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再者,司馬懿觀望未來國運,十餘年後北方大亂,晉國或將只能偏安江南求存。孫吳各州各郡是晉國苟延殘喘的基業所在,未來北方形勢越嚴峻,晉國越需要兼併孫吳郡縣延續國運。
務實甩去天命陰影,司馬師集中精力處理當下的南征。
考慮解煩營威脅,司馬師果斷採取先易後難戰略,先利用天命在晉輿論優勢橫掃孫吳各州各郡,再泰山壓頂般兼併豫章郡和鄱陽郡,最終把孫權包圍在南部廬江郡慢慢絞殺。少了後方郡縣源源不斷的人力物力補充,解煩營早晚崩潰瓦解。
……
雲夢澤某地。
硝煙滾滾中,魏東生一劍戳殺重傷將死的6級魚妖長生者,經驗值累積到7級90%。
千年殺戮世界271年解鎖8級上限,291年解鎖9級上限。自從長生者群體開始主導戰爭勝敗,劉備、孫權、司馬懿等群雄有意識地積極“練級”提高超自然力量的強度。魏東生泛起危機感,不得不耗費精力趕赴前線,親自殺戮魚妖高效率升級。
實話實說,儘管有殺戮升級規則捷徑可走,長生者的升級之路仍然很不容易。
根據相差1級就是五倍衰減規則,6級長生者殺戮6級長生者給10%經驗……6級長生者殺戮3級長生者應該給0.08%經驗,6級長生者殺戮2級長生者應該給級長生者殺戮1級長生者應該給0.0032%經驗值。而實踐過程中,世界意志卻有意識地抑制高等級長生者走捷徑大規模殺戮低等級長生者無意義刷經驗值:當兩者相差4級時,例如6級長生者殺戮2級長生者,僅僅給0.01%經驗,大幅度砍掉了八分之三;當兩者相差5級時,例如6級長生者殺戮1級長生者,經驗更瞬間削減到0,徹底鎖死了大規模殺戮低等級長生者的意義。
彼此相差5級,就沒有必要再殺戮。
彼此相差4級,殺戮經驗值削減八分之三收益。
魏東生升到7級之後,殺戮4級以上長生者,才能最大化利用殺戮升級規則。
與此同時,無論魚妖長生者還是其它非人類長生者,它們必須先有一定數量基礎,才能逐漸培育出4級以上的長生者。魏東生想利用彭蠡澤魚妖等經驗副本升級,勢必提前養虎為患縱容它們割據一方孕生高等級魚妖長生者。彭蠡澤等地有了足夠的高等級魚妖,魏東生才能割韭菜般採摘豐碩果實,批量斬殺4級以上長生者。
因為養虎為患有違魏東生的價值觀念,魏東生在6級浪費了許多年時間。直至魏東生遲遲醒悟,彭蠡澤魚妖這樣的非人類長生者群體不必魏東生主觀地養虎為患就能依賴地理優勢漸漸做大,他才尾隨潮流大勢開始新一輪殺戮升級。
這樣的升級速度,魏東生已經知足了。
據魏東生觀察,殺戮升級並非鐵則,其中顯然還存在其它約束因素。
近些年來,劉備和孫權想盡一切辦法提高修為,劉備曾說服諸葛亮、趙雲等部屬配合,斷斷續續設計擒殺了三隻6級魚妖長生者。
殺戮規則獎勵越級殺戮行為,相差1級就是五倍增幅,即1級長生者殺戮2級長生者可以得到當前等級的50%經驗值,1級長生者殺戮3級長生者可以得到250%經驗值,即時晉級2級長生者劉備升到5級長生者之後再殺戮三隻6級魚妖長生者,理該輕輕鬆鬆進階6級長生者。
結果非常遺憾,劉備至今仍是一名5級長生者。
魏東生總結規律發現,長生者5級之後,必須滿足某些隱藏條件,才能繼續提高等級。以孫吳陣營為例,孫權率領呂蒙等將努力殺戮魚妖,卻遺憾發現殺戮再多的魚妖,也無法憑之突破5級屏障進階6級長生者。
魏東生的親傳弟子陸遜,也卡在5級長生者無法繼續升級。
忽略非人類長生者陣營頻繁更替的6級魚妖長生者,人類陣營除了相對自由的魏東生,目前突破5級壁壘的長生者僅有朱二郎、誅侯門門主陸有餘、諸葛亮、司馬懿、司馬師、司馬昭等寥寥數人而已。
在劉備、孫權悵然無法突破5級壁壘之際,魏東生能夠無障礙輕鬆升級到6級、7級,已經很占便宜了。
因為5級壁壘的存在,當司馬懿突破為7級長生者,當司馬師、司馬昭齊刷刷進階6級長生者,舞陽營已經悄然無息間形成質量優勢。即使魏東生和劉備等群雄勇敢站隊孫權一方,反晉聯盟也僅僅擁有一名7級長生者,一名6級長生者,遠遠不如齊心合力父子兵的舞陽營。
更何況,除了質量優勢,舞陽營還有數量優勢。
以網路遊戲規則比喻,彭蠡澤魚妖、雲夢澤魚妖、長江淮河魚妖、巢湖魚妖等,都可視為大大小小的經驗副本;而絕聖門、異寶營、解煩營、無當營、虎豹營、舞陽營、誅侯門、正心門等長生者勢力則可視為大大小小的強勢公會或者說幫會。
無論劉備領導的無當營,還是孫權領導的解煩營或司馬懿領導的舞陽營,他們不是和善面孔的好好先生。恰恰相反他們不約而同的一致強權壟斷彭蠡澤、雲夢澤等經驗副本,禁止僥倖融合長生種子的“散人玩家”來彭蠡澤、雲夢澤等地“刷怪升級”。
經驗副本等資源都壟斷在老牌長生者勢力手中。零星融合長生種子的幸運新生代長生者,如果選擇單打獨鬥,很難突破老牌長生者勢力的資源壟斷;而若想來彭蠡澤、雲夢澤等地分一杯羹,必須投靠某家根基深厚的長生者勢力。因為晉國一統九州,許多新生代長生者因為方方面面因素不約而同投靠舞陽營,間接導致舞陽營迅速做大。