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除此之外, 新賽制還增加了一條時間限制的規則。
在以往的1V1賽制中, 比賽是沒有時間限制的, 現在新賽制規定每場比賽時間為三十分鐘, 若雙方沒有在三十分鐘內將對手所有機甲擊敗, 便以時間截止時場上所剩機甲數量定勝負, 數量相同時為平局。
「平局……」時雪當初知道賽制時就對這個規則很不滿, 現在依舊對這個規則感到不屑:「《機甲戰神》什麼時候變成一項這麼溫和的比賽了?」
《機甲戰神》的比賽之所以讓人著迷, 很大一部分原因來自比賽的激烈程度,選手執著勝負追求強大的精神讓人熱血沸騰,現在搞出一個允許平局出現的規則來,實在很掃興。
暴雨在旁邊寬慰時雪:「也許以後規則還會改進, 這畢竟才第一屆, 一切都還在摸索中。」
倆人說著話時已走到艙訓館,發現艙訓館在進行改造, 原本全是單間的訓練室有幾間被打通, 擴成一間大的訓練室。
身後跟上來的魏萊茵說:「為了團體賽的練習,俱樂部也要做出相應的改變呀。」
二人點點頭,進入到沒有在做改變工程的訓練室去。
登入遊戲,選擇隊伍, 等待隊友上線,五組選手到齊後,點擊進入,五組選手便會一齊進入到地圖內。
《機甲戰神》升級之後,選手們都有試著登陸過新模式,除去在登陸界面有隊伍選擇這一項外,跟1V1那邊沒有什麼區別,但地圖卻大不一樣。
進入之前,會彈出提示,告知選手新地圖的規矩。
團體賽所用的地圖增加了場地大小限制,比賽場地周圍被隱形屏障圍起來,一旦機甲撞上是會引起懲罰的,懲罰內容還各不相同。
看到這個規則,時雪笑稱:「這是防止有人在比賽中逃跑嗎?」
同樣在看規矩的暴雨接過話頭:「人多又有時間限制,說不定真會有人用這種下三濫的戰術。」
時雪不置可否。
這次只是試試手,兩邊隊伍的人選也沒有弄得太精細,一邊五組隨便一分就進入到練習場地內了。
進入之後同樣是熟悉的倒計時,倒計時結束後,地圖清晰起來,四周也出現了其他機甲,比賽場地內有這種麼機甲存在倒是一種很新奇的感覺。
短暫的面面相覷之後,大家開始混戰,嬉鬧著你打我我打你。
極光穿梭在隊友和對手之間,時雪抓到一個人一頓猛揍,揍完了也不讓暴雨開火,帶著一絲好奇把人拖到邊界線的地方一把扔了出去。
撞到邊界線的機甲被電擊了,直接失去機動。
「哇哦……」
看到這一幕,其他人都是一陣驚嘆,『逃兵』的懲罰這麼重的嗎?這邊界線是個武器啊。
打打鬧鬧地試過手後,所有人從艙內出來開會。
被時雪揍得毫無還手之力,最後還當了實驗品的人見了時雪,哀嚎道:「雪姐!不帶你這樣欺負人的!」
時雪調侃地笑:「你們隊友太薄情了,眼睜睜看著都不來救你們。」
那人被煽動著又去埋怨隊友。
嬉鬧夠了,一群人圍在訓練室外的走廊上正兒八經地分過隊後,各自進行下一輪練習前的戰術討論。
「你們的防禦強,負責防守。」暴雨點出兩組隊員來,將防守的任務分配出去,又交待另一組隊員擔負觀察的工作,為另外兩組負責攻擊的隊友提供保護和助力。
簡單地交待過戰術和分工後,大家各自回到模擬艙內,進入第二輪練習。
雖然分過工,但在比賽中要牢記自己的職責並且付諸行動還真不容易。
擁有超強火力的極光自然是負責進攻的,時雪看到對面有人落單,直接追出去,然後就聽到隊友狂喊:「雪姐!回來!」
隊友在喊話的時候,時雪已抓到目標,抽離後給暴雨留出攻擊機會,在她抽離的瞬間她才注意到自己好像衝進敵人的陣地了,於是,在極光打掉敵人的同時卻被敵人戰友給幹掉了。
面隊突然亮起的警示紅光,時雪和暴雨好半天沒回過神來,直到耳邊響起隊友無奈的聲音:「雪姐,放慢您的腳步,回身看看我們吧,看到你們被轟,我們心如刀絞呀。」
時雪:「……抱歉。」
另一隊友聲音里滿是悲痛:「對不起雪姐,都是我們沒用,是我們拖後腿了。」
一群戲精在耳麥里左一句右一句地痛心疾首。
時雪只覺得額角的青筋在跳痛。
1V1考驗的還只是HA之間的默契,而5V5的團隊賽考驗的是團隊默契,除了要保護好自己,還要配合隊友,需要注意的東西數不勝數,這對習慣了個人賽的職業選手們來說真是一件短時間內無法習慣的作戰方式。
數次練習之後,有人發出感慨:「早知道平常應該多跟人組隊去打怪的,普通玩家說不定都比我們更知道配合。」
眾人紛紛附和。以前職業選手們都本著職業驕傲拒絕與人組隊打怪,哪知道現在會被狠狠打臉。
第一天的練習在因毫無團隊默契而被折磨得痛不欲生的情緒中結束,暴雨和時雪剛換完衣服準備下班,卻被魏萊茵給截住了。
「你們做個適配測試再走,協會那邊催著讓交呢。」
適配值本不是必須要公開的數據,只是一種不成文的規定,尤其是人氣高的HA,不公開也會被人一直問,所以也沒有必要藏著掖著。