下拉閱讀上一章

第951頁

    「這把武器起名千變,自然有原因,因為在揮舞間,能讓持有者的斬擊千變萬化,敵人根本分不清真假,但是去反擊會發現,很多都是幻象,但是被這些幻象擊中後,也會受到真實傷害,真實與虛幻交替,可惜沒有成為傳說級武器,要不然能更上一層樓。」塞露歐拉笑著解釋道,畢竟武器出於她手,又被她提升到傳說級物品殘片的程度,自然對於千變的一切瞭若指掌,「怎麼樣,用的還舒適嗎?」

    火舞心神都沉浸在了千變中,被塞露歐拉問道,火舞都還沒有反應過來。

    不過從火舞的反應中也知道,明顯已經是舒服到無法自拔了……

    「會長,我感覺這把千變就好像自己的身體一般,就連劃破空氣的質感,都能清楚感覺到。」火舞就好像拿到了最心愛的玩具一般,激動的向石峰說道。

    「這是當然,這可是塞露歐拉大人親手為你調整過的傳說級物品殘片,比起其他傳說級物品殘片,應該更適合於你,能辦到這樣的事情很正常。」石峰笑著說道,「好了,先別玩了,這把千變已經是你的了,以後你有的是時間研究,先把屬性發給我看一下。」

    第0773章 最強屬性

    石峰對於品質達到傳說級物品殘片的武器,他還是非常好奇的。  

    神域裡的傳說級物品殘片不少,但是得到傳說級物品殘片的人不是傻瓜,會特意把武器裝備的具體屬性展示給眾人,讓對手來估測出自己的具體屬性,來對付自己。

    更不用說各大公會得到的傳說級物品殘片,那根本就是公會機密,別說屬性,就是有沒有傳說級物品殘片也不會讓其他人知道,更別說武器了。

    石峰雖然上一世是二流公會幽影的會長,但是整個公會裡都沒有半件傳說級物品殘片,史詩級物品倒是不少,但是史詩級武器畢竟只是史詩級武器,永遠比不上傳說級物品殘片。

    火舞聽到石峰這麼說,也覺得自己失態了,連忙把千變的數據發給了石峰。

    「真不愧是傳說級物品殘片,史詩級武器一比根本就是渣呀。」石峰一看千變的屬性,手抖不小心抖了一下。

    千變,單手短劍,傳說級物品殘片,裝備要求力量700點,敏捷700點。

    持有此劍,力量屬性提升50%,敏捷提升60%,智力提升40%,耐力提升50%,攻擊速度提升50%,無視等級+20,所有技能等級+3,所有物品裝備需求等級下降10級。

    攻擊力(力量屬性的200%)  

    攻擊速度(敏捷屬性的2%)

    全屬性(根據玩家的等級提升而提升)

    攻擊時有60%的機率觸發奪命一擊,傷害提升220%,攻速提升20%,有20%的機率觸發極點效果,忽視任何抵擋和防禦效果,造成330%的武器傷害。

    附帶技能一幻身,使用後出現五個幻影,幻影的屬性一直會和持有者本人一致,幻影本身沒有任何攻擊力,任何攻擊都無效,持有者可以隨意在五個幻影中調換,沒有冷卻時間,持續時間30秒,冷卻時間一個小時。

    附帶技能二真實虛幻,在死前發動後,如果持有者在40秒內死亡,直接以滿狀態在附近在現,並且無敵3秒,之前所有的有利判定仍然有效,冷卻時間48個小時。

    附帶技能三虛幻之力,力量屬性提升80%,敏捷屬性提升100%,移動速度提升70%,受到的傷害有50%的機率被送入虛無之中,所有限制技能無效,持續時間3分鐘,冷卻時間五個小時。

    由名匠賈克斯製作,為神域一百零八利器,排名第六十五位,不過因為劍身被毀,力量全失,但由塞露歐拉重鑄,不可毀壞,不可掉落,不可交易,使用者火舞。

    強大的屬性根本不是史詩級武器能比,更不用說附帶的技能。  

    對於刺客來說簡直就是神器。

    不過最誇張的還是技能真實虛幻,比起滿血復活還要牛。

    滿血復活,這個技能是要掉等級的,而且殺到一半的怪物,會因為玩家死亡導致脫離戰鬥狀態,再想去擊殺怪物時,怪物也會是滿血狀態,等於從頭再來一遍。

    但是真實虛幻不同,直接否定了玩家的死亡,不會掉級,以滿狀態再出現,就算怪物打到一半也能接著打下去,PK就更不用說了,普通的PK沒有什麼用,因為玩家的生命值掉到1後,系統會自動宣布結果,但是死亡PK就不一樣了。

    死亡PK是直到一方死亡才算分出勝負,真實虛幻到時候就能起到效果,直接以滿血狀態再現,系統也不會判定玩家輸了,戰鬥還會繼續。

    有了這個技能,以刺客的生存能力來說,真想要把火舞完全殺死,如果沒有絕殺火舞的實力,幾乎不可能吧火舞真正擊殺。

    而且這把千變竟然變成了個人專屬武器,就算別人想要得到千變也已經不可能辦到,當然如果遇到了更好的武器,這把千變也就浪費了,有利有弊。

    「你能現在就裝備上嗎?」石峰看向火舞有些激動的問道。

    如果火舞現在就能裝備上千變,那麼之後的暗黑競技場戰鬥可就輕鬆了,畢竟那是團隊戰,個人能發揮出來的力量有限。

    因為黑暗競技場就是為了防止某些怪物出現輾壓局面,所以才會用團隊戰來決定勝負,這樣勝負不僅更難預測,也不會出現一個人就能讓戰隊奪勝的狀況。

    除非這個戰隊裡的玩家大部分都很牛,那才有極大的可能奪勝。

上一章 目錄 下一章
已經是最後一章了 »

第951頁

你剛剛閱讀到這裏

返回
加入書架

返回首頁

書籍詳情 返回我的書架
01