋網絡代理運營。《求生之路》的內測反響良好,被玩家熱情期待,也被資本市場熱情期待。如果《求生之路》也能像《舞林萌主》一樣殺出血路,誰還會質疑春秋網絡沒有新增長點?
資本市場再不看好春秋網絡的前景,春秋網絡的最低下限也有10億美元。考慮到春秋網絡比盛大更賺錢,社會輿論普遍都在誇讚春秋網絡:春秋網絡與10億美元俱樂部的距離,只差上市一步。
不知不覺間,春秋網絡已經被視為網際網路行業的旗幟。
網路遊戲之外,魏東生燒錢擴張春秋搜索的市場占有率的戰略,也被網際網路行業內外人士聚焦分析。2004年8月19日晚,google在納斯達克掛牌上市,以當日收盤價計算,google市值約270億美元。google是搜索行業的標杆,它的成功是所有搜尋引擎的成功,它的成功帶動市場資本青睞其它搜尋引擎。春秋搜索在google掛牌上市之前的燒錢搶占市場行為,從先前的不理解和質疑,瞬間變成有春秋有先見之明。
春秋搜索瞧一瞧業務已經自春秋軟體分離出來,在春秋集團的地位,目前和春秋網絡並行。有億美元市值在前,春秋搜索非常有希望單獨上市。若能被估值到google的二十分之一,肯定又是一家十億美元俱樂部。