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如今憑藉飛獸戒靈不用中途休息的特性,朱零三也花了大半日的時間才到了艾德里德所說,姆拉克爵士可能會在的枯木盆地,布林頓城堡的領域。
到這裡的時候天色已經到了下午四、五點左右了,然而才到了這裡,卻發現地面上正發生著大戰,大概有數萬骷髏加上殭屍正在枯木盆地中緩慢的移動著。
守護在枯木盆地入口的關卡被亡靈攻破。亡靈巫師操控著數萬骷髏、殭屍進入了這片領地。
雖然傾入皮爾龐特的亡靈只是迪迦亡靈聯盟中的一部分成員,但他們所能驅動亡靈奴隸的數量已經是非常驚人的了。
迪伽的亡靈積蓄了數百年的力量,雖然之前經歷了山德魯的奪取內戰,也在迪迦經歷了一番換血,可在迪迦墓園中也不知道堆積了多少骷髏,據說墓園中還有什麼骷髏轉換場,可以將各種生物變成墓園骷髏兵許需要的骨頭原料。
所以迪迦的亡靈最不缺的就是骷髏兵,至於殭屍一般都是在戰場上直接通過亡靈召喚術,用敵人的士兵、百姓的屍體變成,殭屍很難保持,隨著時間推移大多會肉身腐爛,最終也會變成骷髏。
想要讓殭屍不腐壞,除非是用亡靈能量鍛鍊身體,可除了有自我意識的亡靈巫師、死亡騎士,誰又會浪費亡靈能量去鍛鍊普通殭屍的屍體呢,反正一場大戰後便能弄到不少。
朱零三手下三個亡靈巫師原本驅動的骷髏便有數千之多,而現在攻入皮爾龐特的亡靈巫師至少有數十之多,隨隨便便的弄出數萬骷髏兵,自然不是問題,再加上一路侵襲而來,也積累出了一定數量的殭屍。
對於亡靈而言,兵力只會越打越多,雖然骷髏兵和殭屍的移動速度慢,攻擊力也不強,可它們就是憑藉數量和打碎了重組的能力,就像災難一樣席捲各地。
失去了枯木盆地的關卡,面對源源不絕湧入枯木盆地的亡靈,姆拉克爵士只能憑藉盆地中的兩座城堡抵禦亡靈的進攻。
姆拉克爵士家族所擁有的城堡自然無法和埃拉西亞的王都斯坦德威克相比了,只是占地約數百畝的防禦堡壘。在枯木盆地中的兩座堡壘,布林頓城堡在一條大河盤,德拉斯城堡背靠著一片山嶺,這樣的設計,可以減少城堡的受攻擊面,讓對手只能湊個城堡正面攻擊,而防禦方可以調集足夠的人手,憑藉城堡正面的防禦手段抵抗敵人的進攻。
如今在兩座城堡前都堆滿了亡靈,層層疊疊的骷髏海、殭屍潮,讓城堡中的防禦方只能依據城堡死守,原本憑藉掎角之勢,兩個城堡間互相支援的戰術,在海量的亡靈面前很難實現。
兩座城堡都陷入了苦戰中,布林頓城堡倒還罷了,具有英雄實力的姆拉克爵士,憑藉天賦領導術讓城堡中的士兵充滿鬥志,還保持著城堡的安穩。
而另一座德拉斯城堡卻顯得危機重重,沒有姆拉克爵士這樣的英雄人物坐鎮,城堡的防禦岌岌可危。
城堡里士兵們大聲呼喊著,同時機械的揮動著自己手中的兵器,他們非常清楚,面對亡靈是沒有所謂投降機會的。
要是城堡被攻破了,他們也會變成城堡外那些骷髏、殭屍一員。從此被亡靈巫師驅使著向自己的親人揮動武器,在這樣的戰場上,所有人都沒有退路。
城堡中無論是男女老幼都做好了戰鬥至死的準備,所以他們雖然心中充滿了恐懼,身體也漸漸的疲憊酸痛,連武器都快舉不動了,可他們依舊拼命的戰鬥著,期待著光明神會來拯救他們。
面對骷髏和殭屍,遠程弓箭射擊毫無意義,現實畢竟不是遊戲,遊戲中弓箭兵居然也能用箭射死骷髏。但現實中細小的箭支只會從骷髏的骨頭縫隙里穿過去,對骷髏沒有任何影響,除非射中骷髏體內的亡靈法陣,但這樣的機率非常小。
所以城堡中的守護者,一開始使用著石塊、木頭轟砸衝上來的骷髏兵,到後來沒東西可砸了,只好和骷髏兵展開近身搏殺。
而原本五、六米高的城堡前已經被骨頭堆積出了好幾個斜坡走道,這些斜坡走道成為了亡靈攻城的通道,亡靈完全就是踏著屍骨攻城。
骷髏兵的進攻沒有一絲呼喊聲,只有骷髏骨頭架子的“格嘰格嘰”扭動聲,但它們不知疲憊,可以連續不停的進攻。
而防守方畢竟都是血肉之軀的活人,他們會疲勞,會恐懼,隨著漫長的戰鬥時間過去,不少人都失去了戰鬥能力,連手中的劍、盾都舉不動了,許多人的嗓子也喊叫的沙啞,可他們必須喊叫,通過喊叫來喚醒自己麻木的大腦,不至於一劍砍到同伴身上。
如今在城牆上抵抗亡靈的戰士,有不少已經換成了臨時徵召上來的百姓,在皮爾龐特地區的百姓也都是善戰的邊境悍民,所以他們也具有一定的戰鬥能力,可以替換上來,和職業的士兵交替作戰。
只是隨著戰鬥時間的延續,活著的人終究不能像骷髏一樣不知疲憊,城堡被攻破只是時間問題,攻城的亡靈實在太多了,如今亡靈巫師已經驅動著殭屍也加入了戰場。
亡靈巫師的攻城戰術一般都差不多,一開始使用骷髏海來消耗防禦方的力氣,骷髏兵只需要最普通的亡靈奴隸就可以控制,而這些骷髏骨頭還能作為攻城使用的階梯、陡坡,一舉多用。
等骷髏兵在城堡前弄出通道後,防禦方的體力也被消耗的差不多了,於是下一波進攻,就是殭屍夾著骷髏了。殭屍比骷髏兵的防禦力要高許多,不像骷髏兵一打就碎。