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第二百五十九章 陰謀與塞利西亞與絞肉場

    安南其實還是有些放心不下,玩家們是否真的能把塞利西亞順利的帶回來。

    塞利西亞在地底世界,可是貨真價實的名人。

    ——「掘者中的掘者」、「深岩中的虞美人」,強大、自由而美麗、不貪婪也不懦弱,欲望旺盛的同時又足夠幸運……堅定的追隨著夢想而行、永無休止開拓新世界的年輕人。

    毫無疑問,她是完全符合地下世界價值觀的超級明星。

    不分男女、不論年齡……所有人都想要成為塞利西亞,所有人也都想得到塞利西亞。

    每個孩童都曾有冒險夢。

    或是波瀾壯闊如史詩,或是浪漫溫馨如童話。

    但這冒險夢逐漸在他們成長起來之後,意識到旅行和冒險並非是想像中的那樣美好、意識到他們有著自己的人生規劃……意識到自己沒錢沒時間沒精力沒技能後,這不切實際的冒險夢,也就自然而然的消散了。

    而白銀旅團不同。

    他們正是活著的傳奇故事。

    甚至可以說,很多少年少女之所以想要成為掘者,就是因為塞利西亞的感染。

    假如地下世界有統一政體的話,那麼塞利西亞肯定會成為代言人級別的高層人物——僅僅只是為了讓她們一行人繼續展開冒險,就會給她們一大筆的經費。  

    因為假如「白銀旅團」的故事就此終結,甚至可能會間接影響地下世界的開拓變緩、停滯。

    掘者原本就不算是什麼輕鬆的活計。

    甚至「危險」一詞都不能將其完善的概括。

    一套包括提燈與定位錨點在內的勘探用裝備,以及只夠一周用的口糧和水——別說帳篷了、甚至就連睡袋都沒有。

    想要額外裝備的話,就自己去唯一指定店中購買。

    包括帳篷、睡袋、便攜繃帶、營養補劑、額外光源、抗切割手套等等「方便掘者進行勘探作業」的系列裝備,品種相當齊全、性能也的確不錯。

    但想要全部購買,可是要不少錢的。以繃帶、光源等貨品為例,它們的價格比起地面上的同類物品反而要貴上一倍有餘。

    要知道,這裡可是交通最為便利的地下世界,真正意義上的「世界中心」。

    因為串聯各國的地鐵,這裡很多貨品的價格都不會比特產當地貴上多少,甚至還會因為一次進口量巨大而便宜許多。地下世界又有「智者」機制,是各國的權力者中聰明人最多的——沒有之一。

    這些智者們,的確開發出來了許多用於勘探、發掘的先進設備。先進程度非常高,是毫無疑問的世界領先水平。  

    可這些用於賣給廣大「業餘掘者」們的裝備,不僅沒有便宜,反而更貴了;不光更貴了,甚至還限量……

    但無論如何,「掘者」也是地下世界那些不夠聰明、沒有天賦、也沒有接受過高等教育的人,想要成為大人物的唯一出路——它的本質上就是賭命。

    而從這點來講……

    智者們一方面,希望掘者能幫他們勘探出更多的土地;另一方面,他們卻不希望掘者的數量變得太多——至少要始終控制掘者的總體數量少於智者們。

    智者掌握著法律、醫療、教育等諸多關卡……但是治安、金融以及最重要的都市所屬權,卻是歸掘者所有的。

    一般來說,掘者們通常對自己的腦子是有數的,不會過多干涉智者們推行的政策。如果自己輔佐的掘者過於愚笨或是暴虐、智者也會直接從這裡離開。

    所以一個城市可能沒有智者,但是它一定有所屬的掘者。哪怕是將所屬權賣給智者? 讓這位智者兼任掘者,或是原所屬者意外身亡,它也一定是有掘者的。無非就是掘者是否在城市之內。

    可無論如何? 都不能改變一件事——掘者比智者們有錢太多太多了。

    一旦掘者的數量過多? 以至於在一些城市中有一個以上的掘者? 這個城市中「智者」的話語權就會顯著下降。這座地下都市的政治結構,就會愈發趨近於地上王國的都市……掘者們就會逐漸成為「領主」,而智者們就會從「實質掌權者」化身為「幕僚」。  

    因此? 他們所能做的事……就是控制掘者的數量。

    如何控制呢?

    很簡單……就是控制市面上「優質裝備」的量。

    用塞利西亞的傳說? 勾引大量沒有學習、科研、政治才能,無法成為「智者」階層的青少年成為掘者。與此同時,再進一步的控制流傳到市面上的「優質裝備」的量? 保證只有少量的人能夠成為掘者。

    剩餘的人呢?

    自然就死掉了。

    每個掘者每次回來補給後都可以領取一枚以儀式定位的信標? 以便於他們返程的時候「保存進度」。

    而僅是掘者出發的首月「失蹤」率? 就高達70%。平均每個掘者能夠安裝的信標不足三枚。

    也就是說? 在諸多有著豐富經驗的掘者與抱團的「勘探團」們安裝的大量定位信標的數據稀釋下? 絕大多數的掘者依然沒有能夠回返三次的能力。

    在第一個月? 就會有許多掘者放棄……或是乾脆死在無光的地下。

    一旦失去光源,他們就再也找不到回來的路;在沒有地圖、也沒有建築物,只有亂七八糟地道的勘探層,隨時可能會迷失方向——食物和水大概率是不夠用的,甚至可能被其他掘者搶走;勘探層的淺層偶爾還會出現一些魔物? 普通人是不可能戰勝它們的。  

    他們「浪漫而偉大」的勘探事業? 死亡率甚至遠高於戰場。

    而他們的生還率? 甚至是嚴格經過控制的——想要勘探到有價值的東西? 沒有裝備是不可能的。畢竟這不是一個單機遊戲……只要他們的效率落後於同期,「寶藏」就會被搶先發現。

    這些年輕的業餘掘者們,當然會逐漸意識到……這是智者們的陰謀。但如果他們活的時間夠久? 也是可以逐漸集齊一套裝備的……比如說,從死者的屍體上集齊。

    當他們真正成為「掘者」而歸鄉後,立場就立刻不同了。

    不只是智者不歡迎多餘的掘者,就連掘者自己也不希望同類搶奪自己的權力——掘者們的權力都是平等的。只要多一個人,就意味著自己的權力要被分走一半;若是多兩個掘者,甚至可以直接竊奪一個城市。

    不管他們當年多麼痛恨「控制掘者數量」的陰謀,到了那時他們也會或是積極、或是沉默的推行下去。

    這是貨真價實的絞肉場。

    地道是廣大的「預備掘者」們挖掘的。一代又一代的年輕人,耗盡生命尋找著財富,可能成為「掘者」的,只能是第一個在目的地插下坐標的那個人。

    運氣夠好的話,說不定能早些醒悟,回來的時候還能留一條命;若是運氣不好,就會化為一攤白骨,最終被埋骨婆婆所收殮。  

    從這點來說。

    塞利西亞或許也能算是殺人者之一,至少也是幫凶。

    儘管她本身沒有做過任何事,在她進入地下世界之前,這樣的傳統也已經成型數代……但飽含仇恨的生還者們是不會講道理的。

    ——因為如今塞利西亞這位「石中船長」的事跡,直接導致了地下世界又迎來了一次「掘者潮」。

    大量的孩子們失去了父母。

    大量的父母們失去了孩子。

    失去丈夫的妻子,失去兄長的弟弟妹妹……在地下世界迎來前所未有的開拓浪潮的同時,各自不同得悲劇也正於此地不斷上演。

    事實上。

    想要殺死塞利西亞的人……或許比愛上她的人還要更多一些。

    更不用說……

    如今的塞利西亞已經放棄了寶船「白銀」帶給她的命運之力,重新回到了白銀階。

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