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就算全世界都不支持你的選擇,我陪你——刨根問題的結局一定是被這樣的狗糧暴擊,她才不要!
大多數人都選擇了密道或者日記本,自然是想由這兩個選項解開一些秘密。
故事進行到現在,他們還是在憑直覺猜,這種雲裡霧裡的感覺讓人發慌。
日記本比密道多了三人支持,投屏上的故事繼續展開——
【你發現了桌案上的日記本,趁男人還在洗澡,你將日記翻開,第一頁用凌亂筆跡狠狠劃出一行血紅的字:偷看者,死。】
空氣一瞬凝固。
【浴室的水聲停了,男人穿好衣服走出來,邊走邊從衣服口袋裡取出眼鏡戴上,然後看清了正偷翻日記的你……】
上一輪選AB的39人悔得腸子都青了。
應該偷衣服的,偷衣服=偷眼鏡啊!
【日記瞬間飛回到男人手中,男人合上日記,看向你的目光極冷,極危險,他會……A.憤怒攻擊;B.要和你玩一個懲罰遊戲;C.要一個人留下來當做賠償;D.要你從窗戶跳出古堡】
空氣越來越安靜,也越來越壓抑。
明明只是故事,卻好像他們真的已經身臨其境,直面未知的危險。
「不是,前面說沒說男人房間是古堡幾樓?」
「好像沒有。」
「要一個人當賠償是什麼玩意兒?抵命?」
「靠,我看成了要一個人『陪床』。」
「……」
「叮——」
四十五人都給出了自己的選擇。
A.憤怒攻擊(15人)
B.要和你玩一個懲罰遊戲(13人)
C.要一個人留下來當做賠償(0人)
D.要你從窗戶跳出古堡(17人)
唐凜挑眉,他選的B,但他以為簡單明了的A會成為大多數。
沒人選C是可以預見的。雖然故事中一直用的單人稱「你」,但「要一個人留下來當做賠償」這種略顯微妙的表述,怎麼解讀都感覺像是故事知道,這裡的主人公,其實是「多個人」,也就是他們。
於是這個選項,就很容易解讀成「留下一個人,其他人就可以脫身」。
雖然這未必是正確的,但只要有這種可能,這一項就不會有人選。一來,大家並肩努力才到了這裡,大部分人都不可能用另外一條人命去換自己脫身;二來,都是明票,就算個別心裡想選的,知道自己肯定是少數,那就沒必要冒頭拉仇恨了。
然而,故事畢竟發生在古堡里,破局的關鍵也應該在古堡里,跳出古堡這種選項,怎麼看都離「主線」有點遠吧?
想來想去,恐怕只有一個原因,就是被上一輪的「日記」刺激到了。
選了最合理的「日記」,結果遭遇「偷看者,死」這種詛咒,估計闖關者們都開始調整「選擇戰術」了。
況且就算男人的房間在古堡高層,畢竟還有對對碰的[一路順風],平穩落地應該沒太大問題。
唐凜這邊剛捋清楚大部隊的選擇思路,投屏上的故事就已翻開了新一頁——
【你從窗口跳下古堡,落地之後才發現,男人不知何時已經到了下面,你正落在他的面前。男人對你進行了慘無人道的攻擊……】
眾人無語,又被坑了。
不如直接選A.憤怒攻擊,還能省一個「跳樓」環節。
【故事在這裡有了兩個不同的走向……】
新浮現的字跡,讓眾人呼吸一緊。
遊戲玩到現在,第一次出現這樣的表述。
投屏完全不受闖關者情緒干擾,還在機械性地鋪陳故事——
【第一種走向,你在男人的攻擊中死亡,故事結束。第二種走向,你在男人的攻擊中僥倖存活,故事繼續……】
果然……會死人。
眾闖關者潛意識裡早有準備,這會兒反倒平靜了。
【作為倖存者的獎勵,也作為偷看日記的懲罰,男人要和你玩一個遊戲……】
……所以還要玩遊戲,那剛才在房間裡直接選遊戲好不好!
【遊戲的名字叫:找不到出口就死。內容很簡單,就是回到古堡中,在被男人殺掉之前,找到指定的出口。你會……A.接受遊戲;B.拒絕遊戲】
選項減少到了兩個。
「叮!」
這次眾人行動迅速,幾乎沒懸念,壓倒性的「A」。
鬼知道拒絕之後,男人會不會來場毀滅性暴走。
【你接受了遊戲,現在需要立刻回到古堡之中,你會……A.順著牆壁外的梯子攀登回去;B.由男人送你們回去】
「叮!」
A.梯子(38人)
B.男人(7人)
大部分小夥伴還是喜歡自力更生。
【你沿著梯子爬回古堡窗口,發現窗口內有人,在那裡迎接你的是……A.殺人魔;B.殺人魔的鬼魂】
眾闖關者:「……」
這他媽有區別嗎,總歸就是要玩死他們吧!!
「叮!」
A.殺人魔(39人)
B.殺人魔的鬼魂(6人)
【殺人魔對你展開了慘無人道的攻擊。男人也順著梯子爬進窗口,他和殺人魔聯手,對你繼續展開慘無人道的攻擊……】
……他們快不認識「慘無人道」這四個字了。
【找不到出口就會死,留給你的時間不多了,祝你遊戲愉快。】
隨著最後一句話,投屏上毫無預警浮現「THE END」。