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骷髏巨斧手是一種非常高大的骷髏生物,比骷髏大刀手高出了一個頭左右,是針對單體目標的兵種,巨斧重擊和一刀兩斷都是如此,而且這些技能都能無視敵人的防禦力,即使是很強大的敵人,骷髏巨斧手也能砍出正常的傷害,如果一群骷髏巨斧手圍攻一個目標的話,畫面太美不敢想像。
在骷髏巨斧手都轉職完之後,吳依又按照骸骨君王的建議,為二十五名骷髏兵進行了洗禮轉職,這次轉職的兵種是骷髏刀盾手,一種專職於防禦的兵種。
骷髏刀盾手:生命值14000,能力值600點,防禦3000點,攻擊力400—480點。
職業骷髏刀盾手加成:生命值+(1200+召喚骷髏技能等級*40),能量值+(100+召喚骷髏技能等級*5),防禦力+(600+15*召喚骷髏技能等級),攻擊力+(50+5*技能等級)。獲得技能烈焰之刃、重擊、盾牌守護、盾擊、白骨盾牌、烈焰裝甲、盾牆。
白骨鎧甲:純粹由白骨形成的厚重鎧甲,使得骷髏大刀手的生存能力增加,防禦力+400點,減免受到的物理傷害50點。
白骨盾牌:骷髏刀盾手的白骨盾牌經過了烈焰的煅燒,變得極為堅固,防禦力+500點,能夠主動格擋抵消150點物理傷害,一秒內只能對一次攻擊生效。主動激活後,抵擋效果翻倍,並每成功抵擋一次,就將形成一次衝擊波對周圍5碼內的目標造成傷害,持續60秒,消耗120點能量,緩衝時間3分鐘。
重擊:骷髏刀盾手揮舞長刀對目標發動重擊,造成200%的物理傷害,並有一定機率擊退目標,消耗50點能量,緩衝時間5秒。
盾擊:骷髏刀盾手舉起盾牌對目標發動盾擊,造成150%的物理傷害,並附帶0.6*防禦力點額外傷害,並有一定機率擊暈目標,消耗50點能量,緩衝時間5秒。
盾牌守護:骷髏刀盾手抬起盾牌守護一個友方單位,為友方單位抵擋1500點傷害,消耗60點能量,緩衝時間30秒。
烈焰裝甲:讓白骨鎧甲上面布滿烈焰,提升白骨鎧甲的防禦力,使白骨鎧甲提供的防禦力翻倍,近戰敵人攻擊時會觸發烈焰裝甲上的烈焰,每次攻擊受到200點火焰傷害的反噬,消耗120點能量,持續3分鐘,緩衝時間10分鐘。
合力打擊:兩隻以上的骷髏刀盾手可以配合合擊敵人,每隻骷髏刀盾手都造成(350*參與合力打擊的骷髏弓箭手數目)點額外傷害,並且全部觸發盾擊效果,最多可有二十隻骷髏刀盾手參與合擊,消耗60點能量,緩衝時間3分鐘。
盾牆:十隻以上的骷髏刀盾手可以合力使用出盾牆技能,在面前形成一面盾牆,為友方抵擋傷害,可減免自身和友方單位60%的傷害,盾牆在吸收了一定的傷害之後會消失,參與使用盾牆的骷髏刀盾手越多,盾牆吸收的傷害上限就越多。消耗200點能量,緩衝時間60分鐘。
亡者之刃:攻擊力+150點,每次攻擊會偷取45點生命值恢復自身,擊殺目標之後永遠提升1—10點生命值上限。
死亡詛咒:骷髏刀盾手在死亡時,會將自身的死亡能量轉化為死亡詛咒,對擊殺骷髏刀盾手的敵人造成自身生命值上限*50%的詛咒傷害,並造成一次盾擊的傷害效果,在生命值低於10%時可主動釋放,詛咒目標必須對骷髏刀盾手造成了超過30%的傷害。
戰鬥能力:頭目。
備註:由骷髏兵中有一定潛力的成員在骸骨雕像下洗禮轉職而來,它們傳承了骷髏刀盾手這一兵種的各種天賦和技能,既具有一定的攻擊能力又有著強大的防護能力,能守護隊友,替它們吸引火力在,只要有骷髏刀盾手在,敵人就很難傷害到它們身後的同伴。
骷髏刀盾手長得其貌不揚,一手持盾,一手拿刀,攻守兼備,可實際上,它還是比較偏向於防守方面的強化,幾個能力都能增強防禦或減免傷害,盾牆更是能為骷髏弓箭手遮風擋雨。
難怪骸骨君王會說骷髏兵們還是有著合理的兵種搭配比較好,如果光只有骷髏弓箭手的話,如果被敵人近身,它們就是一群待宰的羔羊,而有了骷髏刀盾手就不一樣了,能為骷髏弓箭手營造出一個良好的輸出環境。
而骷髏大刀手則能針對大群敵人,靠著它們強大的群體攻擊能力,可以快速清理群敵,不怕圍攻,骷髏巨斧手則能對單體敵人進行重點打擊,加上每種骷髏兵種都有著合擊的能力,這些骷髏生物已經有了一個軍隊的雛形了。
第七百三十五章 磷火法師
強化了所有的骷髏兵之後,骷髏兵全部轉換為了四種兵種,而這個技能也發生了改變,以後技能等級提升之後,吳依再度召喚出的骷髏生物也將是骷髏弓箭手、骷髏大刀手、骷髏巨斧手和骷髏刀盾手中的一種,不用吳依再來進行洗禮轉職。
而做完這些之後,骸骨君王指著骸骨神殿中的一個骸骨雕像說道:“那是轉職為磷火法師用的骸骨雕像,你要不要去嘗試一下,我開發出這種新型的骷髏法師之後,還沒有經過大規模的轉職嘗試,所以我無法保證洗禮轉職的成功率,畢竟這種骸骨雕像才開發出來沒多長時間,還有著一定的缺陷,可能出現意外情況。”
“如果你肯試試的話,將有利於我對骸骨生物的研究,補全這種骸骨雕像的缺陷,我願意在你復活你的骷髏戰士時為你提供一幅人形高等惡魔的骨架,那是我最珍貴的收藏品,那樣將靈魂之火放在高等惡魔的骨架上,只要骷髏戰士能復活,那就將變得比之前還要強大。”