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    如果連暴雪也想坑,春秋網絡還可以註冊平行子公司,把《十國春秋》的代理運營權偷偷轉移給這家子公司。待《魔獸世界》運營失敗,股票大跌到強制退市,春秋網絡隨之宣布破產,職員則換一套新馬甲繼續運營《十國春秋》。

    當然,這是最壞的選擇。

    真這樣幹了,魏東生肯定會被很多機構拉黑名單。

    魏東生如是詮釋他的心意:“哪怕《魔獸世界》運營失敗,我也能保證你們沒有實際利益損失。”

    景民強斟酌一番語言:“這種方式圈錢,遺患太多。”

    魏東生點頭:“我明白,當我提出這建議,已經明白了後果。有遺患的失敗,總比陪到只剩褲頭強。實話告訴你們,我對《魔獸世界》有信心。《十國春秋》面向有時間無錢和有錢無時間的玩家群體,《魔獸世界》面向計時付費玩家群體,而計時付費玩家群體顯然也對一款真正的3d大製作有需求,可以補充春秋網絡的覆蓋範圍。傳奇是現象級作品,《十國春秋》或許也是開創歷史的現象級作品,我相信《魔獸世界》也是計時付費領域的現象級作品。”

    前世,魏東生見證了《魔獸世界》的成功,更曾是《魔獸世界》的一名普通玩家,陸續為它燒了一千多元的點卡。魏東生對華國網遊市場有信心,對《魔獸世界》也有信心,可是這些信心卻無法傳導給網絡春秋的員工。  

    畢竟,華國2002年和2003年網路遊戲市場,韓國遊戲是主流,日本遊戲是配角,國產遊戲是點綴,而以《魔劍》《無盡的任務》為代表的歐美遊戲全都淒悽慘慘戚戚。雖然免費盜版遊戲助長了暴雪在華國的品牌傳播,可又誰敢保證《魔獸世界》不會像《魔劍》一樣橫死街頭呢?

    魏東生沒辦法說服合作者。

    或許有人會說,自己曉得就好,堅持就是成功,反而能在景民強等人刷出來預言家范兒。

    這種想法固然美麗,實際操作中卻是大忌,非常容易留下專斷獨行印象,進而壓制管理層的自我開創能力。

    漢末三國有一段典故。官渡之戰前,田豐覺得劉備已敗,時機已失,目前不易出兵。袁紹堅持己見,遂迎來官渡之戰慘敗。有人向田豐報喜,覺得袁紹定將因為之前的預測而重用田豐。怎想,田豐頹然嘆息:“袁紹若勝,我尚能全身;袁紹既敗,我必死矣。”

    袁紹之于田豐,與魏東生之於其他合作夥伴,位置高低截然不同。

    可,人心總是相似的。

    事不關己時,人們會讚賞那些事前預言;事關己身時,人們則往往下意識排斥這些預言。或者覺得魏東生合作不順心,辭職遠走;或者信心受挫懷疑自己的能力,從此無條件相信魏東生的選擇都是正確,喪失了自己的思考能力和與魏東生當堂爭論是非的勇氣。  

    無論哪一種,都不是魏東生願意見到的。

    判定《魔獸世界》成功,是來自於前世記憶。

    這種判斷,魏東生有足夠信心。

    可是,魏東生畢竟不是生而知之的聖人,其它方面更多事務上,他需要管理層的開創能力。類如說服魏爸魏媽一事,常明霞及時祭出了高考移民說辭,快速瓦解了魏爸魏媽的心理防線。魏東生需要常明霞這種能力,也需要更多的常明霞為春秋系列公司開疆闢土,而不是扮演預言家事事親為。

    今世人物線索複雜多變,te掌門人是馬化騰,alibaba的掌門人是馬雲,baidu的掌門人是李彥宏,絕不可能事事皆如前世的軌跡演變。今世騰訊,沒有了常明霞的臨危救難,《凱旋》不就失敗了嗎。

    魏東生的所作所為,都會擾動歷史進程。

    魏東生未來越成功,這種擾動越強烈。

    前世三十年記憶非常有用,卻不是萬能的。魏東生清晰明白自己的優勢和短處,所以不會算命先生預言式專斷獨行,而是合理利用赴美上市操作魔獸概念股等藉口,善意欺騙魏爸魏媽那樣善意消解景民強等合作者不必要的憂慮。

    景民強本就願意坐看魏東生冒險,曉得魔獸概念股計劃之後,更加明確支持魏東生:“赴美上市角度思考問題,我們的確有必要代理《魔獸世界》。只是,8億人民幣不是小數,如何令vivendi相信我們有實力支付8億人民幣?”  

    第065章 向搜索領域進軍

    魏東生並不當回事:“說是8億,其實占大頭的推廣銷售費用和版稅金都是未來分期支付,需要即時支付的僅有簽約金和前期開發投資。談判時稍微就細節問題拖延一月兩月時間,兌匯流程再走一走,以《十國春秋》的圈錢速度,絕對不會出現資金鍊斷裂。至於威望迪和暴雪方面,他們如果擔心我們的資金儲備,可以簽署補充條約,我方若無故拖延版稅金到一定時間,版權轉讓合同自動作廢。屆時,威望迪和暴雪,可以隨意更換為其它合作夥伴。”

    《魔獸世界》代理運營問題,暫時告一段落。

    魏東生繼續下一議題:“除了《魔獸世界》,我準確繼續拓展業務範圍。”

    “匯總《十國春秋》充值數據,我發現,第三方支付信用寶的使用頻率較低且增長緩慢。我能夠理解問題所在,資金安全是如此的重要,用戶對此是如此敏感,信用寶再吆喝‘你敢用,我敢賠’,玩家短時間內也很難改變支付方式。更重要的弊端,是信用寶缺乏規模效應。用戶越少,信任成本越高。解決方式的話,對外,我們可以拓展業務範圍,與其它在線付費服務需求合作,向其提供在線充值便利;對內,鑑於遊戲玩家本就是互聯用戶的少數群體,而人民幣玩家更是遊戲玩家之中的少數群體,我們必須開拓新的用戶群體,才能擴大信用寶的用戶規模。”

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