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精金級寶箱在五十級以上的地圖幾乎都遇不到了,能見到的最好也就是秘銀級,而且光是出現玄鐵級的寶箱都足以讓很多團隊瘋了一般爭搶。
野外遇到寶箱,寶箱越好,開啟後的動靜越大,範圍同樣越廣,引起注意的玩家也會越多,而寶箱裡面的物品得到後,有兩個小時的非安全期,只要持有的玩家死亡,物品必掉。
所以在野外但凡出現寶箱,都免不了一場廝殺,或者說已經成為了野外的常態。
不過現在他們沒有這樣的擔心,畢竟這裡是炎魔之谷,能現在來這裡的玩家也就之前見到的第九天堂,在沒有其他人,根本不用擔心被發現。
而且就算真被發現了也無所謂,玩家前來搶奪他們零翼公會也不怕。
「的確出了好東西。」石峰笑了笑,隨即從寶箱裡取出炎魔之冠展示在眾人面前。
炎魔之冠,頭部,精金級,裝備需求力量800點,敏捷800點,智力800點。
防禦+100
附帶被動技能火魔之體,讓持有者擁有火魔之體,火抗提升200點,免疫灼熱效果。
附帶技能火焰化身,免疫所有火焰傷害,持續時間一分鐘,冷卻時間三十分鐘。
隨著炎魔之冠的屬性被亮出來,眾人都對此興趣缺缺。
「會長,這裝備感覺太雞肋了,裝備的要求很高不說,竟然連一點基礎屬性都沒有,唯一的優點就是提升火抗較多,但是為了火抗犧牲基礎屬性,根本是本末倒置。」
「我也覺得,一般在環境惡略的地圖,怪物都很強大,裝備這件裝備也許火抗是夠了,但是失去了屬性,到時候連怪物都會變得不好對付,還不如裝備幾件增加火抗少的,但基礎屬性不弱的。」
「最重要一點還是防禦效果,這個王冠不管怎麼看,都沒有實際的防禦效果。」
眾人對於炎魔之冠的優缺點是一眼就看出來。
100點的防禦連五十級的布甲都比不上,或者說根本等同於沒有。
加上失去一件裝備的基礎屬性對於玩家來說,基礎屬性起碼下降一成,對於戰力的下降就是兩成以上了,而且因為頭部的防禦太弱,會成為攻擊弱點,要是被怪物擊中,一下打悶了也不是不可能。
隨著神域系統的不斷更新,玩家身上的每件裝備都有其意義,這種意義不管是在基礎屬性上,同時還有實際效果。
就好像兩個玩家同樣的防禦力,但是一個沒有穿護甲,一個穿了,玩家被攻擊之後,沒有穿護甲的玩家受到的傷害不僅更重,還會造成一些額外效果。
如玩家的頭部被擊中,就會感到眩暈無力,讓反應變得遲鈍,如果擊中了手臂,手臂會麻木行動困難等等,所以防具都要被必須要配齊才行。
而且根據防具的材質不同,體現出來的效果也會有微妙的差別。
也許受到的傷害是一樣的,但是身體受到的衝擊程度和影響程度卻完全不一樣,這些東西都能微妙的影響玩家的戰鬥力。
這些事情在以前是感受不到的,不過隨著跟高等級的怪物戰鬥,感覺是越來越明顯,讓他們對於防具的選擇也不像以前那樣,光注重基礎屬性,還要注意佩戴後的感覺和效果。
明顯炎魔之冠就是由一團火焰形成的王冠,再加上可憐的一百點防禦,可以說根本就沒有什麼防禦效果,就是一個裝飾品,要是真的佩戴上去火焰環境刷怪,簡直自尋死路。
對此石峰是搖頭苦笑,隨即收起了炎魔之冠。
不得不說現在公會裡的眾人水平提升不少,對於武器裝備的認知已經不在基礎屬性上,可是眾人只知其一不知其二。
不過石峰也不感到奇怪,畢竟現在眾人的等級還低,對於抗性這東西的認識還很表面,根本不知道一件能增加200點火抗的裝備是多麼的可貴。
可以說整個精金級寶箱裡面,一件炎魔之冠的價值比其他物品價值的總和還要多出數倍。
上一世在主流玩家到了一百級之後,一件炎魔之冠就被賣到了五千金的天價,可以說當時一件屬性略差的史詩級裝備也不過如此價格,而就這樣,精金級的炎魔之冠還沒有人願意賣。
因為一件裝備就增加200點火抗的裝備在神域裡太稀有了,最重要一點就是炎魔之冠的火魔之體可以免疫灼熱效果,也就是說不管四周的火焰在猛烈狂暴,玩家都不會受到火焰高溫對身體帶來的負面效果,可以讓玩家戰力不受火焰環境的影響。
也就是說玩家佩戴炎魔之冠後,只需要防禦頭部這個弱點就行了。
當然炎魔之冠這東西對於高手玩家才有意義,要是換成普通玩家,還是選擇每件裝備增加一些火抗更好。
普通玩家原本就是因為基礎屬性不達標才不好對付怪物,尤其是團隊副本,普通玩家光是要基礎屬性達標就很費力了,更別說火抗之類的東西,但是高手玩家就不一樣了,基礎屬性就算沒有頭部的裝備也能輕鬆達標,而帶上炎魔之冠後可以讓他們更好的發揮自身戰力。
比起增加這些屬性來的更為重要。
所以很多團隊副本到了中後期,各大公會已經不在把注意力放在主力團的基礎屬性上,而是在抗性和體質上。
而且炎魔之冠這東西本身就好像是炎魔之谷一張通行證一樣,只要擁有了,炎魔之谷的任何地方都可以去,就算是中心區的火焰山脈也一樣。