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陣營選擇:由於你接取了人類陣營最高議會頒布的懸賞召集任務,被默認為是人類陣營的一方。
區域劃分:此次輪迴戰場被劃分為多個區域。不同的區域有著各自的任務目標和勝負評判標準。你所處的區域為羅格營地區域戰場,羅格營地周圍的區域都屬於此列,包括冰冷之原、石塊曠野、黑暗森林、黑色荒地、血色修道院等區域。羅格營地默認為最低級輪迴戰場區域,排斥三重天以上輪迴者進入該區域。
區域戰場勝負判定:輪迴戰場的持續時間為三個月,到魔性之月徹底結束為止,人類陣營輪迴者的終極目標為守護羅格營地,保證羅格營地不被摧毀,如果羅格營地被摧毀則該區域內的所有人類陣營輪迴者都將被無條件抹殺!
羅格營地被守護住,則以陣營雙方的總評分來判斷勝負,勝利方獲得積分獎勵,失敗方將扣除部分積分和榮譽值。失敗方扣除的積分和榮譽值數量與雙方評分的差距決定,若積分和榮譽值不足以付失敗懲罰,則將會被抹殺!
戰場結束之後,將會劃分個人評分下限,低於評分下限的輪迴者將會被直接抹殺!
評分根據輪迴者在戰場中的表現綜合決定,擊殺敵人、摧毀敵對建築、為己方做貢獻等行為都將增加個人評分,如果做對己方陣營不利的行為的話,還會扣除個人評分,個人評分在區域戰場中的前五名將獲得特別獎勵!
個人評分可以隨時利用輪迴腕錶進行查詢,個人評分可在輪迴戰場結束後兌換獎勵,該權限為勝利方享有,失敗方的個人評分將被直接清零。
世界戰場勝負判定:輪迴戰場的持續時間為三個月,到魔性之月徹底結束為止,雙方陣營最終勝負由所有區域戰場勝負綜合決定,勝利方獲得積分獎勵,失敗方將扣除部分積分和榮譽值,高級戰場的勝負將占據主要評判標準。
勝者獲得的積分和失敗方扣除的積分和榮譽值為固定值,二重天的輪迴者的積分和榮譽值標準為10萬點積分和一千點榮譽值。若區域戰場和世界戰場都為勝,則會獎勵一點二倍的積分和榮譽值。若區域戰場和世界戰場都為負,則會扣除一點五倍的積分和榮譽值,若積分和榮譽值不足以付失敗懲罰,則將會被抹殺!
……
輪迴戰場的勝負十分重要,輪迴者做的每一件事情都會影響到個人評分,如果做對己方陣營不利的事情的話,還會減少個人評分,這一政策有效的防備了陣營奸細的存在。
而戰場結束後會劃分個人評分的底線,沒有達到標準的話,不管陣營的勝負,都會被直接秒殺,這就逼得輪迴者不得不全力以赴。
除了這個輪迴戰場的主線任務之外,針對不同陣營的輪迴者,還有著不同的戰場任務,像人類陣營的輪迴者就會接到一個名為清除墮落者的戰場任務。
戰場任務—清除墮落者:任務說明:墮落者本來是人類陣營的職業者,他們因為各種各樣的原因而背叛了自己的信仰,投入到了惡魔們的懷抱中,他們反過來對付他們曾經守護過的人們,成為了比惡魔還要可惡的存在。
墮落者們或多或少的對人類陣營的職業者們有著仇恨,他們又對人類陣營了如指掌,幫助惡魔們與人類職業者抗衡。墮落者是惡魔陣營的中流砥柱,殺死他們能極大的削弱惡魔陣營的本土勢力。
任務要求:擊殺惡魔陣營的墮落者,削弱惡魔陣營的實力。
任務獎勵:根據墮落者們實力的不同,擊殺墮落者後獲得的獎勵也不同。
除了擊殺墮落者能獲得個人評分之外,還有擊殺惡魔投影的戰場任務,人類陣營的輪迴者擊殺惡魔投影也能獲得一些個人評分,不過惡魔投影也只有精英級別以上的怪物才會有個人評分的獎勵。
擊殺一隻精英級別的沉淪魔只能獲得0.1的個人評分,這個效率實在是太低了。
不過惡魔投影近乎無窮無盡,而在魔性之月的影響下,惡魔投影們的數量和實力更會大增,人類陣營簡直是有著固定的提款機能獲取個人評分。
如果輪迴者在守護人類聚居點時能大量擊殺惡魔投影,那獲得的個人評分簡直是源源不斷的,這似乎會對惡魔陣營的輪迴者很不公平。
但事實並不是想像中這麼簡單,惡魔陣營的輪迴者也是有著不少戰場任務的,像他們每擊殺一名人類陣營的普通人類都能獲得三四點個人評分,足以抵得上擊殺數十隻精英沉淪魔了。
而普通人類在輪迴者面前根本就是待宰的羔羊,完全就是被屠殺的對象,只要能消滅守護這些普通人類的職業者,撈取的個人評分非常之多。
惡魔陣營的輪迴者還有著毀滅人類聚居點的戰場任務,只要毀滅一個最為簡單的人類聚居點,像是近百人的小村莊都能獲得上百點個人評分,這個數額能讓很多輪迴者鋌而走險了。
惡魔陣營的輪迴者只要組織一定的隊伍,便能合力攻破一些防守比較薄弱的人類聚居點,在擊殺了村莊中的職業者之後,便是他們收割個人評分的時候了。
不少輪迴者在選擇陣營之時,出於這個考慮便選擇了惡魔陣營,在魔性之月的影響下,人類陣營的職業者們為了對付惡魔投影都有些焦頭爛額了,哪裡還有時間來專門對付這些到處流竄的輪迴者。
這也是臨時小隊一進入暗黑世界就遭遇到敵對輪迴者的埋伏的原因,這些輪迴者只是在攻破一個村莊之後,沒有選擇馬上毀滅村莊,而是堵了一把,在原地守株待兔,等待可能降臨的敵對輪迴者。