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此時仁王再一次確認了幸村的五維數據。
速度112,力量108,體力116,精神力142,技術138,折算成數值是速度5,力量5,體力5,精神力7,技術6,或者折算得更精確一點,是速度5.5,力量5,體力5.5,精神力7,技術6.5,五維和已經達到了29.5.
這是很可怕的數值,代表著幸村遠勝於其他國中生的實力。
在宣布國家隊名單後,仁王終於可以在羈絆系統里抽取國家隊其他人的羈絆剪影,因此他將積攢許久的道具用掉,點亮了國家隊裡其他非立海大人的羈絆剪影,也獲得了大家的五維數據。
幸村的數值勝過了大部分的高中生。
最簡單的對比是,種島的五維和是30.
雖然訓練營里的五維測試結果,種島的五維和是28,但實際上,他速度,力量和體力都超過110,因此折算成數據應該都是5.5而不是5,同樣種島的技術也超過了130,因此折算成數據是6.5,合在一起計算,五維和便是30.
這也真是仁王認為自己會贏的理由:他已經打敗了種島,沒道理會輸給幸村!
但站在場上,他多少感受到了,幸村和種島的差別。
雖然兩個人的五維數值比例看上去都很相似,但實際上是完全不同的打法。
種島擅長速攻和防守反擊。他的精神力是用來輔助擊球的,本質上種島的打法是利用節奏控制和反應力,配合上極具技巧的招數掌控局面,是偏向「關西」的打法。
而幸村則是以控場為主的打法,精神力反而是攻擊和防守的重心,會利用精神力進行布局,在利用技巧和招數輔助掌控住局面。這樣的打法更「不露痕跡」,看上去更「溫和」,也更「關東」。
所謂的「關西」和「關東」並不是嚴格的流派區分,只是用來歸納更明顯的兩種特徵。
真要硬性區分,「關西」的打法更狂野,也多少有一點擦邊的技巧,而「關東」的打法則更加「教科書」,更「標準」。
仁王很難捕捉到幸村精神力的運行軌跡。
他自己的精神力數值要更低一些,也超過130,但還沒有突破140的瓶頸。
這讓他隱約能覺察到幸村正在動用他的精神力,卻很難捕捉到更精細的軌跡。而與此同時,他似乎是不受控地在意起這一點,越是難以捕捉到痕跡越想看得更清楚感知得更分明。
是因為太想贏了嗎?
仁王一開始是這麼想的。
精神力招數說起來玄之又玄,如果無法摸到頭緒,很容易直接陷入陷阱無法自拔,因此至少要捉住線頭,找到反擊的關鍵點。
這樣的對敵思路讓仁王一開始沒有注意到自己的「在意」。
但隨著比賽愈發激烈,他也發現了不對勁。
但等他意識到時,他已經陷入了幸村的「陷阱」了。
「虛幻夢境,還有第六感。」
球場對面,幸村很慢吐出一口氣。
合併用出這兩個招數對他來說也不是毫無負擔。精神力短期消耗速度會很快,同時也會牽扯大部分的注意力。
不過,如果只使用「夢境」,就會像「Yips」一樣,很快會被仁王察覺吧?
如果不是第六感提前預知到了最恰當的布局時間點,和仁王可能會察覺的時間點,此時兩個人或許還在拉鋸中。
仁王的精神力比幸村預想得更加難以掌控。
如水的精神力沒有具體的形體,有著千變萬化,便更加難以預測,也難以壓制。
「抓緊時間。」幸村再一次利用第六感,預知到了仁王可能會破局的時間和空間。
他調動剩餘的精神力做進一步誘導和攻擊,同時擊球的技巧也做出對應的變化,去牽扯仁王的注意力——身體會自動回球,網球帶來的風,旋轉,和空氣中的信息都可能會成為仁王破局的關鍵點,幸村必須將所有可能性一一抹殺。
幾天前他與所謂的一軍的高中生比賽時根本不需要做到這個地步,因為那個高中生完全無法看穿他的精神力,也意識不到自己處在精神力的幻境當中。
但將仁王與那個一軍作對比也實在是沒什麼必要。
仁王打敗的,是一軍中的No.2,而那個連幻境都無法看破的,只是No.11而已。
這對應在實力上便是質的差距。
第六感在不斷將預測到的可能的結果傳遞給幸村,而幸村根據看到的無數種可能再做進一步推測。
「在終局之前突破幻境嗎?」
再拖延一段時間也未嘗不可,只是第一局結束,局間休息時間必然會打斷精神力的招式,那麼多餘的消耗便沒有太大意義。畢竟——
就算仁王衝破幻境,也沒有足夠的時間讓他反擊了!
第319章 五
仁王清醒過來。
他在意識到自己陷入幻境後,也嘗試暴力破局。他沒有太多時間,越拖下去越對自己不利,因此最直接的暴力破局反而成了最明智的選擇。
嘗試過後,仁王發現,要用精神力突破幸村的布局並不容易。
但這是幻境,並不是「桎梏」,於是仁王將自己的精神力化作波浪。
他沒有利用波浪去沖刷,而是讓精神力的波浪不斷衝擊自己。
自身精神力受到衝擊後產生的「疼痛」,與現實去進行聯結和結合,再藉此找到幻境和現實的邊界。