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對於這事,暴雨也是有點小抱怨的。時雪跟別人都很好,唯獨見到她的時候總是有種刻意的疏離,搞得她也只能保持距離,兩個人一直是陌生人的狀態。
一想到這兒,暴雨怨氣更深,睨著時雪抱怨道,「一起在圈裡混了這麼多年,遊戲裡連好友都沒加。」她越說越氣,「蒼穹的好友列表里現在都沒有獄火!」
時雪頓了頓,覺得這事還真不怨她,如果暴雨要加她好友,她也是會加的,可這個傲驕從來也沒有發送過好友申請啊。
這事說起來可能會沒完沒了,於是時雪果斷放棄爭論,夾了個小餃子放進暴雨的盤子裡:「這餃子看著不錯。」
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除去第一天外,集訓期間晚飯後的時間都會用來開會,用來講解數據分析和調整第二天的訓練項目。
國家隊就是國家隊,數據分析團隊和數據採集設備都是一流的。數據組不僅每天會總結每一組HA的數據,也會單獨總結每個人的數據。這可以讓所有人都能直觀看到自己的不足,然後再根據數據去加強不足點的訓練。
時雪看著到手的個人數據,心裡感嘆這一趟真是來對了。白天的四場對戰過後,數據組已經把她的數據總結得清清楚楚,分析出一些可以改進的地方。比如行動時一些不必要的多餘動作。
多餘的動作不僅會增加消耗,而且多數是習慣性動作,在賽場上最容易被對手利用,所以能少則少。
平時時雪就很注意這些點,但僅憑主觀意識很難做到去修改自己的習慣,現在有了數據的提醒會事半功倍。
有了數據做輔助,時雪不僅在對戰時一直意識著習慣的問題,在和暴雨進行配合訓練時也在調整。
晚上的分析會拿到新的數據,再對照前一天的,便能看到有明顯變化。把這種變化轉換成數據直觀地擺在眼前的感覺非常不錯,能明確看到自己的進步。
除去數據組統計外,每場對戰之後,也能在連接模擬艙的數據採集機上實時看到自己的數據。
剛打完一場對戰,時雪拿了毛巾和水杯,走到採集機前調出剛剛的數據,一邊喝水一邊看。
暴雨走過來,看著數據跟她討論:「剛剛的速度會不會慢了點。」
時雪用掛在脖子上的毛巾擦著鬢角的汗水,說:「沒事,我在練習減少不必要的動作。」
「哦。」
孫淳博走過來,翻著數據詢問她們的情況。
時雪說:「還不錯,有這麼方便的機器,調整起來快多了。」
「那就好。」
時雪和暴雨去到一邊休息,孫淳博則對照著頭一天的數據研究時雪剛剛這場對戰的數據。一位數據組的教練過來,翻出一份數據來給孫淳博看,指著一項內容小聲跟孫淳博耳語了幾句。
孫淳博臉上閃過一絲詫異,手指在面前的屏幕上點出一項時雪的數據,再對照數據組教練給的內容,看過後眼裡的詫異更多了幾分。他思忖片刻後,抬頭看向正跟暴雨說話的時雪,扭頭對數據組的教練說:「我知道了,先別聲張。」
那教練點點頭:「嗯。」
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除去合艙和一些集體訓練外,H和A還會有分別的訓練內容,比如針對H的制御力訓練。
屏幕上,時雪控制的小人在地圖上靈活地奔跑跳躍翻滾,完成著每一項任務,把地圖上的錢幣都賺了個遍。
時雪身後站著幾個等著第二輪進遊戲的H在觀看,被小人的靈活程度和完成任務的速度驚得瞪大了眼睛。
這原本是一款念力操作的遊戲,因為跟《機甲戰神》的操作存在一定相同性,所以在H中很流行。這會兒時雪玩的是國家隊技術部改良後的版本,專門用來訓練制御力。
遊戲很單純很治癒,但極少有人能打通關,而時雪能輕輕鬆鬆在每一關都亮起大滿貫的祝賀煙花。
時雪取下晶片,撓了撓額角粘貼晶片的地方。自從開始玩《機甲戰神》後,她就不太玩晶片遊戲了,所以對這個東西不太習慣。
耿小雅扒著時雪的座椅,崇拜又興奮地問:「雪姐,做這個有什麼訣竅嗎?」
「決竅……」時雪不覺得需要什麼訣竅,她一直以來對這種遊戲就很擅長,但看周圍一群人都眼巴巴的想從她這兒聽到所謂的訣竅,她只好把自己的經驗說一說,「代入和專注。控制的時候不要光想著讓小人兒動起來,要把自己當成那個小人兒。專注力是可以鍛鍊的,機甲的制御說白了就是一心多用,是專注力的分散使用。把專注力訓練到變成條件反射的程度,機甲也會靈活很多。」
眾人看時雪說得一派輕鬆,誰都沒敢說話,心道哪有這麼容易啊。
唯獨耿小雅一臉懵懂地問:「專注力怎麼變成條件反射啊?」
時雪從椅子上起來,舉了個簡單的例子:「你吃飯的時候用筷子夾東西,會不會因為跟別人說話就放鬆了拿筷子的力氣?」
「不會啊。」
「這就是專注力的條件反射,哪怕你在做別的事情,專注在手指上的力度也不會因此放鬆。」
耿小雅似懂非懂。
時雪微笑著說:「制御的時候我們很容易就會被各種各樣的信息分散自己的注意力,甚至是自己想的下一步動作都會影響到當下在做的動作,跟機甲的連接無意間就變弱了。平常訓練的時候多注意這個問題,制御水平會大大提高的。」