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    不能批判這種行為。

    玩家這種公正追求,恰似在現實世界裡通過天賦特長、努力學習、一些關鍵時刻的運氣等方式逆襲人生。無論遊戲世界裡,還是現實世界,人心還是那樣的人心。

    永久免費機制下的玩家,他們在網路遊戲里的追求非常簡單粗暴,就是追求不平等,就是追求一騎當千虐殺群菜。然而,這樣表面的不平等,其實卻是另一種平等。人民幣玩家之所以能夠在遊戲裡縱橫捭闔,後盾是現實世界的人民幣儲備,這是玩家嘲諷他們的根本原因。但是,核心問題來了,人民幣玩家的人民幣是從哪裡得來的?不是所有人民幣玩家都是敗家富二代,不是所有人民幣玩家都是貪污犯。絕大多數玩家,尤其是那樣充值數千元數萬元的半人民幣類型的上班族玩家,他們的人民幣積蓄全部來自於現實世界的努力

    以此視角審視公平與否,問題就簡單了。

    一部分玩家將大部分業餘時間和精力投資遊戲世界裡,希望以此獲得強於其他玩家的資本;而另一部分玩家則忙於加班或其它生活,大部分精力投資現實世界裡,然後通過商城系統槓桿把人民幣兌換為遊戲世界的特權,希望以此獲得強於其它玩家的資本。

    誰也不比誰更高尚,一切都是投資回報問題。  

    市場就此分化,某些遊戲廠商願意服務前者,做到極限,大概就是《魔獸世界》;某些遊戲廠商願意服務後者,由於後者往往更有消費能力,一次充值衝動相當於數年的月卡,遊戲廠商無須做到極限,服務於極少部分的人民幣玩家,就能獲得不錯回報。

    於是,華國未來到處都是永久免費網路遊戲。

    魏東生如果是一名玩家,一名普通玩家,一名有時間玩遊戲的普通玩家,他肯定理所當然支持前者;魏東生如果是一名年薪五十萬或一百萬的忙碌上班族,碰到一款喜歡的遊戲卻苦於沒有足夠時間刷任務,他理所當然願意每日消費一百元換取現實中的工作時間。

    譬如,《魔獸世界》再好玩再吸引人,魏東生如果每日忙到凌晨一點,肯定沒有足夠時間和遊戲裡隊友下副本。久而久之,魏東生必然會落下進度,最終落寞離開《魔獸世界》。至於另一種選擇,放棄現實中的工作,次次準時守在電腦前和隊友下副本……呵呵,別開玩笑了,魏東生再喜歡《魔獸世界》也不可能為他搭上整個人生。

    無關道德,只有利益。

    說的再好聽,也不能剝奪那些沒有足夠時間的玩家群體對網路遊戲的喜愛。

    《十國春秋》面向的玩家群體,恰是那些有足夠時間卻沒有錢氪金的真正免費玩家和那些有錢氪金卻沒有足夠時間的付費玩家。  

    無關遊戲機制好壞,只是彼此面向的客戶群體截然不同。

    在這遍地付費遊戲的時代,《十國春秋》是有足夠時間卻沒有錢的玩家群體和有足夠錢卻沒有時間的玩家群體的唯一選擇。因此,《熱血傳奇》和《傳奇3》激烈拼殺的漩渦之外,《十國春秋》的玩家同時在線數據悄然無息緩慢增長,日銷售額也在悄然無息緩慢增長。

    2003年的暑假,網路遊戲市場充滿了刀光劍影。

    《熱血傳奇》1.76版“重裝上陣”獲得傳奇玩家一致好評,《熱血傳奇》在七月間緩慢回流,而《傳奇3》則高開低走,悄悄把同時在線40萬玩家口號改成了同時在線30萬玩家。盛大網絡保持節奏繼續狙擊光通通信,光通通信宣布正式收費,盛大網絡旋即在7月28日推出自主版權產品《傳奇世界》。

    自此,傳奇品牌被割裂為《熱血傳奇》《傳奇3》《傳奇世界》三款風格相似而又不同的遊戲。

    盛大網絡對《傳奇世界》寄予厚望,希望把《熱血傳奇》玩家盡數導流到《傳奇世界》,以此擺脫韓國公司的版權制約。可惜,盛大網絡的技術團隊目前尚無不能挑起重擔,匆忙之間放出來的《傳奇世界》,畫面和流暢度莫說比肩《傳奇3》,連《熱血傳奇》都大大不如。盛大網絡的玩家遷徙計劃迎來重挫,公測七天之後,才尷尬慶祝《傳奇世界》同時在線人數突破12萬。  

    暗下里,盛大網絡更陷入焦頭爛額地步。

    與此同時,騰訊運營的《凱旋》也於8月1日晚7點發布公測版。除了傳奇系列,魏東生最關注的就是《凱旋》,及時跟進它的進展。怎料,今世失去優雅的白天鵝常明霞的臨危救難,《凱旋》竟成了一場笑話。首先,《凱旋》採用3d畫面結構,卻因為玩家電腦配置跟不上,渣到出現鋸齒陰影;其次,尚未正式運營12小時,伺服器就崩潰了;最末,北方網通區玩家鬱悶發現延遲率高到無法忍受地步。

    盛大網絡掌門人陳天橋如是揶揄騰訊:“我們對騰訊進入網路遊戲領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網路遊戲本身產生敬畏。”

    網路遊戲媒體揶揄騰訊時,復又順帶捎上春秋網絡,點名道姓嚴厲批評說:“騰訊和春秋,應該對網路遊戲懷有敬畏之心。”

    第062章 這是一款現象級產品

    春秋網絡和騰訊,一時之間成了難兄難弟。

    然而,《凱旋》失敗是徹底的失敗,《十國春秋》的失敗卻是道聽途說的失敗。

    《十國春秋》僅僅只是魏東生圈錢工具,春秋系列未來還要拓展其它業務。

    魏東生不怕針對永久免費模式的唾罵,因為唾罵《十國春秋》的深度遊戲玩家,根本不被視作目標客戶。資本家貪婪的是資本增值,沒有誰會在乎非客戶群體的憤怒,未來各大遊戲平台趨之若鶩推廣免費遊戲,即可證明此點。遊戲玩家群體如果用腳,實質行動抵制免費遊戲支持付費遊戲,哪家遊戲廠商會冒著賠本風險,鐵桿支持免費遊戲?有怎樣的玩家群體,才會滋生怎樣的市場機制。

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